Gunzilla Games embauche le directeur du district 9 Neill Blomkamp en tant que directeur visionnaire



Le développeur indépendant de jeux vidéo Gunzilla Games a embauché un réalisateur Neill Blomkamp en tant que nouveau Chief Visionary Officier (CVO) de l’entreprise. Blomkamp est connu pour son travail en tant que réalisateur et co-scénariste de l’épopée de science-fiction District 9. Sa première tâche dans son nouveau rôle sera de travailler sur un nouveau jeu de tir multijoueur AAA qui n’a pas encore de titre.

De même que District 9, Blomkamp a réalisé une série de titres populaires de science-fiction. Élysée a vu Matt Damon chercher à apporter l’égalité dans un monde où les riches vivent comme des rois sur une station spatiale artificielle, tandis que les pauvres languissent sur une Terre en ruine. Chappie, quant à lui, mettait en vedette Hugh Jackman, Sigourney Weaver et Dev Patel dans un monde où les drones de la police patrouillaient sur Terre.

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Blomkamp visera à apporter ses prouesses de réalisateur à l’industrie du jeu vidéo, en aidant à la narration et aux éléments dramatiques des jeux à venir. Dans une interview accordée à IGN, le réalisateur a déclaré : « La différence (par rapport à la réalisation d’un film) n’est pas d’agir comme un seul point qui guide l’équipe de création. C’est de s’assurer que vous êtes réellement intégré à l’équipe. »

« Je peux arriver avec un point de vue très définitif, mais cela doit fonctionner à deux niveaux. Cela doit être accepté par l’ensemble de l’équipe comme la bonne direction créative à suivre, et cela doit aussi être avant tout , quelque chose que nous pouvons intégrer dans l’architecture du gameplay d’une manière bénéfique pour le jeu. »

Parlant du nouveau projet sans titre, Blomkamp a déclaré : « Je pense que l’idée d’un futur proche de la science-fiction est quelque chose de vraiment intéressant. Conceptuellement, ainsi que d’un point de vue visuel et design, c’est ma zone préférée à l’intérieur. La chose principale, quelle que soit la façon dont vous la coupez, sera l’agence des joueurs et la possibilité pour les joueurs d’interagir simplement avec elle (l’histoire) dans un environnement de tir d’une manière qui, espérons-le, est un jeu vraiment, vraiment cool pour eux – ce qui signifie, dans le cas d’être déposé et de jouer, le récit passe au second plan. »

« Si vous pensez à quelque chose comme Élysée, la quantité de prévoyance pour construire le monde, vous passez peut-être 95% du temps à réfléchir à la construction du monde afin d’atteindre les 5%, qui est le film que vous regardez. Je pense que vous pourriez appliquer le même genre de mentalité où, selon la quantité d’histoire et de création de monde que vous construisez, vous allez vous retrouver avec un monde plus convaincant et plus impressionnant dans lequel plonger le joueur. En termes de récit spécifique réel, il existe également d’autres moyens par lesquels les joueurs peuvent commencer à en apprendre davantage sur les choses dont nous parlons. »

« Les jeux deviendront ce qu’étaient les films au 20e siècle. Ils seront juste la forme dominante de divertissement culturel et (je veux) y être. Mélanger mon histoire dans les effets visuels et mon intérêt pour les graphismes 3D signifie que je Je veux avoir une base dans la création de jeux pendant très longtemps. Donc, si le jeu est un succès et que tout fonctionne, j’espère que je resterai longtemps chez Gunzilla. « 

Cette nouvelle a été rapportée pour la première fois dans The Hollywood Reporter.

Sujets : Jeux vidéo

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