Les experts s’affrontent sur la place de la réalité virtuelle dans le métaverse

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La réalité virtuelle (VR) finira par trouver une place dans le métaverse, mais pas dans un avenir prévisible compte tenu de son faible taux d’adoption, selon les experts.

Peu de choses peuvent rivaliser avec l’expérience d’avoir vos sens presque immergés dans un monde virtuel – c’est pourquoi beaucoup pensent que la technologie conviendra naturellement au métaverse.

C’est une technologie dans laquelle Meta de Mark Zuckerberg met beaucoup d’efforts en introduisant des comptes Meta qui, selon elle, donneront aux utilisateurs un accès plus facile à la plate-forme Meta Horizons via les casques Oculus VR.

La fondatrice et PDG de la plate-forme Metaverse CEEK Mary Spio est également celle qui agite le drapeau du métaverse VR. Dans une interview avec Cointelgraph, Spio affirme que la véritable puissance d’un métaverse ne peut être réalisée que si les utilisateurs sont complètement immergés grâce à l’utilisation d’appareils VR.

La plate-forme métavers de Spio CEEK aide les créateurs de contenu numérique, y compris les musiciens et les athlètes, à se connecter directement avec leur base de fans dans un environnement de monde virtuel.

Spio a déclaré que sa plate-forme avait choisi de se concentrer sur l’immersion VR car « les avantages du Metaverse ne peuvent pas être pleinement réalisés en mode non VR ».

« La réalité virtuelle permet une immersion complète et crée ce sentiment de présence, de véritables émotions et de vrais souvenirs ; rien d’autre que d’être réellement à un moment et à un endroit de la vie réelle.

Cependant, Spio admet que leur métaverse devrait permettre à la fois l’accessibilité VR et non VR, car le contenu, la facilité d’utilisation et l’accessibilité sont encore nécessaires avant de voir l’adoption massive de la technologie VR.

Elle pense qu’il y aura un « saut quantique » dans l’adoption de Metaverse et VR dans les deux à trois prochaines années.

Janine Yorio, PDG du développeur de l’écosystème Metaverse Everyrealm, n’est pas d’accord.

Pour Yorio, les plates-formes Metaverse et la technologie VR doivent évoluer exclusivement les unes des autres sans considération mutuelle.

Selon elle, une très petite partie des expériences Metaverse sont en cours de construction pour la réalité virtuelle comme CEEK, notant qu’il est peu probable que la réalité virtuelle qui apportera des changements significatifs au monde se produise dans un horizon significatif.

Les raisons en sont les «obstacles technologiques» et la simple préférence humaine pour les utilisations les plus occasionnelles de la technologie:

«Les gens jouent généralement ou travaillent sur la technologie tout en faisant autre chose. C’est impossible avec un casque VR qui protège efficacement le reste du monde et rend l’utilisateur physiquement vulnérable lors de son utilisation.

Son opinion est étayée par les chiffres, car Statista a constaté que le marché de la réalité virtuelle était d’environ 4,8 milliards de dollars en 2021, avec seulement 2,4 casques pour 100 foyers selon Virtual Reality Marketing. Comparez cela aux sociétés Web 2.0 Metaverse avec une capitalisation boursière de 14,8 billions de dollars et au marché des jetons Metaverse avec une valeur de 7,1 milliards de dollars selon CoinGecko.

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Pendant ce temps, le directeur créatif et technique de Human Park, Ricky Pearce, a pris un terrain d’entente sur la question.

Il a déclaré à TUSEN dans une interview qu’il pourrait falloir cinq à 10 ans pour que la VR devienne un élément prêt pour le métaverse en raison des limitations du côté des développeurs, ainsi que des divers obstacles à l’adoption massive – bien qu’il ait admis que la mise en œuvre de la VR « n’est pas .” désactivé « les cartes ».

Pour Pearce, le principal obstacle est le casque, qu’il dit qu’Oculus a largement résolu en rendant l’appareil plus accessible. Cependant, la connectivité et le gameplay resteront un défi difficile pour les cinq prochaines années.

Pearce a ajouté que certaines des limitations de l’intégration de la réalité virtuelle et du métaverse peuvent ne pas fonctionner en raison de « limitations physiques qui empêchent ces éléments de se connecter à un niveau fondamental ».

« Lorsque nous avons vu le lancement de la réalité virtuelle, vous avez pu voir qu’il y avait du potentiel. Mais les composants mécaniques pour offrir une expérience agréable et durable n’étaient tout simplement pas là, et ils ne le sont toujours pas aujourd’hui.

Human Park n’a pas encore implémenté la réalité virtuelle sur sa plate-forme, mais dit que c’est une possibilité pour l’avenir.

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