Marché des jouets en Europe : le reste de l’Europe occupera 41 % de part de marché | Poussé par l’expansion du portefeuille de produits influençant la premiumisation des produits
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- Quels sont les chiffres de revenus historiques et les chiffres de revenus estimés ainsi que le TCAC pendant la période de prévision ?
- Quelle est la tendance actuelle sur le marché ?
- Quelles tactiques commerciales influenceront les scénarios concurrentiels tout en définissant le potentiel de croissance du marché ?
- Quels sont les moteurs du marché, les contraintes et les défis ayant un impact sur la demande et la croissance du marché?
- Quels régions et segments généreront des revenus massifs et émergeront en tant que leaders du marché dans les années à venir ?
Le scénario concurrentiel prévu dans le Marché des jouets en Europe rapport analyse, évalue et positionne les entreprises en fonction de divers indicateurs de performance. Certains des facteurs pris en compte pour cette analyse incluent la performance financière des entreprises au cours des dernières années, les stratégies de croissance, les innovations de produits, les lancements de nouveaux produits, les investissements, la croissance de la part de marché, etc. vos objectifs commerciaux avec notre rapport sur les prévisions du marché des jouets en Europe – Acheter maintenant!
Marché des jouets en Europe : Dynamique du marché
Conducteurs:
- Le facteur clé de la croissance du marché des jouets en L’Europe est le élargir le portefeuille de produits influençant la premiumisation des produits.
- Les vendeurs intègrent de nouvelles technologies interactives et éducatives. De nouvelles technologies telles que les connexions NFC, les hologrammes, la réalité augmentée et autres sont intégrées aux jouets et jeux traditionnels pour produire des jouets et des jeux interactifs.
- Une autre technologie est l’impression 3D, qui améliorera la créativité des enfants et aidera à la personnalisation des jouets. Les clients soucieux de leur marque sont attirés par les marques qui proposent des produits de haute qualité. La perception générale des consommateurs à propos des jouets de luxe est qu’ils sont plus durables et ont de multiples caractéristiques. L’image de marque est la clé pour attirer et fidéliser les clients sur le marché du jouet en L’Europe .
- La premiumisation des produits est essentielle car la plupart des fournisseurs proposent des produits similaires qui ont des fonctionnalités relativement similaires. La reconnaissance mondiale des logos de marque implique l’acceptation mondiale d’une marque. Une telle acceptation aide la marque à renforcer sa position sur le marché. Par conséquent, les ventes des principaux fournisseurs devraient augmenter en raison de facteurs tels que la premiumisation et le positionnement efficace de la marque.
Défis:
- La disponibilité de produits contrefaits constituera un enjeu majeur pour le marché du jouet en L’Europe pendant la période de prévision.
- Les produits contrefaits sont fabriqués à partir de matières premières de mauvaise qualité, ce qui peut être nocif pour les enfants. L’avènement et la pénétration du commerce électronique ont propulsé les ventes de produits contrefaits en élargissant leur portée géographique.
- La disponibilité de produits contrefaits entraîne une fragmentation du marché et un manque de normalisation des prix, diminue les marges des produits de marque, réduit la valeur de la marque des principaux fournisseurs et se traduit par un scénario de concurrence inégale et une érosion des parts de marché. Le faible coût des produits contrefaits augmente la demande pour ces produits, ce qui affecte négativement les stratégies de vente et de tarification des vendeurs. Par conséquent, les fournisseurs mondiaux sont obligés de fixer le prix de leurs produits à des taux inférieurs, ce qui réduit leurs marges bénéficiaires et la proportion de leurs ventes.
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Certains des acteurs clés de Toys in Europe :
Le marché du jouet en L’Europe est fragmenté et les fournisseurs déploient des stratégies de croissance telles que le lancement et le lancement de fusions et acquisitions (M&A) pour être compétitifs sur le marché.
- Jeux de l’Atlas
- Spa Clémentoni
- Franckh Kosmos Verlags GmbH et Co. KG
- Hasbro Inc.
- Système LEGO AS
- Mattel Inc.
- Ravensburger SA
- Goliath Games LLC
- TOMY Co. Ltd.
- VTech Holdings Ltd.
