Les joueurs ont une nouvelle façon d’exploiter la crypto-monnaie avec leurs PC puissants


Formé en 2017, GamerHash est un projet bien établi avec un peu moins d’un million d’utilisateurs et une solide base commerciale. En fait, étant donné la prémisse commerciale du projet, il est surprenant qu’il n’y ait pas plus d’entreprises imitatrices suivant leur modèle économique. Cependant, il serait difficile de rattraper leur retard maintenant compte tenu de leur avantage de premier joueur.

En un mot, GamerHash combine le CPU et le GPU inutilisés des appareils de jeu pour extraire des crypto-monnaies. Il ne fonctionne que sur les appareils de jeu avec leurs puissantes cartes graphiques. Aucune électricité supplémentaire n’est consommée ; il profite de l’électricité déjà utilisée. Le logiciel sélectionne automatiquement les crypto-monnaies à exploiter dans un panier de douze. L’utilisateur n’est pas au courant des détails mais reçoit une récompense en Bitcoin.

Le coût de ces machines pour joueurs se situe généralement entre 4 000 et 5 000 dollars. Les machines les plus puissantes sont capables d’exploiter plus de crypto-monnaie, mais une machine moyenne peut générer environ 100 $ par mois – assez pour payer des factures ou acheter des services ou des articles numériques, tandis que les machines les plus puissantes peuvent gagner environ 250 $ par mois, offrant un potentiel décent. retour sur investissement d’un peu plus d’un an.

Ainsi, le joueur qui a généralement la machine sur 24 × 7 peut gagner un revenu passif sans dépenser de frais supplémentaires.

Les récompenses sont accumulées quotidiennement et une fois qu’un seuil modeste est atteint, elles sont envoyées au joueur en BTC et en bonus, ils reçoivent également GamerCoin GHX – qu’ils peuvent envoyer à leur portefeuille privé tel que MetaMask.

GamerHash a également mis en place une place de marché offrant un accès à de grandes marques telles que Netflix, Fortnite, Apple et en Pologne, le GamerCoin peut être utilisé dans plus de 500 magasins IRL tels que Starbucks.

Il y a deux axes derrière GamerHash – le premier est qu’il permet aux joueurs de gagner de la valeur sans avoir à accéder à une carte bancaire ou de crédit. La seconde est la vision de développer le plus grand supercalculateur autofinancé au monde sur des ordinateurs de jeu fournis volontairement par les joueurs.

Étant donné qu’il y a une estimation de 3,24 milliards de joueurs dans le monde, c’est une armée.

Mais il y a plus, même si les parties intéressées n’ont pas accès à ces puissantes machines de jeu, GamerHash a intégré un modèle Play2Earn, qui sera bientôt disponible sous forme d’application mobile. Les utilisateurs consacrent leur temps à des activités simples et gagnent le GamerCoin qui peut être dépensé sur le marché GamerHash.

L’activité principale a été lancée en Corée du Sud, bien que les fondateurs soient polonais, et se concentre actuellement sur l’Asie du Sud-Est.

Comme l’explique Artur Pszczolkowski, directeur marketing et vice-président de GamerHash :

« Toute personne possédant un PC de jeu standard peut télécharger notre application qui fonctionne en arrière-plan, un peu comme un économiseur d’écran. La sauce magique de notre produit est l’algorithme qui sélectionne la crypto-monnaie la plus appropriée sans que le joueur ait besoin de faire ou de savoir quoi que ce soit sur le minage. Les crypto-monnaies sélectionnées pour l’exploitation minière ont tendance à être le deuxième niveau de pièces – car les crypto-monnaies telles que Bitcoin sont trop chères à exploiter – nous cherchons donc généralement à extraire des pièces telles que Ethereum Classic, Monero, Ravencoin – essentiellement des pièces fonctionnant sur un consensus de preuve de travail. « 

Encore une fois, les joueurs n’ont pas besoin de connaître ces pièces car elles sont payées en bitcoin et en GamerCoin (GHX).

