Nintendo Switch Sports n’est pas un incontournable, mais c’est un excellent jeu de société


Nintendo Commutateur Sports est un excellent jeu de société. Les six mini-jeux sont extrêmement amusants, parfaits pour les familles ou pour une soirée en amoureux. Mais contrairement à son prédécesseur spirituel, Sports Wii — le titre le plus populaire de toute la bibliothèque Wii — Nintendo Commutateur Sports ne se sent pas comme un jeu incontournable, mais simplement un bon à avoir au cas où la compagnie viendrait.

Dans Nintendo Commutateur Sports, il y a six mini-jeux sportifs : football, badminton, tennis, bowling, volley-ball et chambara. Chaque jeu prend en charge le solo ou le multijoueur, certains jeux permettant jusqu’à quatre joueurs à la fois.

Avant de commencer une partie, les joueurs peuvent créer leur propre personnage en sélectionnant dans un menu d’options de personnalisation ou en important un Mii. Il n’y a pas beaucoup de choix disponibles (il n’y a qu’une seule option de cheveux naturels, boo), mais il semble qu’il y aura un moyen de gagner potentiellement plus de tenues et de coiffures, même si je n’ai pas rencontré cela pendant que je jouais.

J’ai le sentiment que vous pouvez peut-être gagner plus d’options vestimentaires via le jeu en ligne, ce qui n’était pas autorisé pendant la période d’examen
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Depuis NSS est un jeu de société, j’ai organisé une fête. Mon partenaire a une nièce et un neveu, Jane et Jude, et je les ai invités à m’aider à jouer. Je voulais voir comment les enfants vivaient le jeu car je pensais qu’une majorité de personnes s’intéressaient à Nintendo Commutateur Sports seront des familles avec enfants. Ils ont adoré. Jude, le plus jeune frère, est le joueur de sa maison, alors il s’est immédiatement mis au jeu. Il a fallu un peu de temps à Jane, la sœur aînée froide, pour qu’elle « comprenne », mais à la fin, elle souriait et criait avec son frère.

Jane projette l’image de la sœur aînée trop cool pour l’école, mais même elle s’est lancée dans Nintendo Switch Sports.
Ash Parrish / Le bord

Sur les six matchs, Jane et Jude ont clairement déclaré gagnants et perdants. Ils ne semblaient pas trop aimer le tennis. Le jeu vous oblige à jouer en double, et les mettre aux commandes de deux personnages en même temps est devenu déroutant. Je pensais que le volley-ball ne gagnerait pas non plus de bonnes notes, car les commandes de cognement, de réglage et de pointe semblaient un peu compliquées, même pour moi, mais c’était l’un de leurs favoris.

Les deux enfants aimaient le football mais pensaient que les commandes étaient trop pointilleuses. NSS le football consiste à chasser un ballon surdimensionné sur un terrain surélevé (un peu comme Ligue des fuséese), nécessitant une configuration complète du contrôleur Joy-Con pour chaque joueur. C’était beaucoup de chasser un ballon en fuite, des tirs ricochés sur les murs et les poteaux de but avec très peu de points marqués. Mais le football n’était pas que du ho-hum. C’est l’un des rares jeux qui ont des modes de jeu spéciaux, et le mode fusillade est l’endroit où tout le plaisir est caché. Jude a eu un coup de pied (heh) en s’agitant dans mon salon, en frappant physiquement le ballon au moyen du Joy-Con attaché à sa jambe.

Jude a vraiment aimé utiliser le Joy-Con pour frapper le ballon.
Ash Parrish / Le bord

Chambara est le NSS version du combat à l’épée. Dans celui-ci, vous devez retirer votre adversaire d’une arène surélevée avant la fin du temps imparti. Chaque frappe réussie repousse votre adversaire vers le bord de l’arène, et chaque blocage réussi étourdit votre adversaire pendant quelques secondes, le laissant vulnérable aux attaques.

Chambara était le champion incontesté des six mini-jeux. Cela a donné lieu à certains des matchs les plus excitants avec mes testeurs bénévoles, avec de nombreuses défaites rapides et des duels prolongés décidés dans les dernières secondes. Chambara est le mini-jeu le plus dépendant de la stratégie, et c’est là que réside l’essentiel de son attrait. Les autres jeux sont des bonanzas de points renversés et traînants récompensant celui qui est le joueur le plus agressif. Essayez cette stratégie en chambara, et vous serez assommé par une défaite rapide.

