Electronic Arts cherche à créer un univers de champ de bataille connecté avec plusieurs jeux différents


Electronic Arts a bouleversé la façon dont il abordera le Champ de bataille franchise à l’avenir, avec l’intention maintenant de créer un « connecté Champ de bataille univers. » L’éditeur a annoncé jeudi qu’il apporterait des changements majeurs à sa structure de développement, le plus important étant la création d’un Champ de bataille un univers qui servira de pont entre une variété de jeux et d’autres modes, avec différents studios de développement s’associant tout au long du processus.

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Parallèlement au remaniement, le directeur général de DICE, Oskar Gabrielson, quitte l’entreprise pour poursuivre une nouvelle entreprise en dehors d’Electronic Arts. À sa place, Vince Zampella de Respawn Entertainment assumera un rôle plus important en tant que patron de la Champ de bataille franchise en plus de superviser Apex Légendes et tout ce que Respawn crée. Marcus Lehto, avec le studio qu’il a annoncé en octobre, se concentrera sur l’intégration de plus de narration dans le monde de Champ de bataille après avoir aidé avec Champ de bataille 2042 dans le « futur immédiat ». Enfin, Ripple Effect, le développeur de Champ de bataille 2042‘s Portal Mode, commencera à développer « un nouveau Champ de bataille expérience » dans le jeu en cours.

S’adressant à GameSpot, Zampella a déclaré que la nouvelle stratégie consiste davantage à créer des mondes « interconnectés » pour les joueurs et à leur donner plus d’expérience et qu’EA prévoit d’avoir son Champ de bataille les équipes « grandissent considérablement », ce qui peut inclure un jeu gratuit.

« C’est une stratégie » Et « à bien des égards », a déclaré Zampella. « Nous continuerons à évoluer et à grandir Champ de bataille 2042, et nous explorerons de nouveaux types d’expériences et de modèles commerciaux tout au long du processus que nous pourrons ajouter à cette base pour offrir une gamme impressionnante d’expériences à nos joueurs. Dans cet univers, le monde est interconnecté avec des personnages et une narration partagés. Cet univers est également construit avec notre communauté alors que nous exploitons la puissance du portail et du contenu généré par les utilisateurs qui met la créativité entre les mains de nos joueurs.

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Le mouvement semble être similaire à ce qu’Activision a fait avec le Appel du devoir franchise ces derniers temps, avec tous ses Appel du devoir développeurs travaillant ensemble pour créer des expériences partagées tout en publiant des jeux annuels. Le récemment sorti Call of Duty : l’Avant-garde était un jeu autonome, mais ses armes – ainsi que les armes du jeu précédemment publié Call of Duty: Modern Warfare – sont disponibles dans le Zone de guerre de Call of Duty mode bataille royale.

On ne sait pas encore quel sera l’avenir de la Champ de bataille la franchise ressemble, mais il semble qu’EA s’engage à tout essayer pour réparer la série. Après son lancement en novembre, Champ de bataille 2042 les joueurs ont été très critiques à l’égard du jeu, notant qu’il a été lancé sans beaucoup de cœurs Champ de bataille caractéristiques et un niveau de polissage acceptable. DICE a lentement publié des mises à jour pour répondre à certaines de ces critiques. Cependant, EA COO Laura Miele a déclaré 2042 est « une tendance dans la bonne direction ».

Cette suite de Champ de bataille les nouvelles mettent également un frein à tout espoir de Star Wars Battlefront 3 comme un récent rapport d’initié a déclaré qu’EA avait rejeté ledit argumentaire en raison des coûts de licence. Avec la nouvelle poussée d’EA vers Champ de bataille, il est facile de voir à quel point une licence extérieure pourrait ne pas être dans son intérêt, surtout après la réception de ses deux dernières Front de bataille Jeux.

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