« D’autres projets dans cet espace n’offrent généralement que des coupons dans le jeu, mais nous aimons donner une valeur réelle. Il se trouve que les deux tiers de nos utilisateurs ont tendance à dépenser leurs récompenses sur la plate-forme et donc la majeure partie de l’argent gagné reste dans l’écosystème.

Le marché propose actuellement plus de 600 produits numériques à vendre, dont certains sont axés sur les pays. De plus en plus d’options de point de vente sont déployées à mesure que GamerHash pénètre de nouveaux marchés.

«Nous sommes également profondément impliqués dans l’industrie du jeu et sommes les premiers membres de la Blockchain Game Alliance avec des noms bien connus tels que Sandbox, Ubisoft et Polygon. Nous avons parlé des NFT et du métaverse bien avant qu’il ne devienne à la mode. L’intégration précoce de joueurs en Asie du Sud qui n’avaient pas de cartes GPU a joué un rôle déterminant dans notre mise en place du modèle Play2Earn et maintenant nous cherchons également à nous associer à des jeux grand public basés sur un navigateur tels que Games of Thrones.

GamerHash a été occupé à mettre en place des partenariats, son statut OG lui permettant de nouer de bonnes relations.

Son jeton natif, GHX, est répertorié sur un certain nombre d’échanges, notamment Bithumb, KuCoin et Bitcoin.com.

«Mais nous ne visons que les 15 meilleurs échanges. Nous le voyons devenir le GamerCoin largement utilisé sur notre marché – qui connaît une croissance exponentielle.

Pszczolkowski a de grands projets pour l’avenir et comprend l’Europe et les géants traditionnels de la technologie.

« Nous savions que nous voulions travailler avec les plus grandes sociétés de jeux de la planète et travailler avec Microsoft, IBM, HP, etc. Nous devions donc mettre en place toutes nos exigences de conformité et réglementaires. Nous choisissons Malte comme base naturelle car ce pays travaille dur pour rendre la cryptographie conforme. »

«Nous devions être pleinement légitimes et nous avons utilisé l’hiver crypto pour effectuer les formalités administratives requises pour obtenir une licence en Europe via Malte. Nous sommes vraiment 100% crypto légitimes.

La feuille de route de GamerHash est plus une autoroute compte tenu de sa vitesse de déploiement. Il espère avoir franchi le million de points d’utilisateurs au premier trimestre 2022. Il lance également une importante place de marché NFT et proposera du staking pour les détenteurs de GamerCoin.

«Nous allons également commencer à brûler des jetons à partir de ce mois (décembre) jusqu’en juin. Nous avons l’intention de brûler 72 millions sur un total de 880 millions, soit 8 % au total au cours des six prochains mois. Ce sera formidable pour la communauté, mais nous tenons également à souligner que ces jetons proviennent du pool de l’équipe.

« Nous sommes là pour le long terme et engagés dans le projet. »

Une partie de l’aspect amusant de ce projet est qu’ils se sont associés à Sandbox il y a plus d’un an et demi – en achetant un terrain qu’ils ont l’intention de transformer en siège de GamerHash. Les joueurs pourront venir visiter la galerie NFT (en collaboration avec Counter-Strike) et acheter les produits de la marketplace.

« Nous mettons également en place un fonds GamerHash NFT d’une valeur de 1 million de dollars pour acheter des NFT que nous pouvons également présenter dans notre galerie sur Sandbox, y compris les NFT Counter-Strike. »

Enfin, Pszczolkowski termine avec une anecdote humoristique d’une mère de joueur dont le fils avait été libéral dans l’utilisation de sa carte de crédit.

«Elle m’a contacté pour obtenir des conseils sur l’appareil de jeu à acheter pour son fils – afin qu’il puisse gagner son propre argent de poche. Cela m’a fait rire.

Quadency

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