Fusionner la technologie numérique avec la culture


GUIYANG, Chine, 29 mai 2023 /PRNewswire/ — Un reportage de Huanqiu.com :

Le très attendu Big Data Expo 2023, qui aura lieu du 26 au 28 mai dans Guiyang, présente un éventail de réalisations technologiques révolutionnaires qui redéfinissent le lien entre la culture et la technologie. Alors que les technologies numériques telles que les mégadonnées, le cloud computing et l’IA évoluent à un rythme rapide, elles propulsent le secteur culturel dans une nouvelle ère de créativité et de distribution, créant ainsi une multitude d’opportunités d’expansion culturelle.

Les technologies qui offrent des expériences immersives, telles que xR et les projections holographiques, transforment non seulement la façon dont les produits culturels sont consommés, mais aussi la façon dont ils sont produits. Shenzhen Absen Optoelectronic, l’un des principaux fabricants d’écrans LED, présente ses produits haut de gamme et ses solutions innovantes à l’Expo, permettant aux visiteurs de découvrir des visuels captivants de première main.

L’un des principaux points forts du stand d’Absen est la scène de prise de vue virtuelle, qui utilise principalement des écrans d’affichage à LED d’Absen pour produire des visuels prédéfinis, créant des paramètres distinctifs. Lorsque les visiteurs montent sur scène, ils sont transportés dans la scène grâce à un traitement de haute technologie, faisant ainsi l’expérience d’un spectacle sensoriel immersif.

La scène virtuelle d’Absen utilise la prise de vue virtuelle « xR » comme support technique pour offrir une expérience immersive au public. xR fait référence à la réalité étendue, qui englobe la VR (réalité virtuelle), la RA (réalité augmentée) et la MR (réalité mixte). Cette technologie est de plus en plus répandue dans plusieurs domaines, notamment la publicité, la production cinématographique et le commerce en direct. Une application notable est le studio de prise de vue virtuelle, où les écrans LED et la technologie de prise de vue virtuelle fusionnent pour reproduire numériquement des « scènes » spécifiques. Cela permet aux acteurs de jouer directement dans un environnement virtuel AR, ce qui entraîne des économies importantes en temps et en coût de production.

Discutant de la raison de s’aventurer dans le tournage virtuel xR, un directeur d’Absen a déclaré : « xR offre une passerelle vers le métaverse, intégrant une grande variété de réalités virtuelles. Il représente une technologie révolutionnaire dans le secteur du cinéma et de la télévision, améliorant l’efficacité globale du tournage de l’industrie. et favoriser la croissance. Compte tenu de son énorme potentiel, xR reliera également l’industrie à d’autres, y compris l’éducation, la fabrication intelligente et l’approvisionnement énergétique. Cela signifie sans aucun doute une tendance à venir dans l’évolution de l’industrie de l’affichage.

Outre l’innovation générée par sa technologie de prise de vue virtuelle, Absen enrichit également l’expérience inédite de la culture numérique dans le tourisme culturel. Par exemple, Absen a joué un rôle essentiel dans la construction d’attractions thématiques dans la zone centrale d’Universal Beijing Resort. Il crée une expérience immersive multidimensionnelle et entièrement sensorielle grâce à la technologie d’affichage LED avancée. Le Centre des arts de la scène du Grand Théâtre de Guiyang bénéficie de scènes ornées d’écrans LED mobiles et d’une scène rotative à quatre côtés, offrant aux spectateurs un régal visuel spectaculaire. En outre, Absen a influencé l’industrie de l’exposition, en particulier dans le centre culturel Sci-Tech du comté de Wannian de la ville de Shangrao, Province du Jiangxi. Ici, la table de sable numérique immersive (CAVE) d’Absen et l’écran intelligent de visualisation de données à grande échelle ont transformé le centre en un nouveau repère scientifique, technologique et culturel. Le directeur d’Absen a déclaré : « Notre objectif est d’utiliser la technologie d’affichage LED pour révolutionner le contenu, les modèles et les modes commerciaux, en créant des attractions culturelles immersives et en améliorant continuellement l’expérience audiovisuelle des visiteurs.

Maison d'édition de la propriété intellectuelle au Big Data Expo 2023 (Source Intellectual Property Publishing House).

Maison d’édition de la propriété intellectuelle au Big Data Expo 2023 (Source Intellectual Property Publishing House).

À l’ère du numérique, les avancées technologiques et les contenus sont le moteur de l’évolution de l’industrie culturelle. Par conséquent, la demande de protection de la propriété intellectuelle devient plus urgente.

À l’Expo, la maison d’édition de la propriété intellectuelle présente le système de services intelligents et de mégadonnées IPR de Chine (Inspiro). Le directeur de la maison d’édition a expliqué : « Nous avons collecté 491 pools de données, atteignant une capacité de 383T+ et un montant de plus de 1 milliard. Inspiro intègre des ressources de données, y compris des brevets nationaux et étrangers, des marques, des cas et des normes de propriété intellectuelle, des revues scientifiques, des données géographiques. indications, nouvelles variétés végétales et schémas de configuration de circuits intégrés. Inspiro remplit de multiples fonctions, telles que la recherche d’informations, l’analyse, les alertes précoces et la gestion de projet dans le Big Data.

À l’aide de la visualisation interactive des données et de la surveillance et de l’analyse des données, Inspiro communique des relations de données complexes et des informations basées sur les données d’une manière facilement assimilable.

Le directeur a ajouté : « La maison d’édition est chargée de superviser la propriété intellectuelle tout au long de son cycle de vie. À partir du moment où les livres, peintures ou autres œuvres sont créés, nous gérons la vérification de leur originalité et la protection, la réalisation et la contrefaçon de la propriété intellectuelle.

La numérisation culturelle est désormais une stratégie nationale. Dans Guizhou, la numérisation enrichit les services culturels publics, répondant à des besoins divers. Les bibliothèques améliorent l’expérience de lecture grâce à des technologies telles que les guides robots, les ressources numériques et la réalité virtuelle. Les lieux culturels comme les musées, connectés au « cloud », offrent au public des expériences nouvelles et immersives à travers des performances et des expositions sur le cloud. Le « Voyage Guizhou avec Un code« , qui compile des informations sur Guizhou attractions touristiques, permet une expérience touristique transparente et intelligente. L’évolution de l’industrie culturelle axée sur les données profite à un plus grand nombre de personnes.

Cision

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SOURCEHuanqiu.com

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