Le président de Square Enix est toujours optimiste quant à l’exploration NFT – Les joueurs sont-ils en faveur?


La lettre du Nouvel An du président de Square Enix, Yosuke Matsuda, exprimant son enthousiasme pour un avenir impliquant les NFT (Non-Fungible Tokens) et les jeux blockchain, a été examinée de près par les joueurs du monde entier.

La lettre de Matsuda a provoqué un tollé sur la nature controversée des NFT qui a amené la communauté des joueurs à débattre de la question de savoir si c’est bon pour l’avenir de l’industrie ou non.

Cependant, malgré le contrecoup que Square Enix a reçu, Matsuda garde espoir quant à ses perspectives de technologie NFT et blockchain.

Le président de Square Enix est toujours optimiste quant à l'exploration NFT - Les joueurs sont-ils en faveur?

(Photo : Christian Petersen/Getty Images)


Les joueurs mécontents de la décision de Matsuda

Square Enix a fait face à de nombreuses réactions négatives lorsque Matsuda a publié sa lettre du Nouvel An exprimant son intention d’explorer les NFT et les blockchains.

Les joueurs ont été déçus de la décision de Matsuda car la plupart des fans de jeux ont soutenu les entreprises qui ont choisi de rester à l’écart des NFT et de la blockchain.

Le concept « play-to-earn » de Matsuda a également été critiqué par les joueurs. Les points de sa lettre qui parlent de la technologie blockchain comme porte-flambeau de la croissance autonome du jeu ont été désapprouvés.

Les développeurs et éditeurs de jeux ont déjà exprimé leur scepticisme à l’égard d’une telle technologie. Des entreprises comme Valve et sa filiale Steam les ont déjà interdites sur le magasin populaire.

Les joueurs sont mécontents que Square Enix envisage d’exploiter le marché en 2022, une décision qu’ils ont jugée trop rapide. Cela se produit alors que beaucoup de leurs jeux souffrent d’un manque de ressources.

Il y a encore des avantages et des inconvénients à intégrer la technologie blockchain.

Bien que cela puisse revitaliser le contenu généré par les utilisateurs en les incitant, beaucoup pensent que cela causera également beaucoup de problèmes entre les développeurs, les créateurs indépendants et les consommateurs.

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Matsuda garde espoir avec ses perspectives

Dans un rapport de PCGamer, Matsuda a réitéré son ancien ton plein d’espoir à propos de la blockchain et des NFT.

« Si, au lieu de compter sur la bonne volonté, nous pouvons également fournir des incitations à ceux qui contribuent au développement en utilisant des technologies telles que la blockchain, il est possible que du contenu innovant et intéressant puisse être créé à partir des idées des utilisateurs », a-t-il déclaré dans un entretien avec Yahoo Japon.

Dans sa lettre du Nouvel An, Matsuda a déclaré qu’il pensait que les jeux en nuage, l’IA et les jeux de blockchain seraient les principaux domaines de croissance de l’industrie en 2022.

Il a déclaré que les chaînes de blocs sont construites sur la prémisse d’une économie symbolique et ont donc le potentiel de permettre une croissance autonome du jeu.

De l’avis de Matsuda, les NFT inciteront les contributions et inspireront davantage de contenu généré par les utilisateurs dans les jeux.

« Je pense que cela conduira davantage de personnes à se consacrer à de tels efforts et à de plus grandes possibilités de jeux qui se développeront de manière passionnante. De s’amuser à gagner de l’argent en passant par contribuer, une grande variété de motivations incitera les gens à s’engager dans des jeux et à se connecter avec un Ce sont les jetons basés sur la blockchain qui permettront cela. dit Matsuda.

Il a également partagé qu’en concevant des économies de jetons viables dans leurs jeux, ils permettront une croissance autonome du jeu.

« C’est précisément ce type d’écosystème qui est au cœur de ce que j’appelle le » jeu décentralisé « et j’espère que cela deviendra une tendance majeure dans le jeu à l’avenir », a-t-il ajouté.

Matsuda a en outre déclaré qu’en tant que « thème stratégique majeur pour nous à partir de 2022 », le portefeuille de jeux Square Enix comprendra à la fois des jeux « centralisés » et « décentralisés ».

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