Le développeur de retour peut « aller encore plus loin » grâce à l’acquisition de Sony


Housemarque était l’une des nombreuses équipes que Sony a recrutées lors de sa récente vague d’acquisitions, probablement en raison du succès critique de son jeu PlayStation 5 Retour. C’était déjà le plus gros projet du studio et maintenant Housemarque peut « aller encore plus loin » en raison de la stabilité et du soutien que Sony peut désormais fournir.

Le concepteur narratif senior Eevi Korhonen en a parlé dans une interview avec Video Games Chronicle. Korhonen avait précédemment déclaré au point de vente qu’elle souhaitait que le développeur explore davantage le récit et a fait le point dans cette interview la plus récente, déclarant que l’argent et le soutien de Sony contribueront à faciliter cette croissance.

« Nous avons tellement grandi en tant qu’équipe », a-t-elle déclaré. « Nous ne savions pas trop quoi Retour allait être quand nous avons commencé à le construire. Maintenant que nous avons compris et que la formule a si bien fonctionné, nous examinons la suite. Maintenant que nous avons été achetés par Sony, nous avons une piste pour aller encore plus loin, avec tout ce soutien financier et cette stabilité. »

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Elle n’a pas précisé ce que serait le prochain jeu mystérieux de Housemarque. Cependant, ce ne sera pas un Retour suite, alors que le PDG et co-fondateur de Housemarque, Ilari Kuittinen, a déclaré à VentureBeat que le studio travaillait sur une nouvelle adresse IP et a déclaré qu’ils « verraient ce qui en découlerait ». Le directeur du jeu, Harry Krueger, a déclaré que le studio « essayait de conserver [its] identité », donc ce titre sera probablement une sorte de jeu d’arcade à la base. Korhonen n’a cependant pas exclu de revenir à l’histoire de Selene à l’avenir.

Korhonen a également déclaré à VGC que Retour était un jeu si ambitieux que Housemarque a dû couper certaines choses pour l’expédier. Cependant, ces idées ne sont peut-être pas vraiment mortes et l’équipe sera en mesure de « commencer plus fort » en raison de la façon dont elle s’est développée. Retour.

« Retour était si ambitieux », a déclaré Korhonen. « Nous rêvions super grand, mais nous devions encore laisser tellement de choses sur le sol de la salle de coupe. Toutes ces idées et ces systèmes narratifs. Je suis super excité de ramasser ces pièces et de voir comment elles correspondent à notre nouvelle histoire IP.

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