Comment les femmes en réalité virtuelle changent le monde de la technologie


Il ne fait plus aucun doute que la réalité virtuelle (VR) est en passe de révolutionner le monde. Bien que la technologie ait connu un démarrage difficile la dernière décennie, les expériences se sont améliorées et les prix ont baissé au point que la technologie est passée d’une nouveauté à un outil potentiellement transformationnel. Même ainsi, l’année dernière, environ 1 Américain sur 5 avait déjà essayé un casque VR – ce qui signifie qu’il existe des opportunités de croissance importantes dans l’espace.

Que ce soit pour un but «traditionnel» comme le jeu, quelque chose d’un peu plus aventureux comme le voyage numérique, ou une expérience de pointe comme les cours universitaires de réalité virtuelle, les opportunités d’innovation se multiplient de jour en jour. Et, malgré la réputation notoire de la technologie en tant qu’industrie principalement masculine, ce sont les femmes qui mènent la charge cette fois-ci. Voici comment ils parviennent à le faire:

La «marraine» de la réalité virtuelle

Aucune discussion sur la façon dont les femmes changent la réalité virtuelle ne peut avoir lieu sans une mention de Nonny de la Peña, fondateur et PDG de la société de réalité virtuelle, augmentée et mixte Emblematic. Surnommée à juste titre la «marraine de la réalité virtuelle», de la Peña a été l’une des premières personnes à reconnaître à quel point les expériences de réalité virtuelle pouvaient être fascinantes – et à quel point leur attrait pourrait devenir un jour.

En travaillant sur des expériences allant d’une vitrine de l’impact du changement climatique sur le paysage du Groenland à un regard déchirant sur les réalités de la prison de Guantanamo Bay, de la Peña et Emblematic ont jeté les bases pour les innovateurs ultérieurs de la réalité virtuelle dans l’espoir de contraindre les gens à le faire. comme ils l’ont fait. La puissance ultime de la réalité virtuelle reposera toujours sur son incroyable capacité à recréer des expériences authentiques, et tous les futurs entrepreneurs, artistes et visionnaires qui cherchent à utiliser le médium dans cette mesure n’auront d’autre choix que de s’inspirer de leur «marraine».

Résoudre d’anciens problèmes de manière nouvelle

Les mots à la mode autour de la réalité virtuelle peuvent donner l’impression que cela ressemble à une technologie futuriste et sophistiquée pour des personnes habiles et futuristes, mais le fait est que c’est en fin de compte un outil – un outil avec la capacité remarquable de transporter les gens vers des endroits nouveaux et passionnants. C’est cette prise de conscience qui a conduit Sarah Hill à créer Healium, une entreprise dédiée à aider les gens à améliorer leur concentration, leur sommeil et leurs performances humaines grâce à la réalité virtuelle et augmentée.

Hill, qui a elle-même souffert de crises d’anxiété débilitantes, a vu que les traitements populaires de neurofeedback pour l’anxiété pourraient être recréés et même rendus plus accessibles grâce à des casques de réalité virtuelle. Les capacités de Healium sont vastes, englobant tout, de la participation de vétérans âgés à des visites de monuments commémoratifs de guerre en réalité virtuelle à l’aide aux athlètes pour améliorer leurs performances en apprenant à autoréguler leurs schémas cérébraux. L’objectif ici n’a jamais été de réinventer la roue: c’est de permettre aux gens de s’engager plus facilement dans des traitements auxquels ils n’auraient peut-être pas eu accès autrement.

Frontières inexplorées pour l’empathie

«Marcher un kilomètre dans la peau de quelqu’un d’autre» a toujours été une figure de style – jusqu’à ce que la RV le rende plus possible que jamais. L’opportunité d’enfiler un casque et de vivre une expérience complètement nouvelle est pleine de promesses, et les femmes leaders découvrent jusqu’où cela peut aller.

Morgan Mercer avait toujours cru que les autres pourraient avoir une plus grande empathie pour ses expériences sur le lieu de travail en tant que femme biraciale s’ils pouvaient simplement voir ce qu’elle avait vu; La réalité virtuelle lui a donné l’opportunité d’y parvenir. C’est pour cette raison que Mercer a fondé Vantage Point, une entreprise offrant une formation sur la diversité et l’équité en milieu de travail par le biais de la RV. Vantage Point place les employés directement dans des situations où ils sont obligés de confronter leurs propres préjugés et croyances – quel autre format permet des opportunités de formation aussi poignantes?

La conviction que l’empathie pouvait apporter des changements positifs était également la force motrice de Carrie Shaw, la fondatrice d’Embodied Labs. Grâce à ses expériences en voyant sa mère souffrir de la maladie d’Alzheimer, Shaw a su de première main les difficultés de s’occuper d’une personne subissant quelque chose que vous ne comprenez apparemment pas. Les expériences de réalité virtuelle d’Embodied Labs permettent aux soignants de se mettre à la place de patients souffrant de perte auditive, de dégénérescence maculaire ou d’autres affections chroniques pouvant avoir un impact considérable sur le comportement et le bien-être.

Il est plus facile de fournir des soins de qualité supérieure à quelqu’un lorsque vous pouvez vous rappeler exactement ce que vous avez ressenti lorsque vous simuliez son expérience; en ce sens, la RV peut servir de référence pour les soignants, quelque chose à utiliser pour mieux comprendre un patient. Le même principe est vrai pour la formation à l’équité en cours d’emploi grâce à la réalité virtuelle: s’il y a une situation viscérale à laquelle vous pouvez rappeler, vous vous sentirez beaucoup mieux équipé pour naviguer efficacement dans un bureau du 21e siècle.

Ne vous y trompez pas: chaque industrie est actuellement dirigée et remaniée grâce aux efforts des femmes leaders. Leur impact sur la réalité virtuelle, cependant, va des origines à nos jours. Au fur et à mesure que la technologie évoluera, ce seront des innovateurs comme ceux-ci qui contribueront à la concrétiser.

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