Marché mondial du métaverse, par composant, par plate-forme, par technologie, par application, par utilisateur final, par région, prévisions de concurrence et opportunités, 2017-2027


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Marché mondial du métaverse, par composant (matériel et logiciel), par plate-forme (ordinateur de bureau, mobile), par technologie (Blockchain, VR et AR, réalité mixte), par application (jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux, autres), Par utilisateur final (BFSI, vente au détail, fabrication, médias et divertissement, éducation, aérospatiale et défense, autres), par région, prévisions de concurrence et opportunités, 2017-2027

New York, 14 avr. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Global Metaverse Market, By Component, By Platform, By Technology, By Application, By End User, By Region, Competition Forecast and Opportunities , 2017-2027″ – https://www.reportlinker.com/p06267913/?utm_source=GNW

Le marché mondial du métaverse devrait croître à un rythme formidable au cours de la période de prévision. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante d’éducation en ligne et à la popularité croissante de la réalité mixte.

En outre, le besoin croissant d’un monde physique et numérique convergent pour les concerts, les projections de films et les sports afin d’améliorer l’expérience en ligne des téléspectateurs alimente également la croissance du marché mondial du métaverse. La croissance du revenu personnel disponible des consommateurs et les progrès des nouvelles technologies comme la blockchain, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, etc., stimulent également le marché mondial du métaverse. Les acteurs du marché sont constamment à la recherche de solutions innovantes pour améliorer l’expérience utilisateur, en adoptant des technologies de pointe et en investissant dans des activités de R&D, ce qui devrait stimuler le marché mondial du métaverse. En 2021, Facebook a annoncé investir 10 milliards de dollars dans la construction du métaverse et a changé le nom de l’entreprise en Meta. La plate-forme permettrait aux utilisateurs de communiquer avec des amis, des familles ou des collègues à l’aide de leurs avatars numériques. De plus, d’énormes investissements, collaborations et partenariats dans l’industrie du métaverse devraient créer d’énormes opportunités pour les industries du monde entier. Les entreprises recherchent des solutions modernes pour mettre à niveau leur structure existante et améliorer la productivité des employés, ce qui devrait propulser la croissance du marché mondial du métaverse. L’industrie du jeu en pleine expansion et l’adoption croissante des NFT accélèrent également la croissance du marché mondial du métaverse.
Le marché mondial du métaverse est segmenté en fonction des composants, de la plate-forme, de la technologie, de l’application, de l’utilisateur final, de la distribution régionale et du paysage concurrentiel. Sur la base de la plate-forme, le marché est divisé en ordinateurs de bureau et mobiles.

Le segment des ordinateurs de bureau devrait enregistrer la plus forte croissance du marché mondial du métaverse car il offre une grande clarté et une qualité d’image améliorée aux utilisateurs, ce qui améliore leur expérience. Sur la base de l’application, le marché est divisé en jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux, et autres.

Le segment des jeux devrait détenir la plus grande part du marché mondial du métaverse, car de nombreuses sociétés de jeux introduisent des jeux interactifs utilisant des technologies avancées avec des niveaux améliorés d’émersion et d’interopérabilité.
Les principaux acteurs opérant sur le marché mondial du métaverse sont Facebook Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase Inc., Nvidia Corporation, Epic Games Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Années considérées pour ce rapport :

Années historiques : 2017-2020
Année de base : 2021
Année estimée : 2022E
Période de prévision : 2023F–2027F

Objectif de l’étude:

• Analyser la croissance historique de la taille du marché mondial du métaverse de 2017 à 2021.
• Estimer et prévoir la taille du marché mondial du métaverse de 2022E à 2027F et le taux de croissance jusqu’en 2027F.
• Pour classer et prévoir le marché mondial du métaverse en fonction de l’application de composants, de la plate-forme, de la technologie, de l’utilisateur final, de la région et du paysage concurrentiel.
• Pour identifier la région ou le segment dominant sur le marché mondial du métaverse.
• Pour identifier les moteurs et les défis pour le marché mondial du métaverse.
• Examiner les développements concurrentiels tels que les expansions, les nouveaux services, les fusions et acquisitions, etc., sur le marché mondial du métaverse.
• Identifier et analyser le profil des principaux acteurs opérant sur le marché mondial du métaverse.
• Identifier les principales stratégies durables adoptées par les acteurs du marché sur le marché mondial du métaverse.

