La technologie Reflex de Nvidia bat son homologue Radeon Boost d’AMD: rapport


L’année dernière, dans le but d’augmenter la réactivité du système dans les jeux vidéo concurrents, Nvidia et AMD ont lancé de nouvelles technologies pour réduire le décalage d’entrée pour améliorer les performances du système: Nvidia Reflex Low Latency et Radeon Boost d’AMD. Nvidia et AMD affirment tous deux que les gains de performances de leurs technologies respectives sont significatifs, mais à quel point est-ce vraiment vrai?

Heureusement, YouTuber Battle (non) sense a récemment publié un aperçu complet des deux technologies et les a comparées côte à côte pour voir comment elles fonctionnent réellement.

Comment fonctionnent ces boosters à faible latence?

La latence peut être réduite avec deux méthodes: premièrement, en augmentant votre fréquence d’images, et deuxièmement, en optimisant le pipeline entre le CPU et le GPU.

Le Radeon Boost d’AMD utilise la première méthode pour améliorer les fréquences d’images. Radeon Boost réduira intelligemment votre résolution dans le jeu, uniquement lorsqu’il y a du mouvement, pour augmenter votre fréquence d’images très élevée pour vous donner une latence d’entrée plus faible. Si vous restez immobile et que vous ne déplacez pas votre souris, votre résolution reviendra à son état par défaut.

La technologie Reflex de Nvidia, quant à elle, fonctionne en améliorant la communication CPU-GPU pour réduire la latence. Voici pourquoi cela est utile; dans un jeu vidéo traditionnel, sans boosters de latence actifs, le CPU enverra des images au GPU aussi vite que possible, ce qui est parfaitement bien et ce que nous voulons.

Mais c’est ici qu’un problème peut survenir; si le GPU devient « lié au GPU » (où l’utilisation est essentiellement maximisée), le GPU ne pourra pas rendre les images aussi vite que le CPU les alimente. Cela provoque un goulot d’étranglement du pipeline où le tampon de trame est mis en file d’attente avec les trames sur lesquelles le GPU a besoin de travailler à un moment ultérieur. Cela provoque un pic de latence.

La technologie Reflex de Nvidia résout ce problème en empêchant autant que possible ce goulot d’étranglement du pipeline. Au lieu de cela, le moteur de jeu n’enverra des images au GPU que lorsque le GPU est prêt pour accepter une nouvelle trame du CPU, gardant ainsi une latence faible.

En outre, Nvidia et AMD proposent deux autres modes à faible latence supplémentaires en dehors de Radeon Boost et Nvidia Reflex: Nvidia Low Latency Mode et Radeon Anti-Lag.

En termes de base, ces technologies essaient également de fournir ce que Radeon Boost et Nvidia Reflex essaient d’offrir; cependant, ils le font uniquement au niveau du pilote. L’avantage est que vous pouvez appliquer ces technologies à n’importe quel jeu vidéo de votre choix. Cependant, cela peut être moins efficace car le moteur de jeu n’est pas impliqué. Nvidia Reflex et Radeon Boost exigent que les développeurs de jeux implémentent la technologie dans le moteur de jeu pour que les fonctionnalités fonctionnent.

L’amplificateur à faible latence inattendu: limite de fréquence d’images

Mais les modes de faible latence ne s’arrêtent pas là – vous pourriez être surpris d’entendre cela, mais plafonner votre fréquence d’images peut être un moyen efficace de réduire le décalage d’entrée.

Cette méthode fonctionne comme Reflex en ce qu’elle utilise en optimisant le pipeline CPU-GPU pour réduire la latence. Lorsque votre fréquence d’images est plafonnée, l’utilisation du GPU diminue et vous n’êtes plus «lié au GPU». Cela allège le pipeline CPU et GPU, permettant au GPU de restituer les images aussi rapidement qu’elles ont été alimentées par le CPU, car le CPU est également limité par la limite de fréquence d’images.

Maintenant, la question est de savoir lequel de ces cinq boosters à faible latence est le meilleur?

Benchmarks:

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Modes de faible latence testés

(Crédit d’image: YouTube)
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Modes de faible latence testés

(Crédit d’image: YouTube)

Dans le premier test de Battle (non) sense, la chaîne a testé une limite de fréquence d’images par rapport au mode de faible latence de Nvidia (pas Nvidia Reflex). Étonnamment, cela a conduit à la victoire de la limite de fréquence d’images par rapport à la fonction de faible latence au niveau du pilote de Nvidia.

Mais passer à la diapositive suivante – la situation change après le passage à la technologie Reflex de Nvidia; La technologie de faible latence plus avancée de Nvidia est comparable, sinon légèrement meilleure, à un plafond de fréquence d’images, offrant d’excellents nombres de faible latence sans avoir à jouer avec un plafond de fréquence d’images.

Le YouTuber a également testé l’anti-lag d’AMD par rapport au mode de faible latence de Nvidia et a constaté que les deux avaient des performances identiques.

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Modes de faible latence testés

(Crédit d’image: YouTube)
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Modes de faible latence testés

(Crédit d’image: YouTube)
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Modes de faible latence testés

(Crédit d’image: YouTube)

La prochaine étape est la technologie Reflex de Nvidia contre Radeon Boost d’AMD, et les résultats sont incontestables. Reflex bat facilement la technologie Boost d’AMD de manière significative.

Ce test nous montre que la méthode de pipeline optimisée pour réduire la latence est le moyen le plus fiable de réduire la latence. La solution d’AMD s’effondre car le GPU est toujours lié au GPU et forcé de travailler sur des trames mises en file d’attente dans le tampon de trame. Pire encore, votre résolution ET votre latence changent constamment, ce qui peut entraîner des performances de jeu incohérentes.

Sans oublier que la technologie Boost d’AMD n’est pas stable à la fois dans Fortnite et Apex Legends, comme Battle (non) sens l’a découvert dans ses tests. Dans Fortnite, le jeu se figerait après avoir tiré 90 coups, et la mise en œuvre de Radeon Boost par Apex Legends n’est pas du tout fiable, provoquant des pics de décalage qui rendent le jeu injouable.

Conclusion:

Grâce à Battle (non) sense, nous avons appris que l’optimisation du pipeline entre le CPU et le GPU est un bien meilleur moyen de réduire la latence que de simplement augmenter la fréquence d’images.

De plus, nous avons également appris que l’utilisation d’une limite de fréquence d’images peut réduire considérablement le décalage d’entrée, suffisamment pour atteindre la technologie Reflex de Nvidia. Cela rend cette solution absolument parfaite pour la grande majorité des titres qui ne prennent pas en charge Nvidia Reflex.

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