Après plusieurs retards, à quel point New World est-il « fini » à quelques semaines de sa dernière date de sortie ?


Au cours du week-end dernier, les joueurs ont eu leur dernière et probablement dernière chance de tester Nouveau monde, l’entrée d’Amazon dans le genre MMO, avec une bêta ouverte avant sa sortie prévue à la fin de ce mois. Avec seulement quelques jours pour entrer dans l’action, le jeu a culminé à 150 000 joueurs, avec des chiffres constants tout au long du week-end.

Au cours de la bêta fermée qui s’est tenue fin juillet, de nombreux problèmes provenaient de la stabilité du serveur tout en prenant en charge l’afflux de joueurs, bien qu’il semble que l’équipe d’Amazon Games ait immédiatement résolu ce problème et d’autres. Cependant, au fur et à mesure que la version bêta se poursuivait, il était clair que tous ces problèmes n’avaient pas été résolus.

Nouveau monde devrait sortir dans moins de deux semaines le 28 septembre. Actuellement, il semble que l’équipe a du pain sur la planche si elle veut que le jeu soit terminé pour le lancement. Nous examinerons ce qu’ils ont amélioré par rapport à la version bêta fermée, ce qui doit encore être amélioré et à quel point il est réaliste que Nouveau monde sera dans un état fini à sa date de sortie prévue.

Ce qui a été corrigé

Image via Amazon Games

Lors de la précédente bêta fermée, Nouveau monde a bien fait beaucoup de choses. Du système d’armes, des aspirations PvP, de beaux visuels et du système d’artisanat étendu, il y a beaucoup à faire l’éloge de ce jeu et avec la bêta ouverte, quelques changements pratiques ont été apportés.

La veille de la mise en ligne de la bêta ouverte, du nouveau monde L’équipe a partagé une liste de notes de mise à jour détaillant ce qui avait changé entre les deux phases bêta. Cette longue liste a résolu un certain nombre de problèmes majeurs.

Changements d’armes

La bêta ouverte a vu une tonne de corrections de bugs affectant différentes armes dans Nouveau monde, ainsi que des améliorations à certains des choix qui ne recevaient pas le plus d’amour. Les animations d’armes semblent plus fluides, la majorité des armes sont plus puissantes et les changements globaux sur le front des armes semblent positifs.

Malgré ces changements, d’autres spécificités semblent similaires en ce qui concerne les armes les plus dominantes. Avant le lancement, il doit y avoir quelques changements d’équilibrage pour régler les choses, notamment avec le bâton de vie et la grande hache.

Corrections et récompenses PvE

Bien qu’il reste encore du travail à faire dans ce domaine, certains problèmes liés à l’IA ont été corrigés, ce qui rend l’expérience de jeu plus fluide. Pour l’essentiel, l’expérience PvE entre les deux bêtas est restée la même, le week-end dernier ayant apporté des correctifs à certains problèmes précédents.

Avec son délai limité, nous n’avons pas pu atteindre les dernières expéditions pendant le week-end de la bêta ouverte, nous ne pouvons donc pas commenter la façon dont les changements ont été mis en œuvre, bien qu’il y ait probablement eu des correctifs similaires.

Une chose à noter est que la difficulté d’expédition a été augmentée pour le plus grand plaisir des joueurs qui ont estimé qu’ils étaient trop faciles lors de la bêta fermée. Parallèlement à l’augmentation de la difficulté, les joueurs semblent recevoir de meilleures récompenses, ce qui est un plus.

Progression

L’un des reproches exprimés par certains qui ont joué à la bêta proche était la lenteur de la progression au cours des premières sections du jeu. Dans la version bêta ouverte, cela a été résolu avec l’XP requis pour monter de niveau légèrement réduit jusqu’au niveau 20 et modérément du niveau 20 à 30.

Bien que le montant n’ait peut-être pas été élevé, cela a permis aux joueurs de progresser rapidement dans le jeu et de tester au moins une seule expédition avant la fin du week-end.

Sur ce même jeton, l’XP pour les projets de ville a été réduit, ce qui a empêché les joueurs de ne faire ces missions qu’au niveau de puissance. On ne sait pas comment ces changements affecteront le nivellement lorsque le jeu est sorti pendant une période prolongée, et ils verront probablement une optimisation supplémentaire.

Les serveurs

Les serveurs semblaient être l’une des grandes améliorations entre les deux versions bêta. Mais alors que les temps d’attente étaient pour la plupart inexistants, il y avait encore quelques petits problèmes.

La majorité des problèmes rencontrés par les joueurs ont été activement corrigés avec les redémarrages ou la maintenance du serveur, ils ne semblaient donc pas causer trop de problèmes aux joueurs. Même ainsi, avec une base de joueurs encore plus importante attendue au lancement, il est probable que nous verrons ces bugs continuer à survenir.

