Les joueurs explorent des mondes virtuels pendant que le nôtre est verrouillé


Alors que les mois de restrictions pandémiques se prolongent, certains Montréalais trouvent du réconfort à explorer des mondes fantastiques dans les jeux vidéo.

«Les jeux vidéo étaient un bon moyen de s’évader dans un petit monde», déclare Sizhao Shi, un Montréalais de 22 ans qui joue à des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), comme Guild Wars 2, tout au long de la pandémie.

«Surtout à Montréal pendant l’hiver, avec tous les couvre-feux, et comme, il fait froid dehors, on ne voit personne», dit Shi.

Pour d’autres, comme Charles Chouinard, 30 ans, il ne s’agissait pas seulement du temps sombre, mais de la nécessité de rester socialement connecté pendant une période d’isolement, alors qu’il luttait émotionnellement.

«J’ai traversé un certain chagrin, j’ai donc dû déménager de là, et j’ai aussi dû déménager de la maison de mes parents, ce qui a également été une autre étape importante dans ma vie», dit Chouinard. « Et je me sentais vraiment seul, donc c’était vraiment important pour moi de chercher des gens. »

Pour Chouinard, vouloir établir ces liens sociaux signifiait jouer à des MMORPG où il pouvait interagir avec d’autres joueurs et se faire des amis.

Charles Chouinard dit que les jeux vidéo lui offrent un espace sûr dans lequel il se sent le bienvenu et suffisamment à l’aise pour être lui-même. (Soumis par Charles Chouinard)

Un moyen de se connecter et de s’évader

Se connecter avec les autres grâce à ces jeux est très différent des appels téléphoniques réguliers et des appels vidéo, selon Corinne Morin, 26 ans. Elle aime créer un personnage, puis l’utiliser pour interagir avec d’autres joueurs.

«Parce que maintenant vous avez une sorte de représentation physique et vous avez l’impression de pouvoir interagir davantage avec une personne parce que vous avez un avatar de vous-même», dit Morin.

Morin mentionne également comment le vaste environnement dans un autre jeu auquel elle a joué, appelé Mer des voleurs, l’a aidée à traverser la sombre saison hivernale, en passant simplement du temps dans un «océan virtuel» avec un «beau ciel clair».

Allons-y6:29Les Montréalais explorent des mondes virtuels au milieu de la pandémie

La pandémie a amené certains d’entre nous à se lancer dans le jeu! Et certains jeux ont des mondes immersifs à explorer, offrant aux gens une distraction décente lorsqu’ils restent pendant la pandémie. Notre chercheuse Shahroze Rauf s’est entretenue avec des Montréalais qui disent que ces mondes virtuels les ont sauvés. 6:29

Pour Ariane Le Comte, une Montréalaise de 38 ans qui a également joué Guild Wars 2 tout au long de la pandémie, il est tout simplement agréable de se déconnecter du monde grâce à ces jeux immersifs.

«Nous n’avons pas l’impression d’aller nulle part, pas seulement littéralement, mais comme nos objectifs dans la vie», déclare Le Comte. « Donc c’est bien aussi d’avoir, comme, des buts plus petits dans le jeu, des choses que vous pouvez réaliser facilement ou avec un peu plus de travail au fil du temps. »

‘Mettez de côté les peurs de la vie quotidienne’

Selon Mia Consalvo, la Chaire de recherche du Canada en études et conception de jeux à l’Université Concordia, la vision du jeu est passée d’une mauvaise habitude à une façon acceptable de socialiser pendant le verrouillage.

« L’année dernière, à peu près à cette époque ou peut-être un peu plus tard au printemps, vous avez vu cela, en particulier avec la montée en puissance de Traversée d’animaux», déclare Consalvo.

Une image de Guild Wars 2, un jeu se déroulant dans un monde fantastique qui change en fonction des actions des joueurs. (Guild Wars 2 / Arenanet)

Consalvo dit que ces jeux donnent non seulement aux gens une activité lorsqu’ils sont coincés à la maison, mais ils peuvent également interagir et travailler avec les autres.

«Vous pouvez, vous savez, mettre de côté les peurs de la vie quotidienne, que vous faites des choses mal, que vous devez porter un masque, que vous ne devriez pas être avec des personnes en dehors de votre maison et juste y penser aux activités amusantes que vous pourriez faire avec vos amis », dit Consalvo.

Des joueurs comme Simon Lussier, 22 ans, disent que cela est particulièrement vrai dans les jeux en monde ouvert où il y a tant à faire.

« Vous êtes constamment engagé dans le monde, vous progressez constamment. Vous faites des quêtes avec vos amis », dit Lussier. « Vous interagissez toujours. »

La capacité de partager ces expériences avec les autres est ce qui les rend précieuses et utiles pour les joueurs qui y participent, en particulier pendant la pandémie, selon Consalvo.

« Je pense qu’ils vont endurer après la pandémie, même si nous sortons davantage, simplement parce qu’ils en viennent à signifier tellement pour tant de gens », a-t-elle déclaré.

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