Marché des jouets en Europe : analyse de la segmentation
Perspectives du produit (chiffre d’affaires, milliards USD, 2021-2026)
- Jouets d’activité et accessoires – taille et prévision 2021-2026
- Peluches et accessoires – taille et prévision 2021-2026
- Jouets d’extérieur et de véhicule – taille et prévisions 2021-2026
- Jeux et puzzles – taille et prévisions 2021-2026
- Autres – taille et prévisions 2021-2026
Perspectives du canal de distribution (chiffre d’affaires, milliards USD, 2021-2026)
- Magasins spécialisés – taille et prévisions 2021-2026
- E-commerçants – taille et prévisions 2021-2026
- Hypermarchés – taille et prévisions 2021-2026
- Grands magasins – taille et prévisions 2021-2026
Perspectives géographiques (Revenus, milliards USD, 2021-2026)
- Royaume-Uni – taille et prévisions 2021-2026
- France – taille, et prévisions 2021-2026
- Allemagne – taille et prévision 2021-2026
- Italie – taille, et prévisions 2021-2026
- Reste de L’Europe – taille et prévision 2021-2026
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Rapports associés :
- La marché des jeux et jouets devrait augmenter de 50,73 milliards USD de 2020 à 2025, et la dynamique de croissance du marché s’accélérera à un TCAC de 6,70 %.
- La marché des balançoires automatiques pour bébés la taille va atteindre 31,61 USD millions à un TCAC de 0,64 % au cours de la période 2021-2025.
Marché des jouets en Europe |
|
Couverture du rapport |
Détails |
Numéro de page |
120 |
Année de référence |
2021 |
Période de prévision |
2022-2026 |
Dynamique de croissance et CAGR |
Accélérez à un TCAC de 4,77 % |
Croissance du marché 2022-2026 |
8,75 milliards de dollars |
Structure du marché |
Fragmenté |
Croissance annuelle (%) |
4.53 |
Contribution au marché performante |
Reste de l’Europe à 41% |
Paysage concurrentiel |
Entreprises leaders, stratégies concurrentielles, portée de l’engagement des consommateurs |
Entreprises profilées |
Atlas Games, Clementoni Spa, Franckh Kosmos Verlags GmbH and Co. KG, Hasbro Inc., LEGO System AS, Mattel Inc., Ravensburger AG, The Goliath Games LLC, TOMY Co. Ltd. et VTech Holdings Ltd. |
Dynamique du marché |
Analyse du marché parent, inducteurs et obstacles à la croissance du marché, analyse des segments à croissance rapide et à croissance lente, impact du COVID 19 et dynamique future des consommateurs, analyse des conditions du marché pour la période de prévision, |
Domaine de la personnalisation |
Si notre rapport n’inclut pas les données que vous recherchez, vous pouvez contacter nos analystes et personnaliser les segments. |
Table des matières
Résumé
Paysage du marché
- Écosystème de marché
- Analyse de la chaîne de valeur
Dimensionnement du marché
- Définition du marché
- Analyse des segments de marché
- Taille du marché 2020
- Perspectives du marché : prévisions pour 2020 – 2025
Analyse des cinq forces
- Le pouvoir de négociation des acheteurs
- Pouvoir de négociation des fournisseurs
- La menace de nouveaux participants
- La menace des substituts
- Menace de rivalité
- État du marché
Segmentation du marché par produit
- Les segments du marché
- Comparaison par produit
- Jouets d’activité et accessoires – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Peluches et accessoires – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Jouets d’extérieur et de véhicules – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Jeux et puzzles – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Autres – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Opportunité de marché par produit
Segmentation du marché par canal de distribution
- Les segments du marché
- Comparaison par canal de distribution
- Magasins spécialisés – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- E-commerçants – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Hypermarchés – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Grands magasins – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Opportunité de marché par canal de distribution
Paysage client
Paysage géographique
- Segmentation géographique
- Comparaison géographique
- Royaume-Uni – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- France – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Allemagne – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Italie – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Reste de L’Europe – Taille du marché et prévisions 2020-2025
- Opportunité de marché par géographie
- Facteurs de marché
- Défis du marché
- Tendances du marché
Paysage des fournisseurs
- Paysage de fournisseurs
- Perturbation du paysage
Analyse des fournisseurs
- Fournisseurs couverts
- Positionnement sur le marché des fournisseurs
- Jeux de l’Atlas
- Spa Clémentoni
- Franckh Kosmos Verlags GmbH et Co. KG
- Hasbro Inc.
- Système LEGO AS
- Mattel Inc.
- Ravensburger SA
- Goliath Games LLC
- TOMY Co. Ltd.
- VTech Holdings Ltd.
annexe
- Portée du rapport
- Taux de conversion des devises pour le dollar américain
- Méthodologie de recherche
- Liste des abréviations
À propos de Technavio
Technavio est un leader mondial de la recherche et du conseil en technologie. Leurs recherches et analyses se concentrent sur les tendances des marchés émergents et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché.
Avec plus de 500 analystes spécialisés, la bibliothèque de rapports de Technavio se compose de plus de 17 000 rapports et comptage, couvrant 800 technologies, couvrant 50 pays. Leur clientèle se compose d’entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 sociétés Fortune 500. Cette clientèle croissante s’appuie sur la couverture complète, les recherches approfondies et les informations de marché exploitables de Technavio pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché en évolution.
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