New World ressemble à un MMO conçu pour les montures, même s’il n’en a pas


Mes pieds sont fatigués. Pas mes pieds physiques, qui doivent rarement faire plus que marcher de mon bureau à domicile à ma cuisine, mais mes pieds numériques. Au cours de centaines d’heures, j’ai parcouru plusieurs fois l’Aeternum du Nouveau Monde, faisant du jogging dans une forêt qui ne finit jamais, fuyant les loups parce que je ne peux tout simplement pas me résoudre à en tuer un autre. Amazon pourrait faire beaucoup pour améliorer son nouveau MMO, mais en haut de la liste se trouve l’ajout de montures dont nous avons désespérément besoin.

Quand Amazon a annoncé que New World ne comporterait aucune monture d’aucune sorte—vous ne verrez même pas de chevaux, encore moins les monter— c’était une source de déception, mais qui avait quelques défenseurs. Et c’est vrai que les montures peuvent avoir des répercussions négatives. Blizzard ne vous permet de déverrouiller le vol dans les extensions de World of Warcraft qu’après avoir atteint la fin du jeu, car voler partout rend l’exploration triviale, et la conception de zones autour des montures volantes signifie que vous obtenez des zones massives avec d’énormes espaces vides entre les points d’intérêt, comme dans Burning Crusade.

(Crédit image : Amazon)

Une monture ordinaire collée au sol vous rend juste un peu plus rapide, cependant, et Aeternum regorge déjà de grands espaces vides. Cela ressemble toujours à un MMO conçu pour les montures, même si elles n’existent pas. Cela est particulièrement vrai une fois que les quêtes se sont taries et que vous commencez à avoir besoin d’exécuter des commandes pour des villes – connues sous le nom de projets de ville – souvent en fabriquant et en rassemblant d’énormes tas de déchets, pour obtenir tout ce bon XP. Pendant la majeure partie des 20 niveaux, je viens de courir entre les villes avec mon inventaire chargé de biens qu’ils ont demandés. Je suis comme un marchand ambulant, et quel marchand ambulant n’a pas au moins un âne ?

Me permettre d’atteindre une ville que j’ai déjà visité 100 fois en quelques minutes au lieu de dix ne va pas gâcher le sentiment d’émerveillement qui découle de l’exploration de tous les coins et recoins d’une nouvelle région. Me forcer à courir partout, c’est ça. Chaque fois que je quitte une ville et que je m’embarque pour un autre long voyage, je soupire et je m’en tiens à un autre épisode de Seinfeld. Les jeux de ralenti sont plus engageants.

Chaque fois que quelqu’un se plaint de cela, vous entendez généralement le contrepoint selon lequel les voyages rapides annulent ces problèmes. Ces gens se mentent à eux-mêmes et à tout le monde. Oui, vous pouvez voyager rapidement entre chaque colonie et sanctuaire que vous avez visités, et vous pouvez vous téléporter vers votre auberge enregistrée ou l’une de vos maisons. Il existe en fait des options de voyage plus rapides que dans la plupart des MMO. Mais ces MMO ont des montures. Et il y a des limites.

(Crédit image : Amazon)

Un voyage rapide coûte azoth, une ressource rare que vous obtiendrez principalement des quêtes. Des quêtes dont vous serez rapidement à court. Ce n’est pas non plus un forfait. La distance, le poids de votre inventaire et la faction qui contrôle la zone dictent tous le prix. Et vous ne pouvez pas simplement stocker de l’azoth. Il est plafonné à un maigre 1 000, ce qui vous permet de voyager rapidement cinq ou six fois avant de tomber en panne d’essence. Si vous faites beaucoup de projets de ville, alors vous allez être dépensé très rapidement.

Je ne vois aucune raison pour laquelle vous ne pourriez pas concevoir un MMO exclusivement pour la marche. En effet, bon nombre des jeux de survie que les singes du Nouveau Monde vous font utiliser vos pieds à tout moment. Mais Amazon n’a pas fait de MMO qui fait de se promener partout un plaisir. La façon dont il vous alimente goutte à goutte un nombre insignifiant de quêtes qui vous envoient tout au long de la zone et inversement, uniquement pour obtenir plus de quêtes qui vous renvoient dans cette zone, n’est pas conçue pour flâner. Même avec des montures, ces quêtes seraient terriblement conçues, mais au moins elles vous feraient perdre moins de temps. Donc New World n’a pas besoin de montures car c’est un MMO ; il a besoin de supports car Amazon n’a pas trouvé de moyen de les rendre inutiles.

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