Portée du rapport :

Dans ce rapport, le marché mondial du métaverse a été segmenté dans les catégories suivantes, en plus des tendances du secteur qui ont également été détaillées ci-dessous :
• Marché métaverse, par composant :
o Matériel
Logiciel
• Marché métaverse, par plate-forme :
Bureau
Mobile
• Marché métavers, par technologie :
o Blockchain
VR & RA
o Réalité mixte
• Marché métavers, par application :
Jeux
o Achats en ligne
o Création de contenu
oMédias sociaux
o Autres
• Marché métaverse, par utilisateur final :
o BFSI
Vente au détail
o Fabrication
o Médias et Divertissement
Éducation
o Aéronautique & Défense
o Autres
• Marché métavers, par région :
o Amérique du Nord
États-Unis
Canada
Mexique
o Asie-Pacifique
Chine
Inde
Japon
Corée du Sud
Australie
Singapour
Malaisie
o Europe
Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Pologne
Danemark
o Amérique du Sud
Brésil
Argentine
Colombie
Pérou
Chili
o Moyen-Orient et Afrique
Arabie Saoudite
Afrique du Sud
Émirats arabes unis
Irak
Turquie
L’analyste a effectué des recherches primaires et secondaires exhaustives pour cette étude. Initialement, l’analyste a recherché une liste d’entreprises à travers le monde.

Par la suite, l’analyste a mené des enquêtes de recherche primaires auprès des entreprises identifiées. Lors des entretiens, les répondants ont également été interrogés sur leurs concurrents.

Grâce à cette technique, TechSci Research n’a pas pu inclure les entreprises, qui n’ont pas pu être identifiées en raison des limites de la recherche secondaire. L’analyste a examiné les fournisseurs de services et les vendeurs et la présence de tous les principaux acteurs à travers le monde.
L’analyste a calculé la taille du marché mondial du métaverse en utilisant une approche ascendante, dans laquelle les données de divers segments d’utilisateurs finaux ont été enregistrées et prévues pour les années à venir. L’analyste a obtenu ces valeurs auprès des experts de l’industrie et des représentants de l’entreprise et les a validées en externe en analysant les données historiques de ces services pour obtenir une taille de marché globale appropriée.

Diverses sources secondaires telles que les sites Web des entreprises, les articles de presse, les communiqués de presse, les rapports annuels des entreprises, les présentations aux investisseurs et les rapports financiers ont également été étudiées par l’analyste.

Public cible clé :

• Entreprises/partenaires et fournisseurs de services de fabrication de matériel métaverse
• Fournisseurs/Distributeurs
• Les utilisateurs finaux
• Organismes gouvernementaux tels que les autorités de régulation et les décideurs politiques
• Organisations, associations industrielles, forums et alliances liés au marché mondial du métaverse
L’étude est utile pour fournir des réponses à plusieurs questions critiques qui sont importantes pour les parties prenantes de l’industrie telles que les fournisseurs de services, les partenaires, les utilisateurs finaux, etc. en plus de leur permettre d’élaborer des stratégies d’investissement et de capitaliser sur les opportunités du marché.

Paysage concurrentiel

Profils d’entreprises : analyse détaillée des principales entreprises présentes sur le marché mondial du métaverse.

Personnalisations disponibles :

Avec les données de marché fournies, nous proposons des personnalisations en fonction des besoins spécifiques d’une entreprise. Les options de personnalisation suivantes sont disponibles pour le rapport :

Informations sur la société

• Analyse détaillée et profilage d’autres acteurs du marché (jusqu’à cinq).
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06267913/?utm_source=GNW

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