Aperçu du marché mondial des technologies sportives jusqu’en 2026


DUBLIN, 14 octobre 2021 /PRNewswire/ — Le rapport « Sport Technology Market Research Report by Technology, by Sports Types, by Region – Global Forecast to 2026 – Cumulative Impact of COVID-19 » a été ajouté à ResearchAndMarkets.com offre.

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La taille du marché mondial des technologies du sport a été estimée à 11,70 milliards de dollars en 2020 et devrait atteindre 13,74 milliards de dollars en 2021, à un TCAC de 17,75 % pour atteindre 31,21 milliards de dollars d’ici 2026.

Statistiques du marché :

Le rapport fournit la taille et les prévisions du marché dans cinq devises principales – USD, EUR GBP, JPY et AUD. Il aide les dirigeants d’organisation à prendre de meilleures décisions lorsque les données de change sont facilement disponibles. Dans ce rapport, les années 2018 et 2019 sont considérées comme des années historiques, 2020 comme année de référence, 2021 comme année estimée et les années 2022 à 2026 sont considérées comme la période de prévision.

Fenêtre stratégique concurrentielle :

La fenêtre stratégique concurrentielle analyse le paysage concurrentiel en termes de marchés, d’applications et de zones géographiques pour aider le fournisseur à définir un alignement ou une adéquation entre ses capacités et ses opportunités pour les perspectives de croissance futures. Il décrit l’ajustement optimal ou favorable pour que les fournisseurs adoptent des stratégies successives de fusion et d’acquisition, d’expansion géographique, de recherche et développement et de stratégies d’introduction de nouveaux produits pour poursuivre l’expansion et la croissance de l’entreprise au cours d’une période de prévision.

Matrice de positionnement FPNV :

La matrice de positionnement FPNV évalue et classe les fournisseurs sur le marché de la technologie du sport en fonction de la stratégie commerciale (croissance de l’entreprise, couverture de l’industrie, viabilité financière et support des canaux) et de la satisfaction du produit (valeur pour l’argent, facilité d’utilisation, caractéristiques du produit et support client ) qui aide les entreprises à prendre de meilleures décisions et à mieux comprendre le paysage concurrentiel.

Analyse de la part de marché :

L’analyse de la part de marché propose l’analyse des fournisseurs compte tenu de leur contribution au marché global. Il fournit l’idée de sa génération de revenus sur le marché global par rapport aux autres fournisseurs de l’espace. Il fournit des informations sur les performances des fournisseurs en termes de génération de revenus et de clientèle par rapport aux autres. Connaître la part de marché offre une idée de la taille et de la compétitivité des fournisseurs pour l’année de base. Il révèle les caractéristiques du marché en termes de traits d’accumulation, de fragmentation, de dominance et de fusion.

Scénario compétitif :

Le scénario concurrentiel fournit une analyse des perspectives des diverses stratégies de croissance commerciale adoptées par les fournisseurs. Les actualités couvertes dans cette section livrent des réflexions précieuses à différentes étapes tout en restant à jour avec l’entreprise et en engageant les parties prenantes dans le débat économique. Le scénario concurrentiel représente les communiqués de presse ou les actualités des entreprises classées en fusion et acquisition, accord, collaboration et partenariat, lancement et amélioration de nouveaux produits, investissement et financement, et récompense, reconnaissance et expansion. Toutes les informations recueillies aident le fournisseur à comprendre les lacunes du marché et les forces et faiblesses des concurrents, fournissant ainsi des informations pour améliorer les produits et services.

Profils d’utilisabilité de l’entreprise :

Le rapport explore en profondeur les récents développements importants des principaux fournisseurs et profils d’innovation sur le marché mondial des technologies sportives, notamment Apple Inc., Catapult Sports, ChyronHego Corporation, Cisco Systems, Inc., Fujitsu Limited, HCL Technologies Limited, IBM Corporation, Infosys Limited, Modern Times Group MTG, Oracle Corporation, Panasonic Corporation, SAP SE, Sony Corporation, Stats LLC et Telefonaktiebolaget LM Ericsson.

Le rapport fournit des informations sur les pointeurs suivants :
1. Pénétration du marché : fournit des informations complètes sur le marché offert par les principaux acteurs
2. Développement du marché : fournit des informations détaillées sur les marchés émergents lucratifs et analyse la pénétration dans les segments matures des marchés
3. Diversification du marché : fournit des informations détaillées sur les lancements de nouveaux produits, les zones géographiques inexploitées, les développements récents et les investissements
4. Évaluation et renseignement concurrentiels : fournit une évaluation exhaustive des parts de marché, des stratégies, des produits, de la certification, des approbations réglementaires, du paysage des brevets et des capacités de fabrication des principaux acteurs
5. Développement de produits et innovation : fournit des informations intelligentes sur les technologies futures, les activités de R&D et les développements de produits révolutionnaires

Le rapport répond à des questions telles que :
1. Quelle est la taille du marché et les prévisions du marché mondial des technologies sportives?
2. Quels sont les facteurs inhibiteurs et l’impact de COVID-19 qui façonnent le marché mondial des technologies du sport au cours de la période de prévision ?
3. Quels sont les produits/segments/applications/domaines dans lesquels investir au cours de la période de prévision sur le marché mondial des technologies du sport ?
4. Quelle est la fenêtre stratégique concurrentielle pour les opportunités sur le marché mondial des technologies du sport ?
5. Quelles sont les tendances technologiques et les cadres réglementaires sur le marché mondial des technologies sportives?
6. Quelle est la part de marché des principaux fournisseurs sur le marché mondial des technologies sportives ?
7. Quels modes et mouvements stratégiques sont considérés comme appropriés pour entrer sur le marché mondial des technologies sportives ?