Chambara vous oblige à lire le langage corporel de votre adversaire et à prendre des décisions en une fraction de seconde. C’est un jeu de réflexion qui vous oblige également à être impie avec votre bras armé. J’ai balancé mes bras en jouant au chambara avec les enfants et j’ai adoré chaque seconde. Si vous êtes un joueur plus âgé et que vous ressentez le besoin de vous humilier au sujet de vos décennies d’expérience de jeu, jouez au chambara avec un enfant de 12 ans.

Est-ce ma photo la plus flatteuse ? Non. Est-ce que je m’amuse à me faire piétiner à chambara par un gamin de 12 ans ? Vraiment oui.
Ash Parrish / Le bord

Le bowling était amusant, bien que banal, pour les enfants, mais cela a fini par être l’un des meilleurs jeux que mon partenaire et moi avons appréciés seuls. Mon partenaire faisait partie de l’équipe de bowling au lycée et il est toujours très bon. Son bowling dans la vraie vie me paraît magique. Mon esprit ne peut tout simplement pas comprendre comment il peut lancer une balle directement au milieu d’une voie, puis la faire virer soudainement à gauche ou à droite juste au moment où elle atteint les quilles. C’est de la sorcellerie – je devrais le faire brûler sur le bûcher. Et d’une manière ou d’une autre, il peut faire la même chose dans un jeu vidéo. C’est sauvage.

Au bowling, vous pouvez choisir entre jouer sur une piste plate traditionnelle ou sur une piste spéciale avec des obstacles qui changent à chaque frame. Jouer le parcours spécial a tiré le meilleur parti des capacités de flexion de balle de mon partenaire. Comme dans la vraie vie, une torsion de son poignet accrochait la balle autour des barrières au milieu de la voie comme s’il dirigeait son mouvement avec son esprit. Il m’a détruit facilement, et ça ne m’a même pas dérangé ; J’étais simplement impressionné par la capacité de bowling de mon partenaire et la fidélité avec laquelle ce mini-jeu particulier a été créé.

L’un des désagréments les plus criants de Nintendo Commutateur Sports est incohérence avec ses tutoriels. Avec le chambara, le football et le volley-ball, vous aurez la possibilité de suivre un didacticiel ou de le sauter. Avec le tennis, le badminton et le bowling, vous êtes immédiatement plongé dans un jeu, et c’est à vous de trouver comment jouer.

C’est bien pour la plupart. Au moins avec le bowling, une petite fenêtre contextuelle vous rappellera parfois de maintenir la gâchette Z enfoncée pendant votre liquidation et votre relâchement, et il y a une légende de contrôle toujours active en bas pour vous rappeler comment aligner et orienter vos coups .

Le tennis et le badminton n’ont pas de tels indices. Il existe plusieurs façons différentes de frapper la balle / le volant avec des vitesses et des trajectoires variables, et le jeu refuse d’expliquer comment affecter la direction ou la vitesse que vous souhaitez. Vous venez de balancer votre bras et d’espérer.

Votre supposition est aussi bonne que la mienne sur la façon de jouer efficacement au badminton ou au tennis.
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Dans les deux jeux, il y a une traînée colorée qui traîne derrière le projectile en fonction de la façon dont il a été touché. Un coup normal donne une séquence bleue. Un mauvais coup enverra le projectile osciller haut dans les airs avec une traînée violette. Une séquence jaune semble indiquer un coup plus rapide et plus agressif, et une séquence rose signifie « vous aurez de la chance de frapper ça ». Sans tutoriel, je n’ai aucune idée de comment déclencher un hit non standard. Quand mon adversaire m’envoie un lob branlant haut dans les airs, parfait pour une volée striée de rose, peu importe la force avec laquelle je balance la manette ou le moment où je frappe le projectile, c’est complètement aléatoire le genre de coup que j’ai avoir. Les jeux sont toujours amusants, mais j’aurais aimé pouvoir avoir plus de stratégie pour les jouer que « balancez votre bras et priez ».

Nintendo Commutateur Sports on dirait que c’est arrivé un peu trop tard. Sports Wii était un titre de lancement et a confirmé que la Wii était la pupitre de commande de mouvement. Et bien que le Switch ait une partie de cet ADN, on a l’impression que les jeux conçus pour tirer parti de ce schéma de contrôle sont des réflexions après coup. j’ai aimé Nintendo Commutateur Sports – c’est un petit jeu soigné qui plaira aux enfants, mais cela ressemble à quelque chose conçu pour rappeler aux gens que le Switch a des commandes de mouvement qui sont en fait assez bonnes.

Sports Wii était essentiel au succès massif de la Wii. Alors que je ne pense pas Nintendo Commutateur Sports aura le même impact sur la Switch, je sais que ça sera bien pratique pour une soirée.

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