Les joueurs disent « non » à la publicité, la crypto-monnaie dans le métaverse, une nouvelle enquête montre


Comme envisagé à l’origine dans le roman Snow Crash de Neal Stephenson, le métaverse combine les espaces virtuels avec la socialisation et les transactions. Cependant, le métaverse veut apporter l’élément de monétisation alimenté par la puissance de la crypto-monnaie et des publicités. Mais peu de joueurs veulent voir des publicités dans le métaverse, a révélé une nouvelle enquête de Globant.

Selon l’enquête, plus de 35 % des personnes interrogées ont déclaré qu’elles étaient à l’aise avec la publicité dans un espace métaverse, tandis que 25 % ont déclaré qu’elles étaient indécises et 40 % mal à l’aise. L’enquête a été menée en mai 2022 et comprend les réponses de 1 000 joueurs adultes sur PC, console et/ou mobile aux États-Unis.

La grande question est : est-ce que « gratuit » fait une différence dans le métaverse ? Peut-être. Parmi les personnes interrogées, un peu moins de la moitié (44 %) accepteraient de la publicité dans le métaverse si elle offre un accès gratuit à des applications, des jeux ou des lieux.

Les utilisateurs du métaverse sont également soucieux de leur vie privée. Le rapport note que lorsqu’ils ont été interrogés spécifiquement sur le suivi des mouvements des yeux et de la tête, près de la moitié (46 %) des répondants ont déclaré qu’ils se sentiraient mal à l’aise avec ces mesures.

L’enquête Metaverse Awareness Survey a détaillé d’autres résultats axés sur les jeux play-to-earn. Selon l’enquête, environ la moitié des joueurs sont plus intéressés à «jouer» qu’à «gagner» dans les jeux métavers, mais un nombre important de joueurs voient l’intérêt de mélanger jouer et gagner ensemble. Mais au moins 49 % sont plus intéressés à jouer, et seulement 11 % sont plus intéressés à gagner. Près de 40% aimeraient un mélange de jeu et de gain dans les jeux métavers.

Un peu plus de la moitié (52 %) des joueurs pensent que le métaverse va changer l’industrie du jeu vidéo et une pluralité (41 %) pense que le métaverse aura un impact positif sur l’industrie (contre 25 % qui ne sont pas d’accord). En fait, 40% disent que le buzz autour du jeu métaverse est justifié, bien que près d’un tiers (30%) étaient indécis à ce sujet.

Pendant ce temps, la grande majorité (81%) des répondants n’ont pas acheté de NFT, avec seulement 16% déclarant l’avoir fait. Un peu plus d’un tiers des répondants ont exprimé leur intérêt à effectuer des transactions de crypto-monnaie tandis que près de la moitié n’étaient pas intéressés. Les hommes et les 18-44 ans ont exprimé des niveaux d’intérêt plus élevés pour ces transactions.

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