Meta Pay fait partie d’un « portefeuille pour le métaverse »


Meta introduira un portefeuille numérique à utiliser dans le métaverse, dans le cadre de son service Meta Pay (anciennement Facebook Pay).

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a annoncé la nouvelle dans un message partagé sur son compte Facebook. Zuckerberg a écrit que le service existant de l’entreprise, Facebook Pay, est désormais Meta Pay, conformément aux changements de marque qui ont lieu tout au long de l’année. Zuckerberg a également indiqué que Meta Pay inclura bientôt « un portefeuille pour le métaverse qui vous permet de gérer en toute sécurité votre identité, ce que vous possédez et la façon dont vous payez. »

Il a dit que cela vous permettra d’acheter des articles numériques – « vêtements numériques, art, vidéos, musique, expériences, événements virtuels »- avec une certaine forme de preuve de propriété. Zuckerberg a déclaré que cela serait important pour utiliser ces éléments dans différents services :

Idéalement, vous devriez pouvoir vous connecter à n’importe quelle expérience de métaverse et tout ce que vous avez acheté devrait être là. Il y a un long chemin à parcourir pour y parvenir, mais ce type d’interopérabilité offrira de bien meilleures expériences pour les gens et de plus grandes opportunités pour les créateurs.

Les remarques de Zuckerberg sur «l’interopérabilité» à long terme sont intrigantes et pourraient faire référence à des fonctionnalités qui fonctionnent sur une gamme plus large de produits de différentes sociétés, pas seulement Meta. Il y a quelques jours à peine, des plans ont été annoncés pour un nouveau forum sur les normes du métaverse, avec la participation de Microsoft, Meta, Adobe, Epic Games, Unity, NVIDIA et bien plus encore. Cette annonce est la dernière en date d’une série de mises à jour de Meta et Zuckerberg au cours des dernières semaines. Plus tôt cette semaine, Meta a annoncé une vitrine numérique pour les vêtements d’avatar, bientôt disponible en VR. La société a également donné un aperçu des nouveaux développements de la recherche pour la technologie d’affichage VR, y compris la résolution rétinienne et les prototypes de casques HDR.

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