tendances clés qui transforment l’industrie


Laura Miele, directrice des studios d’Electronic Arts, rejoint Yahoo Finance Live pour discuter de la manière dont les femmes transforment l’industrie du jeu vidéo et de la montée en flèche des jeux vidéo au milieu de la pandémie.

Transcription vidéo

ZACK GUZMAN: Passons à un autre secteur ici qui a pris un grand coup de pouce dans la pandémie. Ce serait bien sûr le jeu. Comme beaucoup de gens étaient enfermés, nous avons constaté une forte demande parmi les grands fabricants de jeux. Aujourd’hui, cependant, redonner un peu de ces gains, alors que les gens commencent à penser à la réouverture et à ce que cela pourrait signifier pour le secteur.

Et pour en savoir plus, je veux inviter notre prochain invité. Laura Miele est la directrice des studios d’Electronic Arts et l’un des plus grands esprits ici parmi les femmes. Les gens peuvent penser différemment au secteur du jeu, mais il y a beaucoup de femmes là-bas. Et je sais que beaucoup de gens, Laura, dans votre équipe sont aussi des femmes.

Cependant, lorsque nous examinerons cela, je commencerai simplement par les tendances du jeu que nous avons observées ici en 2020 et 2021. Parce que certaines personnes pourraient regarder ces mouvements aujourd’hui et dire, tous les gains que vous avez constatés. le jeu pourrait se détendre lorsque les gens reviennent à la normale. Parlez-moi de ce que vous voyez alors que nous rouvrons la demande de jeux, comme vous le voyez, en 2021.

LAURA MIELE: Eh bien, salut, et merci de m’avoir invité. Bonne journée internationale de la femme. C’est formidable d’être ici. Et ce que nous voyons, c’est que beaucoup de gens jouent à beaucoup de jeux sur de nombreuses plates-formes partout dans le monde. Nous sommes donc incroyablement encouragés par le niveau d’engagement que nous constatons dans nos jeux. Je pense que la pandémie a vraiment fait avancer l’avenir dans la façon dont les gens s’appuient sur les jeux pour se connecter avec d’autres personnes.

Donc, il y a quelque chose que nous avons toujours su sur les jeux. Ils sont vraiment bons pour vous, si vous pouvez le croire. Ils vous rendent plus intelligent. Ils aident à la pensée critique. Ils aident avec le jugement. Ils font de vous un meilleur collaborateur. Et donc nous avons toujours su cela.

Au milieu de la pandémie, l’Organisation mondiale de la santé – l’Organisation mondiale de la santé a déclaré et recommandé que les gens jouent à des jeux comme mécanisme d’adaptation pour traverser la pandémie. Parce que cela a aidé les personnes qui se sentaient isolées et seules à socialiser avec les autres et à se sentir connectées aux autres. Alors, voilà. L’Organisation mondiale de la santé dit que les jeux sont bons pour vous, alors jouons à des jeux, tout le monde.

AKIKO FUJITA: Je peux voir beaucoup d’adolescents pointer du doigt cela et dire, écoutez, je devrais être autorisé à jouer davantage. Je veux revenir sur ce que vous avez dit, cependant, sur le fait que vous pensez que cette pandémie a vraiment fait avancer l’avenir – je pense que c’est le mot, ce sont les mots que vous avez utilisés. Et à quoi ressemble cet avenir? Il y a eu beaucoup de débats dans le secteur pour savoir si, en fait, les consoles sont l’avenir, tout se passe en ligne, si le logiciel est la voie à suivre. Comment voyez-vous le changement de dynamique?

LAURA MIELE: Je pense que l’avenir du jeu est – signifie l’ubiquité. Le jeu sera sur de nombreuses plates-formes. Avec le cloud et le streaming, les gens pourront jouer sur la plupart des appareils de leur maison, ce qui est assez excitant. J’étais au CES l’année dernière et je parcourais les réfrigérateurs intelligents et les grille-pain intelligents. Et j’ai pensé, aha, nous devons trouver une solution pour ces appareils.

Mais non, sérieusement, le jeu est entre les mains de tout le monde dans le monde. Et donc je pense qu’avoir accès, pouvoir jouer à vos jeux, à vos jeux uniques, sur plusieurs appareils est certainement notre voie à suivre, et je pense que nous allons voir une ingénierie sociale plus sophistiquée se produire pour que les gens se rassemblent et connectez-vous par la vidéo, par la voix et par leurs expériences de jeu. Je pense que la pandémie a ponctué précisément ce besoin que le jeu sert et que le jeu touche non seulement aux adolescents, mais à tous les âges des gens qui jouent à des jeux.

