Marché mondial de la technologie du sport (2021 à 2026) – Avec IBM, Cisco et Ericsson, entre autres – ResearchAndMarkets.com


DUBLIN – (FIL D’AFFAIRES) – Le rapport «Marché des technologies du sport – Prévisions de 2021 à 2026» a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.

Le marché des technologies sportives est évalué à 17,188 milliards de dollars américains pour l’année 2019 et devrait croître à un TCAC de 19,25% pour atteindre une taille de marché de 58,946 milliards de dollars américains d’ici 2026.

La technologie du sport fait référence à la technologie utilisée pour améliorer l’expérience sportive et l’entraînement grâce aux progrès et aux innovations. La technologie sportive améliore également l’engagement des fans en influençant la façon dont le contenu sportif est consommé. L’augmentation des méthodes d’engagement du public appliquées par les ligues du monde entier devrait être l’un des principaux facteurs de croissance du marché dans les années à venir. Le marché des technologies du sport devrait connaître une forte augmentation au cours de la période de prévision en raison de la croissance de l’industrie du sport dans le monde entier. En outre, la pénétration croissante des sports électroniques a encore augmenté le marché du sport et devrait également avoir un impact considérable sur le marché des technologies sportives dans les années à venir. De plus, les innovations technologiques rapides dans les domaines du matériel et des logiciels ont encore accru la précision et les performances des équipements utilisés, ce qui devrait entraîner une adoption rapide de ces appareils, conduisant à stimuler la croissance du marché des technologies sportives au cours de la période de prévision.

La récente épidémie de la nouvelle maladie à coronavirus a eu un impact négatif sur le marché des technologies sportives pendant la période de verrouillage, car de nombreux événements sportifs de premier plan ont été annulés en raison de la propagation rapide du coronavirus. Certains des événements qui ont été annulés étaient les Jeux olympiques de Tokyo 2020, le championnat de football Euro 2020, le championnat de tennis de Wimbledon, entre autres. Cela a conduit à la chute du marché des technologies sportives. En outre, la production d’équipements numériques utilisés par les athlètes tels que les vêtements portables a été affectée négativement. Mais comme les verrouillages ont été levés, la production et les matchs sportifs ont repris et certains événements majeurs ont été reportés pour se tenir en 2021.

Cependant, dans le domaine de l’engagement de l’auditoire, la pandémie a provoqué une poussée, car les entreprises visent maintenant à améliorer l’expérience de visionnage des consommateurs en ligne, ce qui a un impact positif sur le marché. Par exemple, la Premier League anglaise travaille avec Intel Sports True View et a permis aux téléspectateurs de choisir la perspective à partir de laquelle ils souhaitent regarder le match. Les téléspectateurs peuvent désormais regarder le match sous différents angles grâce à un grand nombre de caméras dans le stade. Par conséquent, dans l’ensemble, la pandémie de Covid-19 devrait avoir un impact positif sur le marché et propulser la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Entreprises mentionnées

  • IBM

  • CISCO

  • SAP SE

  • FITBIT

  • Ericsson

  • Fujitsu

  • Groupe des temps modernes

  • STATS LLC

  • Oracle

  • Sony Corporation

Principaux sujets abordés:

1. Introduction

2. Méthodologie de recherche

3. Résumé analytique

3.1. Faits saillants de la recherche

4. Dynamique du marché

4.1. Facteurs de marché

4.2. Restrictions du marché

4.3. Analyse des cinq forces des porteurs

4.4. Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

5. Analyse du marché des technologies sportives, par type

5.1. introduction

5.2. Appareils portables

5.3. Signalisation numérique

5.4. Stade intelligent

5.5. Analyse du sport

5.6. Prestations de service

6. Analyse du marché des technologies sportives, par sport

6.1. introduction

6.2. Le football

6.3. Basketball

6.4. Tennis

6.5. Criquet

6.6. Autres

7. Analyse du marché des technologies sportives, par géographie

7.1. introduction

7.2. Amérique du Nord

7.3. Amérique du Sud

7.4. L’Europe 

7.5. Moyen-Orient et Afrique

7.6. Asie-Pacifique

8. Environnement concurrentiel et analyse

8.1. Principaux acteurs et analyse de la stratégie

8.2. Acteurs émergents et rentabilité du marché

8.3. Fusions, acquisitions, accords et collaborations

8.4. Matrice de compétitivité des fournisseurs

9. Profils d’entreprise

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/716xs

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