Roblox bondit de 43% lors de ses débuts à NYSE


Par Joshua Franklin et Niket Nishant

(Reuters) – Les actions de la société de jeux américaine Roblox Corp ont bondi de 43% lors de ses débuts à la Bourse de New York mercredi, valorisant la société à environ 42 milliards de dollars.

Roblox, basé à San Mateo, en Californie, est l’un des sites de jeux pour enfants les plus populaires au monde et propose une multitude de jeux sur des appareils mobiles et des consoles de jeux.

L’action de la société a ouvert à 64,5 $, en hausse par rapport au prix de référence de 45 $ par action qui a été fixé mardi et est basé sur l’endroit où ses actions se négociaient sur des marchés privés moins liquides.

« Il s’agit d’une étape importante dans un voyage qui a commencé il y a plus de 15 ans », a déclaré le PDG de Roblox, David Baszucki, dans une interview avant le début de la négociation de l’action.

«Le fait de devenir public peut sensibiliser notre entreprise, nous pouvons montrer en toute sécurité nos finances, nous pouvons montrer la valeur de ce que nous faisons», a déclaré Baszucki.

À 64,5 dollars par action, Roblox aurait une valorisation entièrement diluée, qui comprend des options d’achat d’actions non acquises et des actions restreintes, de 41,93 milliards de dollars et une capitalisation boursière de 35,5 milliards de dollars.

Roblox a déclaré en janvier avoir levé environ 520 millions de dollars lors d’une nouvelle levée de fonds privée de série H dans le cadre d’un accord avec une valorisation entièrement diluée de 29,5 milliards de dollars, plus de sept fois la valorisation de 4 milliards de dollars lors de sa série G onze mois plus tôt.

Roblox entre en bourse par le biais d’une cotation directe plutôt que d’une offre publique initiale traditionnelle. Cela signifie que la société ne vend aucune action avant ses débuts sur le marché, comme c’est le cas pour les introductions en bourse.

Roblox a profité de la demande américaine de jeux vidéo en hausse l’année dernière alors que les consommateurs, au milieu des verrouillages pour freiner la propagation du nouveau coronavirus, recherchaient le divertissement à domicile.

« Nous voulons que COVID se termine le plus rapidement possible. En même temps, ce que nous avons vu au milieu de COVID, c’est que Roblox a été utilisé pour rassembler les gens », a déclaré Baszucki.

La société se développe dans d’autres pays et fait également des percées auprès des utilisateurs plus âgés, passant la phase où plus de personnes de plus de 13 ans seront sur la plate-forme que de moins de 13 ans, a déclaré Baszucki.

(Reportage de Joshua Franklin à Boston et Niket Nishant à Bengaluru; édité par Bernadette Baum et Shounak Dasgupta)

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