Le studio de jeu fait marche arrière sur les NFT après un contrecoup


Les développeurs du prochain jeu de tir à la première personne STALKER 2 dit sur Twitter hier soir qu’ils annulent « tout ce qui est lié à la NFT » pour leur jeu.

Pourquoi est-ce important: Il s’agissait du premier backtrack NFT important d’une société de jeux.

Rattrapez vite : Mercredi, le studio de développement ukrainien GSC Game World s’est vanté dans un communiqué de presse d’être « le premier jeu AAA à permettre à la communauté de s’approprier une partie de l’action ». Il offrirait cela grâce à la mise en œuvre de NFT.

  • Son plan initial: vendre des NFT, ou des jetons non fongibles, qui donneraient au propriétaire la possibilité de mettre son visage sur un personnage du jeu.
  • Un contrecoup s’est ensuivi en ligne, de la part de joueurs et d’observateurs s’opposant aux NFT (les critiques des NFT dans la communauté des jeux traditionnels les considèrent comme des escroqueries inutiles, disent qu’elles n’améliorent pas les jeux et conduisent la spéculation sans valeur réelle).
  • Jeudi après-midi, GSC a publié une longue déclaration disant que les efforts du NFT autour de STALKER 2 aideraient à financer le jeu et n’affecteraient pas le gameplay.
  • Mais en quelques heures, GSC a supprimé cette déclaration et en a tweeté une nouvelle, annulant ses plans NFT. Ce tweet a été « liké » plus de 112 000 fois.

Entre les lignes: Le secteur des jeux NFT a vu plus de 2 milliards de dollars d’investissements cette année, en grande partie donnés aux startups et aux nouveaux arrivants cherchant à établir une présence dans l’industrie des jeux.

  • Cela a incité les joueurs de l’establishment à également taquiner ou déployer des plans de jeu NFT, arguant qu’ils inaugureront une nouvelle ère de joueurs profitant des jeux auxquels ils jouent.
  • La plupart de ces grands acteurs sont des méga-éditeurs cotés en bourse, dont certains équilibrent les réactions internes avec l’enthousiasme présumé des actionnaires.
  • GSC existe depuis les années 1990, mais est une petite société de jeux vidéo et auto-édite STALKER 2. Dans son inversion, GSC a indiqué qu’il réagissait à la pression des fans: « Nous vous entendons », a écrit le studio. « Si vous vous souciez, nous nous soucions aussi. »

Et après: La volte-face de GSC peut influencer les décisions d’autres sociétés de jeux de taille moyenne d’explorer les NFT, car elles pèsent le contrecoup par rapport aux bénéfices potentiels.

  • Le déploiement en cours par le grand éditeur Ubisoft de NFT gratuits et uniquement cosmétiques pour son jeu Ghost Recon Breakpoint est également pertinent.
  • Ces NFT ont été arrachés par les joueurs mais n’attirent que les plus bas des offres sur les marchés de crypto. C’est tôt, mais cela suggère un manque initial de demande – du moins pour les NFT qui ne sont liés à aucun système de jeu pour gagner en jeu.



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