Les joueurs de World of Warcraft organisent des manifestations dans le jeu contre Activision Blizzard


Les joueurs de World of Warcraft se rassemblent par centaines dans le jeu pour protester contre Activision Blizzard après que l’État de Californie a intenté une action en justice contre l’entreprise pour avoir exploité un lieu de travail imprégné de harcèlement sexuel, de discrimination fondée sur le sexe et de « culture des garçons ». Les joueurs des deux factions se sont rassemblés dans la ville d’Oribos, où des centaines de personnes sont tranquillement assises sur les marches menant à son auberge, discutant du procès ou exprimant leur colère et leur consternation face aux allégations.

Bien que la manifestation semble se propager à d’autres serveurs, elle était initialement organisée par la guilde de jeu de rôle Clôture macabre sur les serveurs Moon Guard et Wyrmrest Accord. La guilde collecte également des fonds pour Code des filles noires, une organisation à but non lucratif qui aide les femmes de couleur à percer dans les industries technologiques. Déjà Fence Macabre a amassé 3 500 $.

(Crédit image : Blizzard)

Le sentiment écrasant est celui de la solidarité et des soins intenses pour les victimes et les survivants des abus d’Activision Blizzard.

Gris Hinahina

« En tant qu’indigène queer, être témoin des mauvais traitements infligés à des personnes dans des industries qui leur sont soumises a toujours été quelque chose pour lequel je me passionne pour la sensibilisation », me dit un officier de Fence Macabre nommé Hinahina. « Fence Macabre dans son ensemble, depuis que je suis député, a toujours défendu leurs valeurs en soutenant et en élevant les personnes marginalisées. »

Un joueur nommé Gris Hinahina est l’un des organisateurs de la manifestation, agissant comme une « ancre » qui invite les participants à un groupe de raid afin qu’ils puissent se voir physiquement. Pour garder les serveurs de jeu stables, Warcraft contrôle dynamiquement la population visible dans les espaces surpeuplés en supprimant automatiquement les joueurs. Hinahina et d’autres joueurs contournent ce problème en regroupant les joueurs dans de grands groupes de 40 personnes maximum afin que les manifestants restent visibles les uns des autres.

Hinahina me dit que depuis ce matin, des centaines de joueurs ont afflué vers Oribos pour rejoindre la manifestation. « [The community] a été très favorable », dit-elle. « Nous avons largement dépassé notre objectif caritatif et avons l’intention de continuer tant qu’il y aura des gens ici. Le sentiment écrasant est celui de la solidarité et des soins intenses pour les victimes et les survivants des abus d’Activision Blizzard. »

Une partie de la raison pour laquelle des joueurs comme Hinahina ont décidé de protester dans le jeu par opposition à d’autres méthodes, comme organiser une panne d’électricité, est qu’ils sont « sous-bloqués », ce qui signifie qu’ils ont acheté un abonnement de six mois qui ne peut pas être remboursé. « La plupart d’entre nous ont annulé nos abonnements, nous utilisons le temps de jeu restant pour occuper de l’espace sur le serveur et sensibiliser, et ça marche ! » elle dit.

En parallèle, sur le subreddit WoW, cependant, les joueurs expriment leur colère contre Activision Blizzard et son traitement des employés. Dans un fil sur le procès avec plus de 5 800 commentaires, beaucoup expriment leur rage et leur dégoût face aux allégations, dont certains nomment directement les dirigeants de Blizzard, comme Alex Afraisiabi. Il a été directeur créatif de WoW pendant des années jusqu’à ce qu’il quitte discrètement l’entreprise en 2020. « Sa démission soudaine l’été dernier [is] frapper un peu différemment maintenant », a écrit un commentateur.

Le texte du décompte des lecteurs de subreddit WoW, que les modérateurs de Reddit peuvent modifier, se lit actuellement comme suit : « 2 150 693 marre de Blizzard ; 19 279 abonnés perdus chaque minute.

Pour de nombreux joueurs, y compris Hinahina, les allégations soulèvent également de nombreux problèmes avec WoW qui mijotent en arrière-plan depuis des années. « Étant natif d’Hawaï et ayant déjà vu comment Blizzard gère l’écriture de scénarios codés autochtones et autres PoC, j’aimerais pouvoir dire que ma perception a radicalement changé, mais cela semble vraiment comprendre pourquoi ils n’ont pas réussi à les écrire. bien les histoires et les concepts », me dit-elle. « La façon dont Blizzard code les races « monstrueuses » avec des traits de PoC stéréotypés comme s’il choisissait de multiples héritages du monde réel pour les établir efficacement comme « l’autre » barbare du jeu est également un problème. »

(Crédit image : Blizzard)

Je veux que les personnes qui ont fait du mal soient tenues pour responsables.

Gris Hinahina

Un fil de discussion sur le subreddit WoW, simplement intitulé « Hypocrisy », renvoie à une image d’une statue à l’extérieur du siège social de Blizzard qui dit « Chaque voix compte » juxtaposée à des titres sur Blizzard bannit Hearthstone pro Blitzchung pour avoir soutenu les manifestations de Hong Kong.

Les joueurs sont dégoûtés, en colère et, pour ceux qui se rassemblent à Oribos en signe de protestation, veulent voir le changement. « Je veux que les personnes qui ont infligé des dommages soient tenues pour responsables », a déclaré Hinahina. « Je pense que toutes les références à Afrasiabi et à d’autres employés qui ont contribué à la culture de travail néfaste d’Activision Blizzard devraient être supprimées de tous leurs jeux. Je pense qu’Activision Blizzard doit s’approprier les préjudices et les récits qu’ils ont imposés et donc utilisés pour informer leur travail dans le but de vendre du contenu. Ceux qui ont causé ce préjudice doivent être licenciés sans indemnité (y compris ceux qui ont le pouvoir de faire quelque chose et ne l’ont pas fait malgré conscient), ceux qui ont été blessés et l’échec d’Activision Blizzard devraient recevoir des dédommagements personnels et des réparations pour le traumatisme que l’entreprise leur a imposé. »

« C’est leur entreprise, mais la communauté en a fait ce qu’elle est. Ils ont plus besoin de nous que nous n’avons besoin d’eux.

Merci, Polygone.



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