‘Spider-Man’ propulse Sony vers des bénéfices époustouflants au troisième trimestre | Actualités technologiques


TOKYO (Reuters) – Le groupe japonais Sony Group Corp a publié mercredi une augmentation de 32% de son bénéfice d’exploitation au troisième trimestre, qui a fracassé les estimations des analystes, alors que les bénéfices de son unité d’images ont bondi à la suite du succès de « Spider-Man: No Way Home ». « .

Le bénéfice d’exploitation était de 465,2 milliards de yens (4,05 milliards de dollars) pour les trois mois précédant le 31 décembre. Cela se compare à un bénéfice moyen estimé à 351,6 milliards de yens par neuf analystes interrogés par Refinitiv.

Sony a relevé ses prévisions de bénéfices pour l’année complète à 1,2 billion de yens contre 1,04 billion de yens. Cette prévision est supérieure à une prévision de bénéfice moyen de 1,09 billion de yens de 24 analystes, selon les données de Refinitiv.

Le conglomérat – couvrant des domaines tels que le divertissement, les capteurs et les services financiers – est passé aux normes comptables IFRS des US GAAP au cours de l’exercice en cours.

Les bénéfices de son activité photos ont plus que septuplé pour atteindre 149,4 milliards de yens, les revenus ayant plus que doublé.

Les ventes de l’unité photos du groupe ont également été dopées par les recettes du film « Venom : Let There Be Carnage » et la licence de la sitcom « Seinfeld ».

La vente de l’activité de jeux mobiles GSN Games a également stimulé les bénéfices de Sony.

Sony bénéficie d’une forte demande pour sa console de jeux PlayStation 5 (PS5) qu’il a lancée en novembre 2020. Cependant, une pénurie de semi-conducteurs signifie qu’il a du mal à produire suffisamment de consoles pour répondre à cette demande.

Sony a déclaré avoir vendu 3,9 millions d’unités PS5 au troisième trimestre, qui couvre la saison clé des achats de fin d’année, portant le nombre d’unités vendues à 17,3 millions.

Le groupe a déclaré l’année dernière qu’il dépenserait 2 000 milliards de yens sur trois ans pour des investissements stratégiques, y compris une poussée pour élargir les abonnés à ses services de jeux et de divertissement alors qu’il rationalise son activité d’électronique grand public.

Mardi, la société a annoncé qu’elle achèterait Bungie Inc, le créateur original du jeu vidéo « Halo », pour 3,6 milliards de dollars. Cela vient après que le fabricant de consoles XBox, Microsoft Corp, a annoncé le mois dernier qu’il achèterait le fabricant de « Call of Duty » Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

La société japonaise de technologie grand public pourrait également se diversifier dans les véhicules électriques (VE), le directeur général Kenichiro Yoshida dévoilant un nouveau prototype de VE et annonçant la création d’une entreprise de mobilité lors d’un salon technologique à Las Vegas le mois dernier.

La demande croissante de véhicules électriques stimule de nouveaux entrants sur les marchés automobiles. Grâce aux véhicules électriques, Sony vise à créer une entreprise qui transformera les voitures de machines de transport en espaces de divertissement.

Sony a déclaré qu’il choisirait de nouveaux partenaires pour son projet EV en fonction de la technologie qu’ils peuvent apporter.

En novembre, le fabricant de puces Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) a annoncé qu’il avait accepté de construire une usine de puces de 7 milliards de dollars au Japon qui fournira à Sony des semi-conducteurs pour son activité de capteurs d’image à partir de 2024.

Les actions de Sony ont clôturé en hausse de 4,9 % mercredi avant les bénéfices et ont chuté de 7,4 % depuis le début de l’année.

(Reportage par Sam Nussey; Montage par Muralikumar Anantharaman)

Droits d’auteur 2022 Thomson Reuters.

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