Un chef-d’œuvre de musée dans votre salon ? Découvrez comment la 5G pourrait changer nos expériences culturelles


Qu’est-ce qui motive ces changements ?

Ironiquement, pour comprendre les forces motrices derrière ces avancées culturelles, vous n’avez pas besoin de chercher bien plus loin que votre propre maison. Plus de 6 milliards de personnes dans le monde possèdent actuellement des smartphones, le ménage moyen possède désormais 11 appareils connectés et 3,2 milliards d’images sont partagées quotidiennement. L’interactivité et l’innovation étant désormais une seconde nature pour le public moderne de tous âges (selfie qui transforme le visage, ça vous dit ?), il n’est pas étonnant qu’une multitude de nouvelles installations muséales tirent parti de la réalité augmentée, de la vidéo à 360 degrés et d’autres technologies de pointe. offrir de nouvelles façons de découvrir les expositions.

De plus, à l’ère de Snapchat et d’Instagram, le concept d’art et de musées (et la manière même dont nous interagissons avec les deux) se transforme constamment pour devenir plus interactif et social. De nouveaux hauts lieux culturels comme le Museum of Pizza, Candytopia et Museum of Illusions sont désormais autant d’aventures que des galeries d’art. Dans des endroits comme le Museum of Pizza, non seulement vous voyez l’exposition, mais vous en faites partie (et ce sera probablement un moment fort sur votre flux Instagram), et cela inaugure de nouvelles attentes pour le visiteur de musée moderne.

Alors, comment les musées vont-ils répondre à ces attentes ?

Une réponse pourrait être des endroits comme l’installation Illuminarium d’Atlanta, qui se présente comme étant « la réalité virtuelle sans les lunettes ». Il invite actuellement les visiteurs à s’immerger dans un safari africain alors qu’ils sont entourés de 30 millions de dollars de technologie de projection vidéo, de son, d’odeur et de vibration du sol.

Un autre est la collaboration entre le Smithsonian et Verizon 5G Labs. Ce partenariat a récemment exploité plus de 2,8 millions d’actifs 2D et 3D des collections Smithsonian Open Access pour créer un ensemble d’expositions de musées en ligne alimentées par la réalité augmentée et consultables via le Web. Ces expositions de réalité augmentée (présentant des objets remarquables comme le saxophone alto de Charlie Parker, la porte d’écoutille de la mission spatiale Apollo 11, etc.) sont chargées d’arrière-plans commentés accessibles chaque fois que les codes QR sont scannés sur votre téléphone.

Sans surprise, le domaine émergent du «tourisme à distance» est déjà un pionnier en Europe. Le domaine s’appuie sur l’impact de la 5G pour générer des visites dans des villes étrangères et plonger dans des musées et des galeries à des milliers de kilomètres (et avoir la possibilité d’accéder à des assistants robotiques sur place).

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