ZACK GUZMAN: Ouais, ce qui est intéressant aussi, c’est, vous savez, la façon dont nous consommons les jeux. Beaucoup de gens pourraient penser à Xbox ou Playstation et le faire à la maison peut-être au sous-sol maintenant. Il est intéressant de voir EA sortir récemment avec cette acquisition de 2,1 milliards de dollars de Glu Mobile pour se concentrer et vraiment renforcer ces efforts du côté des jeux mobiles.

Je me demande dans quelle mesure cela découle peut-être de cette idée que si vous avez des joueurs qui se penchent vraiment sur cela dans la pandémie, alors qu’ils reprennent en quelque sorte leurs horaires de travail, ce jeu mobile, rien que par cette nature, devient beaucoup plus. important, que pensez-vous peut-être des changements, du rôle croissant du jeu mobile, alors que nous nous ouvrons de nouveau? Je veux dire, expliquez-moi en quelque sorte les attentes de ce qui pourrait découler de ce partenariat.

LAURA MIELE: Ouais, le jeu – le jeu mobile est énorme. Et si vous pensez à plus de la moitié de la population mondiale – donc la moitié de la population mondiale a entre les mains des téléphones auxquels nous pouvons apporter des jeux. Il s’agit donc d’un marché adressable massif avec lequel nous devons continuer à nous engager. Cela nous aide également à atteindre les marchés émergents.

L’acquisition de Glu Mobile va être un très bon partenariat stratégique pour nous. C’est une entreprise incroyablement bien classée. Nous avons des marques mobiles incroyablement fortes. Nous avons certaines des marques mobiles les plus téléchargées, telles que «Plants versus Zombies», «Real Racing». Bien sûr, nous avons notre FIFA et nos matchs de sport. Donc, pour correspondre à Glu Mobile, ils ont leur « Tap Sports Baseball », qui est un excellent mécanisme pour le sport, et nous allons donc nous associer avec eux à ce sujet. Et ils ont « Design Home » et « Cut It Fashion », qui sont également un excellent match pour notre entreprise Sims.

Nous pensons donc que cela va être un très fort multiplicateur pour que les deux sociétés se réunissent. Et nous sommes incroyablement optimistes quant à ce que signifie l’avenir du jeu mobile. Parce que, comme vous l’avez dit, les gens sont en déplacement – espérons qu’ils seront bientôt en déplacement et sortiront un peu plus du monde. Et ils auront leurs téléphones avec eux.

AKIKO FUJITA: En ce qui concerne le jeu mobile, nous avons vu beaucoup de grands noms de la technologie doubler l’espace de jeu, que ce soit Google. Bien sûr, Amazon possède également Twitch, Facebook. Dans quelle mesure les voyez-vous comme des concurrents? Ou y voyez-vous d’importantes opportunités de partenariat?

LAURA MIELE: Eh bien, nous sommes partenaires de la majorité des entreprises que vous avez listées. Electronic Arts a toujours été indépendant de la plateforme. Nous avons un large éventail de franchises et de marques. Nous avons nos marques de sport. Nous avons Apex Legends maintenant, qui est un service en direct incroyable. Nous avons Battlefield, les Sims, Need for Speed. Nous avons donc cette très grande variété et cette gamme diversifiée de jeux et de marques pour les joueurs.

Nous nous sommes également concentrés sur l’agrégation et le regroupement de contenu. Nous avons donc un abonnement, en fait, qui repose sur bon nombre de ces plates-formes de partenariat que vous avez mentionnées. Nous avons donc notre abonnement EA Play, qui compte 13 millions d’abonnés sur le service Microsoft Xbox, sur Sony, sur Stadia, sur Steam, sur Epic. Nous pensons donc que ce sera un moyen fort pour nous d’élargir les opportunités pour nous d’obtenir nos jeux et autant de mains que possible.

ZACK GUZMAN: Eh bien, nous n’avons pas eu le temps d’y entrer, mais 50% de votre équipe de direction est féminine, ce que je voulais noter ici, alors que nous parlons et soulignons lors de la Journée internationale de la femme, tous les différents emplois et secteurs. nous mettons en lumière. Le jeu en était un que je ne sais pas si beaucoup de gens s’attendaient à ce que nous mettions en évidence ici, mais je vous remercie d’être venu ici pour discuter avec nous. Laura Miele, directrice du studio d’Electronic Arts, merci encore pour le temps. Nous allons faire une courte pause ici sur Yahoo Finance Live. Nous reviendrons juste après ça.

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