Zuckerberg a des rivaux métavers qui sont sérieux


Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, s’exprime à San Jose, Californie, États-Unis, le 18 avril 2017. REUTERS/Stephen Lam

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LONDRES, 23 décembre (Reuters Breakingviews) – De nombreuses technologies grand public à succès ont commencé leur vie avec un objectif étroit. Pensez à des cadres des années 1980 brandissant des téléphones portables encombrants ou à des scientifiques partageant des recherches sur le tout nouveau World Wide Web de Tim Berners-Lee. Si le métaverse suit le même chemin, Microsoft (MSFT.O) – plutôt que le principal promoteur de Meta Platforms (FB.O) – sera en pole position.

Le métaverse fait référence à une version plus immersive de l’Internet actuel : tirer sur un casque de réalité virtuelle, rencontrer des amis dans un cinéma entièrement numérique et regarder un film ensemble, par exemple. Parmi ses pom-pom girls figurent le fabricant de « Fortnite » Epic Games et Meta de Mark Zuckerberg – anciennement Facebook – qui cherche à capitaliser sur son unité de réalité virtuelle.

Mais l’appétit des parieurs réguliers pour le métavers est incertain. Pour beaucoup de gens, les jeux vidéo existants comme ceux disponibles sur la plateforme Roblox en font déjà partie. Mais la prochaine étape, les casques VR, reste chère, sans parler du lourd : Meta’s Quest 2 coûte 300 $ et pèse un demi-kilogramme. Pendant ce temps, des lunettes de réalité augmentée plus subtiles sont encore naissantes. Lire la suite

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Ensuite, il y a l’attrait non prouvé des expériences virtuelles. Eventbrite (EB.N), qui aide les gens à organiser des concerts, des cours de cuisine et autres, a vu ses ventes s’effondrer des deux tiers en 2020, malgré le nombre d’événements sur sa plateforme en baisse de seulement 2%. Il n’est pas clair que donner aux concerts en ligne 2D une dimension virtuelle supplémentaire aurait fait une grande différence.

En revanche, les entreprises semblent être une cible plus fructueuse. La dernière vague de Covid-19 a de nouveau fermé les frontières et les chefs des finances cherchent à maîtriser les dépenses. Le logiciel Horizon Workrooms de Meta permet déjà des réunions en réalité virtuelle. Pourtant, bien que le patron de Microsoft, Satya Nadella, ne tape pas dans la baignoire comme Zuckerberg, ce type de client est le domaine du géant du logiciel.

L’expérience de Slack Technologies montre à quelle vitesse Microsoft peut rattraper son retard. En regroupant son produit Teams avec des abonnements existants, les utilisateurs sont rapidement partis d’un départ arrêté en 2016 pour dépasser l’ancien leader du chat sur le lieu de travail Slack en trois ans environ. Slack a accepté de se vendre à Salesforce.com (CRM.N) pour 28 milliards de dollars en décembre 2020. Sur le plan du métaverse, la société de Nadella s’est associée à Accenture (ACN.N) pour construire « le Nth floor », un bureau virtuel des employés du cabinet de conseil. peut rayonner dans.

« Si c’est l’avenir que vous voulez voir, j’espère que vous vous joindrez à nous », a déclaré Zuckerberg. Au moins au début, son enthousiasme peut aider ses rivaux plus qu’il n’aide sa propre entreprise.

(Ceci est une prédiction de Breakingviews pour 2022. Pour voir plus de nos prédictions, cliquez ici.)

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CONTEXTE NOUVELLES

– Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré le 28 octobre que la société mère du réseau social serait rebaptisée Meta Platforms. Zuckerberg a déclaré que le nouveau nom reflétait son travail d’investissement dans le métaverse, qu’il a décrit comme « le successeur de l’Internet mobile ».

– Le directeur financier David Wehner a déclaré le 25 octobre que l’investissement dans Facebook Reality Labs, qui comprend le matériel, les logiciels et le contenu de réalité augmentée et virtuelle de l’entreprise, réduirait le bénéfice d’exploitation en 2021 de 10 milliards de dollars.

– Le 2 novembre, Microsoft a annoncé Mesh pour Microsoft Teams, qui vise à combiner des « capacités de réalité mixte » avec le produit phare de chat en milieu de travail de la société de logiciels, ainsi qu’à introduire des avatars personnalisés.

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Montage par Richard Beales et Sharon Lam

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