The King of Fighters XV Review: conserver la royauté


SNK Le roi des combattants la série est entrée dans une nouvelle ère avec 2016 Le roi des combattants XIV en introduisant un nouveau protagoniste et en mettant en vedette une distribution pleine de nouveaux visages. Six ans plus tard, la deuxième entrée de l’ère surnommée la « Shun’ei Saga » est arrivée en tant que Le roi des combattants XV poursuit l’histoire de China Team et ajoute quelques mécanismes qui aident la série à trouver son identité moderne.

Le gameplay de base s’appuie sur XIVla base solide de , y compris ses controversés Rush Combos. Bien que ces attaques simples et simples à faibles dégâts suscitent souvent l’ire des fans de jeux de combat inconditionnels, elles rendent le jeu beaucoup plus accessible aux nouveaux venus et n’offrent aucune menace réelle qu’un joueur expérimenté perde face à un débutant. Au-delà de cela, le mode Max est également de retour, bien qu’il coûte désormais deux barres de mètre au lieu d’un, et il existe même un mode Quick Max qui peut être utilisé pour annuler des mouvements supplémentaires au lieu de booster les super attaques. Un autre ajustement de XIV est que les mouvements spéciaux EX peuvent être effectués à tout moment plutôt qu’en mode Max, bien qu’ils coûtent désormais une demi-barre de mètre à réaliser.

Ce sont tous des changements mineurs mais significatifs qui ajoutent plus de variété aux matchs et donnent aux joueurs de haut niveau plus de stratégies à prendre en compte lors des combats. Alors que le didacticiel devrait être un peu plus approfondi et mieux expliquer comment utiliser ces mécanismes pendant les matchs (il vous suffit de les retirer une fois, puis de lire une brève explication), la plupart des joueurs devraient être en mesure d’envelopper leur tête autour de ces systèmes.

La critique de King of Fighters XV

Pour la plupart, KOF XV reste un jeu de combat très convivial pour les débutants. Les combos Rush susmentionnés permettent aux novices de réaliser des attaques flashy, tandis que les entrées de mouvement spécial sont principalement des quarts de cercle plutôt que quelque chose de plus alambiqué. L’exécution d’un mouvement super spécial climax nécessite le même mouvement pour chaque personnage, il y a donc beaucoup de maîtrise de base qui va très loin. Le plus gros ajout au gameplay du point de vue de la profondeur est Shatter Strikes, une contre-attaque astucieuse qui coûte une barre de mètre qui froisse et étourdit l’adversaire et l’ouvre pour un combo. Il s’agit d’un ajout astucieux car il peut punir les joueurs trop agressifs et changer le cours de la bataille en agissant comme un contre dévastateur ou en obligeant l’attaquant à gaspiller une barre sur un Shatter Strike bloqué ou sifflé.

Comme le démontrent ces ajouts et rebondissements, SNK a étoffé Le roi des combattants‘ gameplay de base assez bien. C’est aussi pourquoi c’est tellement dommage qu’il n’y ait tout simplement pas beaucoup de modes pour vivre différents types de combats. Bien sûr, il y a le mode arcade standard avec des histoires pour chacune des équipes (et même des combinaisons cachées), mais en dehors de cela, les offres solo sont extrêmement minces car il y a des missions d’entraînement et… pas grand-chose d’autre. Quelque chose d’aussi simple qu’un support d’arcade en tête-à-tête plutôt que les batailles à trois contre trois par défaut, ou les modes de survie et d’attaque temporelle auraient donné une certaine variété à l’entraînement hors ligne.

Les offres en ligne s’en sortent un peu mieux, et je n’ai rencontré aucun problème avec le netcode car les matchs se sont bien déroulés. Les matchs classés permettront une revanche, et si vous trouvez un adversaire avec lequel vous voulez jouer davantage, vous pouvez même créer une salle avec lui après la fin du set compétitif, ce qui est un ajout utile. Il existe un certain nombre de types de matchs en ligne, tels que des matchs de groupe qui permettent à six joueurs de contrôler chacun un combattant dans une bataille à trois contre trois et des matchs de brouillon qui ajoutent presque un élément de type MOBA pour choisir votre équipe en fonction de la faiblesse. des choix de votre adversaire. Le seul vrai problème est que le type de correspondance d’une pièce ne peut pas être modifié sans créer une nouvelle pièce, il y a donc beaucoup de réinvitations inutiles si vous et un ami voulez essayer différents types de correspondance.

La critique de King of Fighters XV

Bien sûr, un jeu de combat n’est rien sans ses personnages et heureusement, c’est un point positif pour Le roi des combattants XV. Tandis que KOF XIV présenté plus d’une douzaine de nouveaux combattants allant d’ajouts significatifs à des ajouts vraiment oubliables, KOF XV n’ajoute que trois combattants dans le mélange. Tandis que XIVLa liste au visage frais était tout à fait le début de la série, n’avoir que trois personnages originaux est un peu décevant à première vue. Heureusement, les trois sont très amusants et montrent comment le jeu privilégie la qualité à la quantité, ce qui permet une liste de 39 personnages significatifs (même si certains favoris des fans tels que Rock et Geese Howard sont conservés pour sa passe de saison) .

Un personnage, Krohnen McDougall, n’est qu’une sorte de nouveau car il est très similaire à K9999 de KOF 2001 et 2002. Clairement inspiré du manga Akira comme K9999 l’était, McDougall est capable de transformer son bras polymorphe en griffes, en lames et même en un fusil de chasse futuriste. Il s’agit d’un ajout très solide à la liste car il répond aux besoins d’un retour favori des fans légalement douteux et est incroyablement amusant à jouer.

Les deux autres ajouts font tous deux partie de l’équipe Rivals, qui sont antagonistes au nouveau protagoniste de la série Shun’ei. Le chef du groupe est Isla, une hypebeast streetwear qui a des pouvoirs télékinésiques similaires à Shun’ei et contrôle deux mains violettes pour attaquer à distance. Ses attaques sont aussi élégantes que sa mode et son coup super spécial culminant l’amène à utiliser de la peinture en aérosol comme arme offensive. Avec son esthétique unique et ses animations d’attaque, Isla est facilement l’un des meilleurs ajouts au casting de la dernière décennie.

Pour compléter les nouveaux arrivants, Delores, une prêtresse capable de communiquer avec la terre elle-même. En tant que telle, Delores est extrêmement volatile lorsqu’elle peut contrôler la portée car elle peut attaquer de l’autre côté de l’écran en invoquant un sol effrayant qui a même des yeux. C’est un ensemble de mouvements intéressant et montre comment SNK a vraiment réussi le design pour les trois nouveaux arrivants.

Le roi des combattants XV est une autre entrée intéressante dans la série de combats, bien que son manque de contenu et de modes solo empêchera les joueurs plus occasionnels de plonger profondément dans ses subtilités. Cependant, ceux qui attendent depuis six ans un nouveau KOF l’entrée trouvera beaucoup à aimer avec une excellente liste composée de nombreux favoris des fans et de trois grands nouveaux arrivants. SNK ne réinvente pas le genre ou n’essaie pas de rivaliser long métrage avec beaucoup de ses contemporains, mais l’action réelle résiste à l’examen et peut donner un coup de grâce impressionnant.

BUT: 8/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 8 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que le jeu réussit son objectif et laisse un impact mémorable.


Divulgation: l’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 5 pour notre Le roi des combattants XV passer en revue.

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