Ce qui a besoin de travail

Image via Amazon Studios

Bien que certains correctifs aient été déployés dans la version bêta ouverte et que certains aient fait des merveilles, il reste encore quelques problèmes qui doivent être résolus avant le lancement. Ceux-ci proviennent de bugs mineurs jusqu’aux performances globales, ainsi que de certains changements de gameplay qui ont eu des impacts négatifs sur l’expérience du joueur.

De nombreux problèmes qui sont restés du test bêta fermé incluent le manque de variété d’ennemis, les options de mobilité limitées et le manque d’incitation à fabriquer, mais voici les problèmes les plus récents ou les plus graves qui doivent être résolus avant le lancement.

Mise à l’échelle JcJ

L’un des changements les plus importants a été l’ajustement de la mise à l’échelle du PvP. Dans son état actuel, la mise à l’échelle PvP semble inexistante par rapport à sa surcompensation dans la bêta fermée. Cela a divisé la communauté, de nombreux joueurs détestant le nouveau manque de mise à l’échelle. Cela dissuade les nouveaux joueurs de s’engager dans le PvP, tandis que d’autres pensent que la faible mise à l’échelle profite aux mécanismes de contrôle de zone de la phase finale.

La mise à l’échelle nécessite un travail urgent pour trouver un terrain d’entente où la mise à l’échelle ne débarrasse pas les joueurs de tout espoir lorsqu’ils affrontent des joueurs de niveau supérieur, tout en donnant aux joueurs de niveau supérieur une longueur d’avance.

Bugs

Les bugs sont quelque chose que tous les jeux ont et sont susceptibles d’apparaître pendant un certain temps après le lancement d’un jeu, bien que certains d’entre eux doivent être corrigés. Les plus petits incluent un bug audio commun limitant le son pour certains joueurs, des bugs d’animation générés par une variété d’éléments et de mouvements différents, et d’autres problèmes visuels mineurs.

Bien que ceux-ci puissent être corrigés au fur et à mesure qu’ils surviennent après le lancement, des problèmes plus graves qui doivent être résolus incluent des bugs de progression qui ont empêché les joueurs de terminer des missions d’histoire, des joueurs bloqués sur place ou dans des zones qui ne peuvent pas être corrigées avec le », et le bogue commun de « retraite » qui rend les ennemis incapables d’être endommagés et, dans certains cas, bloqués en position.

Performance

De nombreux joueurs ont signalé de mauvaises performances lors de la bêta ouverte de ce week-end. Certains ont simplement déclaré une baisse notable du FPS par rapport à la version bêta précédente, tandis que d’autres ont affirmé que le jeu souffrait de problèmes de compatibilité évidents avec certaines cartes graphiques.

Bien qu’aucun joueur n’ait signalé le redoutable briquetage sur les GPU que nous avons vu pendant la version bêta fermée, car c’était la faute des fabricants de composants, pas d’Amazon, il reste encore des correctifs à apporter aux performances avant le lancement. Sinon, cela pourrait dissuader certains joueurs de reprendre le jeu complètement.

Le produit final

Est Nouveau monde dans un état juste pour lancer? Oui, mais cela peut en dire moins sur l’état actuel du jeu et plus sur le climat du jeu, où nous nous attendons à ce que les jeux soient livrés incomplets.

Nouveau monde dans son état actuel, c’est toujours une entreprise jouable et surtout agréable avec une tonne de potentiel, bien que ses défauts évidents puissent dissuader les premiers utilisateurs de s’y tenir après le battage publicitaire initial du lancement.

Comme pour tout MMO, une base de joueurs cohérente et engagée est nécessaire pour résister à l’épreuve du temps, et plus que d’autres, du nouveau monde écosystème ambitieux repose fortement sur les joueurs de retour. Toute l’attention portée aux territoires et aux batailles PvP massives n’atteindra le jeu que s’il n’y a pas suffisamment de communautés rivales à grande échelle pour s’affronter sur les terres. Mais dans son état actuel, il n’est pas clair si le jeu peut y parvenir.

Quoi Nouveau monde fait bien est d’emmener les joueurs dans un monde vaste avec beaucoup d’exploration, de nombreux modes de jeu, styles de jeu et de beaux visuels pour vous accrocher. Même avec ces sommets les plus élevés, les problèmes flagrants proviennent d’une longue liste de bugs, manque de variété , et l’équilibrage du gameplay qui doit être optimisé.

Bien que le jeu ne soit pas encore terminé, cela ne signifie pas qu’il ne peut pas réussir son lancement. La plupart des titres MMO se lancent dans un état incomplet et commencent à se rapprocher de la fin au fil du temps. Heureusement pour ceux qui sont enthousiastes à l’idée d’explorer Aeternum, il semble qu’il y ait une équipe engagée derrière le jeu qui a repoussé retard après retard pour essayer de fournir son meilleur travail. Même après le lancement, Nouveau monde continuera probablement à recevoir des améliorations, et un jour ce sera peut-être le jeu terminé que les joueurs espèrent.



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