Gabe Newell explique que le choix de Steam d’interdire les jeux avec NFT et la crypto-monnaie tourne autour de la volatilité et du comportement frauduleux


En octobre de l’année dernière, Steam a interdit les jeux basés sur la blockchain qui utilisaient NFT et la crypto-monnaie, déclarant que « les applications basées sur la technologie blockchain qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou NFT » ne seront pas autorisées sur la plate-forme. Maintenant, le co-fondateur et président de Valve, Gabe Newell, a expliqué la position de l’entreprise à ce sujet.

Le NFT ou « Non-Fungible Token », qui est un certificat de propriété pour un article numérique, a lentement fait son chemin dans le monde des jeux vidéo. Le concept très controversé des NFT a fait l’objet de nombreux débats depuis qu’ils ont commencé à être inculqués au second semestre 2021.

Le jeu « play-to-earn » basé sur la blockchain a été un sujet débattu et qui a suscité l’appréhension de la communauté.


Bien que l’idée soit raisonnable, Gabe Newell explique le raisonnement derrière l’interdiction du NFT et de la crypto-monnaie sur Steam

Communauté : il y a quelques minutes, nous avons été informés que @Fumer lancera * tous les jeux blockchain * de la plate-forme, y compris Age of Rust, car les NFT ont de la valeur. Dans les coulisses, nous avons eu une bonne communication et avons été francs avec Steam. #blockchaingames #NFT 1/4 https://t.co/W4pR3Xl63q

Dans une interview avec Rock Paper Shotgun, Gabe a mentionné que même si « la technologie sous-jacente des registres distribués, et la notion de propriété numérique et d’univers partagés, sont toutes assez raisonnables », il faut séparer la technologie des acteurs qui utilisent ce.

Selon lui, l’espace NFT est rempli de personnes avec lesquelles on ne voudrait pas faire affaire. Auparavant, Steam acceptait les crypto-monnaies comme paiements, mais Gabe a souligné que cela rendait les clients fous, la raison étant la volatilité qui entourait les listes Steam.

« Ils ne veulent pas découvrir qu’il y a une énorme volatilité lorsqu’ils achètent des choses au jour le jour. Par exemple, pourquoi ai-je dépensé 497 $ un jour pour acheter un jeu, et le lendemain j’ai dépensé 47 cents, que se passe-t-il La volatilité est une mauvaise chose dans un moyen d’échange.

Gabe a en outre expliqué qu’une majorité de ces transactions se sont avérées frauduleuses, « où les gens répudiaient les transactions ou utilisaient des sources de fonds illégales et des choses comme ça ». Selon lui, les enjeux ne sont pas avec la technologie mais plutôt avec les acteurs qui l’utilisent.

« Cela ne dit rien sur la technologie sous-jacente, c’est juste le reflet des gens qui la considèrent actuellement comme une opportunité d’arnaquer les clients, ou de se livrer au blanchiment d’argent, ou d’autres choses comme ça. »

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La décision de Steam d’interdire les jeux avec NFT et la crypto-monnaie a été suivie par Epic Games, indiquant clairement qu’ils « accueilleront les jeux qui utilisent la technologie blockchain ». Bien qu’un certain nombre de tenues, dont STALKER 2, aient changé de position après avoir reçu des réactions négatives de la part de la communauté, des studios comme Ubisoft et Square Enix ont soutenu les NFT comme l’avenir des jeux vidéo.


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