Le PDG de GameOn fait le point sur l’entreprise pour le quatrième trimestre : investissements clés, nouveaux clients et jeux NFT


Vancouver, Colombie-Britannique, 16 décembre 2021 (FIL DE PRESSE GLOBE) — GameOn Entertainment Technologies Inc. (CSE : GET) (OTCQB : GMETF), l’un des principaux fournisseurs de technologies de jeu pour les entreprises de médias, de sports et de divertissement, a conclu 2021 avec ses jalons les plus importants à ce jour. Le troisième trimestre a été ancré par deux investissements stratégiques, plusieurs nouveaux accords clients générant des revenus et une feuille de route pour devenir un leader des jeux NFT.

Au 30 novembre, Capitale internationale de la marque, la branche d’investissement du plus grand conglomérat médiatique indien, Le groupe des temps, a accepté d’investir jusqu’à 6 millions de dollars dans Jeu sur sur trois ans, tout en fournissant des ressources pour amener stratégiquement l’entreprise plus loin sur le marché indien. Times Internet est la société mère de Jeu sur client MX Player, une super application de divertissement indienne qui a récemment dépassé le milliard de téléchargements. Le MX Cricket Predictor, alimenté par la technologie propriétaire de GameOn, est en passe de dépasser les 10 millions de prédictions en seulement deux mois.

Au 2 décembre, Polygon ($MATIC), une blockchain pionnière qui a intégré des millions à l’écosystème Web3, a accepté un financement non dilutif pour 50 % des coûts de développement de produits en cours de GameOn dans l’espace des jeux NFT. Polygone récemment validé 100 millions de dollars américains aux projets menant la transition vers Web3. Les investissements incluent DraftKings, DeFine et maintenant Jeu sur. MATIC, la crypto-monnaie native de Polygon, a récemment surperformé Bitcoin et Ethereum.

« Ces investissements représentent un tournant pour GameOn », a déclaré Jeu sur PDG Matt Bailey. « Un moment où une petite entreprise relativement inconnue a été soutenue par le plus grand conglomérat médiatique indien et une blockchain de premier plan avec un 20 milliards de dollars américains capitalisation boursière. Il s’agit d’une solide validation de la mission, des produits et de l’équipe engagée qui alimentent notre entreprise chaque jour.

Au cours du trimestre, Jeu sur a également signé plusieurs nouveaux accords clients générateurs de revenus, y compris la collecte NFT Chibi Dinos, Kevin GarnettGaming Society et trois autres projets avec le client existant MX Player. La société a également annoncé son intention d’acquérir la société fantastique FanClash, qui devrait être finalisée au premier trimestre de l’année prochaine.

« 2022 devrait être l’année de l’augmentation des clients et des revenus, avec toutes les bonnes personnes et ressources en place », a déclaré Bailey. « Si vous nous suivez depuis notre inscription au CSE, vous saurez que nous exécutons ce que nous disons. Nous nous attendons à ce que les 12-24 prochains mois ne soient pas différents. La première manche est terminée. Battez-vous pour la seconde, maintenant avec Times Internet et Polygon sur le pont.

le Jeu sur L’équipe souhaite aux actionnaires, aux amis et à leurs familles de très joyeuses fêtes de fin d’année.

Au nom du Conseil d’administration :Matt BaileyAdministrateur et chef de la direction
GameOn Entertainment Technologies Inc.
917-834-4921

Pour plus d’informations:
Relations avec les investisseurs
Lambert & Cie.
investir@gameon.app
313.309.9500

SUR TECHNOLOGIES DE DIVERTISSEMENT GAMEON INC.

Jeu sur (CSE : GET) (OTCQB : GMETF) alimente les plus grandes sociétés de sports, de médias et de divertissement avec les technologies de jeux en marque blanche les plus innovantes. Jeu sur fournit aux diffuseurs, réseaux de télévision, plateformes de streaming, ligues, tournois, paris sportifs et projets NFT des jeux de prédiction en marque blanche, des jeux fantastiques et des jeux basés sur NFT. Depuis l’achèvement de l’accélérateur Comcast NBCUniversal LIFT Labs alimenté par Techstars en 2018, Jeu sur a conclu des partenariats générateurs de revenus avec des sociétés mondiales telles que NBCUniversal, Bravo et MX Player.

Jeu sur dispose d’une équipe de direction dynamique et expérimentée dirigée par le PDG, Matt Bailey (filets de Brooklyn, Centre Barclays), chef de produit, Santiago Jaramillo (Laboratoires Dapper, NBA Top Shot, EA Sports) et vice-président des partenariats, Ryan Nowack (Madison Square Garden, Knicks de New York, Rangers de New York), ainsi que ses administrateurs, J Moïse (Take-Two Interactive), Shafin Tejani (Technologies de la Place de la Victoire), Liz Schimel (Apple, Comcast, Meredith) et Carey Dillen (YYOGA, FIFA, CIO).

INFORMATIONS PROSPECTIVES

Ce communiqué de presse contient des « informations prospectives » et des « déclarations prospectives » (collectivement, les « informations prospectives ») au sens des lois sur les valeurs mobilières applicables. Les informations prospectives sont généralement identifiables par l’utilisation des mots « croit », « pourrait », « prévoit », « sera », « prévoir », « avoir l’intention de », « pourrait », « estimer », « s’attendre à », « prévoir » », « projets » et expressions similaires, et le négatif de telles expressions. Les informations prospectives contenues dans ce communiqué de presse incluent des déclarations concernant la cotation de GameOn et le début des négociations sur le CSE.

Les informations prospectives sont soumises à des risques connus et inconnus, des incertitudes et d’autres facteurs qui peuvent faire en sorte que les résultats, le niveau d’activité, les performances ou les réalisations réels de la Société soient sensiblement différents de ceux exprimés ou sous-entendus par ces informations prospectives. Les informations prospectives sont fondées sur des hypothèses, des estimations, des analyses et des opinions raisonnables de la direction à la lumière de son expérience et de sa perception des tendances, des conditions actuelles et des développements attendus, et d’autres facteurs que la direction juge pertinents et raisonnables dans les circonstances au date à laquelle ces déclarations sont faites. Bien que la Société ait tenté d’identifier des facteurs importants qui pourraient faire en sorte que les résultats réels diffèrent sensiblement de ceux contenus dans les informations prospectives, d’autres facteurs peuvent faire en sorte que les résultats ne soient pas ceux prévus. Rien ne garantit que ces informations se révéleront exactes, car les résultats réels et les événements futurs pourraient différer sensiblement de ceux anticipés dans ces informations. Par conséquent, les lecteurs ne devraient pas se fier indûment aux informations prospectives. Toutes les informations prospectives contenues dans le présent document sont qualifiées dans leur intégralité par cette mise en garde, et Jeu sur décline toute obligation de réviser ou de mettre à jour ces informations prospectives ou d’annoncer publiquement le résultat de toute révision de l’une des informations prospectives contenues dans le présent document pour refléter les résultats, événements ou développements futurs, sauf si la loi l’exige.

Ni le CSE ni son fournisseur de services de réglementation (tel que ce terme est défini dans les politiques du CSE) n’acceptent la responsabilité de l’adéquation ou de l’exactitude de ce communiqué.

Logo principal

La source: GameOn Entertainment Technologies Inc

2021 GlobeNewswire, Inc., source Communiqués de presse

Laisser un commentaire