La technologie porte l’art de la narration à un nouveau niveau immersif


Le divertissement immersif est synonyme de certaines des plus grandes entreprises du monde, mais c’est aussi un monde qui convient naturellement aux entrepreneurs et aux entreprises irlandaises. La narration est au cœur des expériences AR, VR et immersives d’aujourd’hui ; la longue et fière tradition de la narration irlandaise, ainsi que notre réputation d’excellence en matière d’innovation technologique, ont permis à plusieurs entreprises irlandaises de faire des vagues dans ce secteur en pleine croissance.

n fait, c’est un secteur qui s’est développé pendant la pandémie de Covid-19. Les restrictions du cinéma ont poussé plus de personnes à rechercher des expériences de divertissement immersives à la maison, et en 2020, les consommateurs du monde entier ont dépensé 9,9 milliards de dollars en AR et VR. Au cours de la même période, seulement 7 milliards de dollars ont été dépensés pour la fréquentation des salles de cinéma.

Les prévisions à long terme sont encore plus impressionnantes. Un rapport sur Statistica prédit que le marché immersif mondial atteindra près de 300 milliards de dollars d’ici 2024. Si ce chiffre est correct, cela signifie que les médias immersifs seront aussi importants pour nous que les applications mobiles le sont aujourd’hui. Comme il s’agit d’une industrie en croissance et en développement si rapides, les entreprises qui entrent dans le secteur aujourd’hui joueront un rôle précieux dans la formation du monde du divertissement immersif au cours des prochaines décennies.

Les investisseurs reconnaissent cette croissance et réagissent en conséquence, ce qui signifie de nombreuses opportunités pour les entreprises irlandaises qui cherchent à entrer dans le secteur.t

Un nouveau guide, Opportunities in Immersive Media Entertainment, a été développé par le cabinet de conseil britannique Limina Immersive en partenariat avec Enterprise Ireland pour aider les sociétés de divertissement irlandaises à reconnaître, à se préparer et à tirer parti de ces opportunités à l’échelle mondiale. Dirigée par l’experte mondialement reconnue Catherine Allen, Limina travaille également actuellement avec plusieurs PME irlandaises qui se diversifient dans le secteur.

Le guide examine le marché actuel et les domaines de croissance au cours des prochaines années, ainsi que les tendances des technologies immersives numériques, les opportunités d’investissement et des conseils pour faire décoller votre projet de divertissement immersif.

De nombreuses entreprises irlandaises réussissent déjà dans la région. Par exemple, Engage XR (anciennement Immersive VR Education) a lancé un documentaire VR en avril 2016, Apollo 11, avec l’aide d’une campagne Kickstarter. Toujours reconnue comme une avancée technologique innovante, l’application est basée sur le matériel original de la NASA de la première expédition lunaire en 1969, et permet à l’utilisateur de piloter le module de commande, de faire fonctionner l’atterrisseur lunaire et de réaliser des expériences sur la Lune. La société a depuis développé sa plate-forme ENGAGE, qui permet l’éducation, la collaboration et les événements VR, et est maintenant utilisée par plus de 130 clients commerciaux, dont les sociétés Fortune 500 Meta et 3M.

Un autre domaine de croissance est la réalisation de films volumétriques et la manière de la rendre facile et abordable pour les casques professionnels et les expériences mobiles. Irish Volograms a développé des algorithmes d’apprentissage en profondeur de pointe qui alimentent la reconstruction 3D, le mappage de texture multi-vues et de nombreuses autres fonctionnalités importantes. Leur application mobile permet à quiconque de capturer une vidéo volumétrique de son ami danseur, de la redimensionner et de la placer dans un contexte différent.

La narration – et la « réalisation d’histoires » – étant un aspect fondamental du divertissement immersif, il n’est pas surprenant que l’industrie de l’animation irlandaise très appréciée fasse des vagues dans le secteur. Le plus célèbre de tous est Aurora, développé par Pink Kong Studio en 2018. Une histoire émotionnellement immersive basée sur une famille de trois personnes vivant dans une forêt, Aurora a reçu plusieurs distinctions à travers le monde, dont le prix Monolith 2018 pour réalisation exceptionnelle en réalité virtuelle immersive de l’Infinity Film Festival Beverly Hills.

Les entreprises irlandaises utilisent même la technologie à l’extérieur. Développé par Algorithm, Living Canvas est l’un des premiers écrans numériques extérieurs au monde utilisé exclusivement pour des contenus artistiques et culturels. Situé à Wilton Park, Dublin, l’écran LED de 21 x 4 mètres fonctionne comme une galerie en plein air passionnante – permettant à chaque Irlandais de découvrir cette nouvelle technologie passionnante par lui-même.

Bartek Siepracki est conseiller principal du marché TIC, Pologne et pays baltes, responsable mondial du secteur du divertissement numérique chez Enterprise Ireland. Catherine Allen, cofondatrice et PDG de Limina Immersive, a contribué à l’article.

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