Principaux sujets abordés :

1. Préface

2. Méthodologie de recherche

3. Résumé exécutif

4. Aperçu du marché
4.1. introduction
4.2. Impact cumulatif de COVID-19

5. Dynamique du marché
5.1. introduction
5.2. Conducteurs
5.2.1. Augmentation du nombre de ligues sportives et d’événements de cagnotte
5.2.2. Demande croissante d’engagement du public
5.2.3. Pénétration croissante de l’eSport
5.3. Contraintes
5.3.1. Problèmes d’éthique et de sécurité
5.4. Opportunités
5.4.1. Avancées et innovations dans la technologie du sport pour améliorer l’expérience et l’entraînement sportifs
5.4.2. Adoption des technologies IoT pour la gestion des infrastructures du stade
5.4.3. Intégration de la réalité virtuelle et augmentée dans le sport
5.5. Défis
5.5.1. Influence des tarifs intérieurs et des routes commerciales

6. Marché de la technologie du sport, par technologie
6.1. introduction
6.2. Dispositif
6.2.1. Caméra
6.2.2. Affichage numérique
6.2.3. Prêt-à-porter
6.3. eSport
6.3.1. Parrainage et publicité
6.3.2. Billets et marchandise
6.4. Stade intelligent
6.4.1. Logiciel
6.4.1.1. Automatisation du bâtiment
6.4.1.2. Gestion d’événements
6.4.1.3. Stade & Sécurité publique
6.5. Analyse sportive

7. Marché des technologies sportives, par types de sports
7.1. introduction
7.2. Football américain/Rugby
7.3. Base-ball
7.4. Basketball
7.5. Criquet
7.6. Esports
7.7. Le golf
7.8. Hockey sur glace
7.9. Football
7.10. Tennis

8. Marché américain de la technologie du sport
8.1. introduction
8.2. Argentine
8.3. Brésil
8.4. Canada
8.5. Mexique
8.6. États Unis

9. Marché des technologies sportives en Asie-Pacifique
9.1. introduction
9.2. Australie
9.3. Chine
9.4. Inde
9.5. Indonésie
9.6. Japon
9.7. Malaisie
9.8. Philippines
9.9. Singapour
9.10. Corée du Sud
9.11. Taïwan
9.12. Thaïlande

dix. L’Europe , Moyen-Orient & Marché africain des technologies du sport
10.1. introduction
10.2. La France
10.3. Allemagne
10.4. Italie
10.5. Pays-Bas
10.6. Qatar
10.7. Russie
10.8. Arabie Saoudite
10.9. Afrique du Sud
10.10. Espagne
10.11. Emirats Arabes Unis
10.12. Royaume-Uni

11. Paysage concurrentiel
11.1. Matrice de positionnement FPNV
11.1.1. Quadrants
11.1.2. Stratégie d’entreprise
11.1.3. Satisfaction du produit
11.2. Analyse du classement du marché
11.3. Analyse des parts de marché, par acteur clé
11.4. Scénario compétitif
11.4.1. Fusion & Acquisition
11.4.2. Accord, collaboration et partenariat
11.4.3. Lancement et amélioration de nouveaux produits
11.4.4. Investissement et financement
11.4.5. Prix, reconnaissance et expansion

12. Profils d’utilisabilité de l’entreprise
12.1. Apple Inc.
12.2. Sports de catapulte
12.3. ChyronHego Corporation
12.4. Cisco Systems, Inc.
12.5. Fujitsu Limitée
12.6. HCL Technologies Limitée
12.7. Société IBM
12.8. Infosys limitée
12.9. Groupe des temps modernes MTG
12.10. Oracle Corporation
12.11. Panasonic Corporation
12.12. SAP SE
12.13. Sony Corporation
12.14. Stats LLC
12.15. Telefonaktiebolaget LM Ericsson

13. Annexe

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/t3dpn5

Contact médias :

Recherche et marchés
Laura Bois, cadre supérieur
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Pour les États-Unis/CAN, appelez le numéro gratuit +1-800-526-8630
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Télécopieur américain : 646-607-1907
Fax (hors des États-Unis) : +353-1-481-1716

Cision

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Voir le contenu original : https://www.prnewswire.com/news-releases/insights-on-the-sports-technology-global-market-to-2026—featuring-apple-catapult-sports-and-infosys- entre-autres-301400655.html

SOURCE Recherche et Marchés

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