La démo Project Cambria de Mark Zuckerberg montre son passthrough en couleur


Mark Zuckerberg vient de partager une courte vidéo de démonstration présentant certaines des capacités du prochain casque de réalité virtuelle haut de gamme de Meta, Project Cambria. Tout en gardant l’appareil lui-même masqué, Meta met en évidence la capacité du prochain casque à effectuer une transmission haute résolution et en couleur afin que les porteurs puissent interagir avec des objets virtuels superposés à leurs environnements réels.

L’expérience de réalité mixte est construite à l’aide de la plate-forme de présence de Meta, qui a été introduite l’automne dernier. Les casques Quest actuels ne sont capables d’afficher que du contenu passthrough dans des nuances de gris, mais Project Cambria disposera de capteurs d’image à résolution beaucoup plus élevée pour rendre le monde réel plus beau à l’intérieur du casque.

Meta a également publié cette vidéo de deux minutes et demie mettant en évidence sa plate-forme de présence, qui montre l’énorme différence d’expérience entre les casques Quest et Cambria. Meta CTO Andrew Bosworth écrit sur Twitter qu’une mise à jour du SDK la semaine prochaine inclura « l’ensemble complet d’outils Presence Platform optimisés par la perception machine et l’IA – Passthrough, Spatial Anchors, Scene, Interaction et Voice SDK, et notre API de suivi des mains récemment mise à jour ».

La bobine de démonstration montre principalement Zuckerberg faisant des gestes vers le personnage de dessin animé de cette vidéo Oppy et semblant peindre son environnement sur le monde réel. Il comprend également des clips d’autres projets Meta AR, taquinant à nouveau la possibilité que vous en portiez un pour visiter un environnement de bureau virtuel et travailler sur votre poste de travail cloud en utilisant la réalité augmentée.

Nous n’avons pas obtenu de nouveaux détails sur le matériel lui-même. Cependant, Janko Roettgers à Protocole a pu essayer brièvement l’unité en exécutant la même démo, affirmant que la qualité vidéo produite par les capteurs de Cambria n’est toujours pas photoréaliste mais plus proche d’une « vidéo domestique de qualité décente ». Zuckerberg lui a également dit qu’un autre avantage de l’amélioration des capteurs pour inclure la couleur est qu’ils sont meilleurs pour distinguer les différents objets du monde réel afin qu’il sache où placer les objets virtuels.

La démo, qui a été présentée lors de l’événement Facebook Connect l’année dernière, s’appelle The World Beyond, et Meta dit qu’elle sera bientôt disponible dans l’App Lab pour que les développeurs puissent l’essayer. Le projet Cambria n’est qu’un des nombreux casques de réalité virtuelle que Meta prévoit d’introduire au cours des prochaines années, et l’utilisation de sa technologie pour aider les développeurs à créer des expériences de réalité augmentée que plus de gens voudront visiter n’est qu’une étape dans le plan de Meta pour les appareils AR grand public. . Cambria est censé sortir « plus tard cette année ».

Mise à jour le 12 mai, 12h07 HE : Ajout d’une vidéo de prévisualisation de Meta Project Cambria et d’une note sur les tweets du CTO de Facebook, Andrew Bosworth.



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