Microsoft lance la plateforme de réalité mixte Mesh chez Ignite


Microsoft a lancé sa conférence virtuelle Ignite avec un éclat en tant que PDG Satya Nadella a annoncé la nouvelle plate-forme de réalité mixte de la société, Microsoft Mesh. Propulsé par Azure, Mesh permet aux gens d’interagir dans un monde de réalité virtuelle ou augmentée.

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«Le maillage vous permet d’interagir de manière holographique avec les autres avec une véritable présence de manière naturelle», a déclaré Nadella lors de son discours. «Je peux rencontrer mes collègues de l’autre côté du monde qui collaborent comme si nous étions dans la même pièce. Encore une fois, sans écran médiatisant nos interactions. C’est assez époustouflant à imaginer, mais c’est l’avenir que nous construisons. L’une de mes lignes préférées que nous avons utilisées pour décrire les possibilités lorsque nous avons introduit HoloLens pour la première fois était lorsque vous changez la façon dont vous voyez le monde, vous changez le monde que vous voyez. J’ai hâte de voir le monde que nous créons ensemble. »

Mondes virtuels

Il a ensuite cédé les rênes à Alex Kipman, un technicien Microsoft en IA et réalité mixte, qui a passé les 45 minutes suivantes à présenter à partir de plusieurs mondes virtuels. Dans une tournure inhabituelle, les téléspectateurs pouvaient enfiler leur propre casque, le rejoindre ou vivre une expérience similaire (bien qu’en 2D) en visualisant la keynote sur le site Web AltspaceVR – ou via l’application de bureau.

Alex Kipman, chercheur technique, IA et réalité mixte

«Aujourd’hui, vous et moi faisons l’histoire en collaborant à la plus grande émission de télé-réalité mixte jamais créée», a déclaré Kipman. «Microsoft Mesh relie les mondes physique et numérique, nous permettant de transcender les frontières traditionnelles de l’espace et du temps. Microsoft Mesh est optimisé par Azure et toutes ses capacités d’intelligence artificielle et de calcul fonctionnent de manière transparente, de la périphérie intelligente au cloud intelligent. »

Mesh, a-t-il déclaré, permet aux développeurs de créer des expériences immersives qui amènent les utilisateurs à se connecter de n’importe où, d’alimenter une véritable présence dans la réalité mixte et de laisser les flux de travail passer des supports 2D familiers au monde de la réalité mixte. Il a déclaré que plus de la moitié des entreprises du Fortune 500 avaient acheté Hololens.

Par exemple, Toyota utilise Hololens, Dynamics 365 Remote Assist et des services de réalité mixte pour améliorer l’efficacité de la maintenance. Les techniciens portant des Hololens peuvent afficher des informations telles que les configurations de faisceaux de câbles sur des modèles de voiture spécifiques via les ancrages d’objets Azure tout en travaillant sur le véhicule. Ce processus réduit les temps d’inspection jusqu’à 20 pour cent. La société déploie la solution Hololens 2 dans tous ses concessionnaires au Japon.

Un autre client, Accenture, expérimente des flux de travail hybrides pour augmenter l’accessibilité, permettre la collaboration à distance et minimiser les déplacements inutiles avec un espace alternatif compatible Mesh. Étant donné que Mesh fonctionnera sur HoloLens 2, les casques de réalité virtuelle Windows, les casques Oculus, les PC, les Mac et même les smartphones, les utilisateurs sont libres de choisir l’appareil le plus pratique.

Au-delà de l’entreprise

« Mais que se passe-t-il lorsque vous dépassez l’entreprise? » Demanda Kipman. «La collaboration ne se déroule pas uniquement dans des environnements d’entreprise. Parfois, nous l’appelons simplement traîner avec des amis. Avec Microsoft Mesh, vous pouvez vous connecter à partir de n’importe quel appareil sur n’importe quelle plate-forme, transformant la façon dont nous nous connectons les uns aux autres. Permettre de traîner où que se trouvent vos amis. »

Alex Kipman, collaborateur technique de Microsoft, IA et réalité mixte, montre comment Mesh peut être utilisé en dehors du cadre de l’entreprise. Source: keynote Ignite

Dans son arène virtuelle, le public était composé des avatars des participants se joignant à travers la réalité virtuelle. Kipman et plusieurs de ses invités, dont le PDG de Niantic, John Hanke (qui, avec Pikachu, a interagi avec un collègue dans une bataille Pokémon GO), sont apparus via holoportation, qui utilise la technologie de capture 3D pour diffuser une image réaliste de l’individu dans le monde virtuel. .

Alex Kipman, Microsoft et l’avatar virtuel de John Hanke, Niantic.

«Que vous exploriez un tout nouveau parc ou que vous marchiez simplement dans un quartier familier, la réalité augmentée peut rendre le monde réel un peu plus magique», a observé Hanke. «À l’avenir, nous imaginons un monde réel rempli d’aventures, d’informations utiles et, bien sûr, de nombreux amis. La RA ancrée dans le monde réel, consciente de nous et de l’environnement, est un point de départ incroyablement puissant. Et cela devient encore plus puissant lorsque nous pouvons le partager. »

Parallèlement à la sortie de Mesh, Microsoft publie également des outils de développement pour créer des expériences Mesh.

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Jim Love, Chef du contenu, IT World Canada

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