Développer une technologie basée sur le jeu pour détecter et intervenir contre le stress et l’anxiété


La startup de haute technologie LifeSpan utilisera une partie d’une subvention STTR de phase I pour mener des recherches à la Purdue University School of Industrial Engineering

WEST LAFAYETTE, Ind. – Une startup de haute technologie qui utilise des interventions basées sur le jeu pour aider les utilisateurs à identifier les événements liés au stress et à l’anxiété en temps réel et à recevoir une intervention personnalisée a reçu une subvention fédérale pour développer partiellement sa technologie grâce à la recherche à Collège d’ingénierie de l’Université Purdue.

Le PDG de LifeSpan, Jeffrey A. Cary, a déclaré que la société avait reçu une subvention de 255 409 $ pour le transfert de technologie aux petites entreprises (STTR) de phase I de la National Science Foundation. Il financera la recherche dirigée par Wenzhuo Wu, professeure associée Ravi et Eleanor Talwar Rising Star en génie industriel à la School of Industrial Engineering. D’autres recherches seront menées à l’Université George Mason et au Virginia Serious Game Institute.

« Le produit prouvera ou réfutera l’hypothèse selon laquelle une intervention de santé mentale interactive basée sur le jeu qui utilise une formation de biofeedback autonome sera une intervention efficace en matière de santé mentale et de toxicomanie », a déclaré Cary. « Nous prouverons également l’efficacité et l’adoptabilité du dispositif portable basé sur la variabilité de la fréquence cardiaque de Wu, ou HRV. »

Wu a déclaré que la technologie d’intervention de LifeSpan améliore les méthodes traditionnelles pour identifier ceux qui ont besoin de services de santé mentale et pour fournir ces services.

« Les méthodes actuelles d’identification et de diagnostic des troubles mentaux sont souvent basées sur une auto-déclaration rétrospective peu fiable qui dépend de niveaux élevés de motivation et de perspicacité du client. Certaines applications évaluer le stress et les problèmes de sommeil de manière subjective, sans se fier à des mesures physiologiques », a déclaré Wu.

« De plus, les modes courants d’évaluation de la santé mentale et de prestation de traitement en clinique ou en laboratoire ont une portée très limitée et ne desservent qu’une fraction des personnes dans le besoin. Ela électrocardiographie et la photopléthysmographie, également appelées ECG et PPG, sont contraintes par le coût et la consommation d’énergie.

Wu a dit comme un jeu vidéo La technologie a récemment été développée pour accroître l’intérêt et l’engagement des utilisateurs dans le biofeedback et pour faciliter l’apprentissage des techniques de respiration profonde, de relaxation et d’autorégulation émotionnelle. Bien qu’il n’y ait pas encore suffisamment de preuves empiriques démontrant l’efficacité de ces nouveaux programmes, il a déclaré qu’il va de soi qu’une telle technologie peut être utile, en partie parce que les enfants et les adolescents sont souvent de fervents utilisateurs de jeux vidéo.

« Aux États-Unis, les enfants d’âge scolaire passent en moyenne sept heures par semaine à jouer à des jeux vidéo ; les élèves du secondaire et du collège en moyenne environ neuf », a déclaré Wu. « Compte tenu de leur prévalence dans la culture des jeunes, les programmes basés sur les jeux vidéo peuvent être des supports agréables et motivants pour les traitements destinés aux enfants et aux adolescents.

« La technologie des jeux vidéo a déjà été utilisée avec succès pour aider à la le traitement de plusieurs maladies infantiles telles que l’asthme, le cancer, le diabète et même le trouble de stress post-traumatique.

La technologie de LifeSpan utilisera également le dispositif triboélectrique portable de Wu, qui récupère la puissance opérationnelle du mouvement humain. L’appareil peut détecter le moindre mouvement de la peau causé par le pouls humain. Il capture les informations cardiovasculaires codées dans les signaux de pouls pour une surveillance haute fidélité.

« En utilisant une combinaison de données in situ collectées activement et passivement, notre plate-forme technologique permettra aux utilisateurs finaux de comprendre les liens entre les émotions, les facteurs de stress et l’interaction sociale, et leur permettra d’apporter des améliorations positives durables à la santé mentale et physique », a déclaré Wu.

Le public cible initial de LifeSpan est constitué d’étudiants de l’enseignement supérieur, en mettant l’accent sur les étudiants en transition – du secondaire à la première année de collège, du premier cycle au cycle supérieur et du cycle supérieur à la main-d’œuvre – et ceux des communautés marginalisées et mal desservies. Cary a déclaré que la technologie de l’entreprise profite à de nombreux groupes, y compris les étudiants et leurs parents.

« Les élèves bénéficient d’une ressource disponible qui n’est pas sujette à de longs temps d’attente dans les centres de services de conseil et de psychologie (CAPS) de leur école », a déclaré Cary. « Les parents bénéficient en voyant leurs enfants obtenir leur diplôme ; 60% des élèves ayant des problèmes de santé mentale finissent par abandonner l’école, selon les résultats d’une enquête de la National Alliance on Mental Health.

« La société en profite en développant une future main-d’œuvre avec un niveau plus élevé d’intelligence émotionnelle et d’autorégulation émotionnelle. Les centres CAPS bénéficient d’une ressource supplémentaire basée sur des preuves et toujours disponible. Les systèmes de soins de santé bénéficient de la réduction du nombre de visites aux urgences liées à la santé mentale et des coûts des soins de santé par les prestataires.

Cary a déclaré que les résultats de la recherche de phase I seront une preuve de concept de bout en bout, trois articles publiés dans des revues à comité de lecture et une présentation lors d’une grande conférence en mai 2023.

« Ces résultats permettront à LifeSpan d’attirer du capital-risque et des partenariats industriels stratégiques, et nous demanderons un financement de phase II et de phase III pour la recherche de Wu », a-t-il déclaré.

Cary a déclaré qu’avant la fin du calendrier de la subvention de la phase I, LifeSpan doit obtenir un financement de démarrage extérieur pour aller de l’avant avec les activités de la phase II et les projets pilotes avec certains clients potentiels.

« En outre, nous nous engagerons avec la Food and Drug Administration des États-Unis pour entamer le processus de classification de notre plate-forme commerciale en tant que thérapeutique numérique prescriptive, ou PDT », a-t-il déclaré.

LifeSpan a conclu un accord d’option avec le bureau de commercialisation de la technologie de la Purdue Research Foundation pour commercialiser la propriété intellectuelle de Wu.

Wu a reçu le soutien de l’American Chemical Society Petroleum Research Fund, de la National Science Foundation et du College of Engineering and School of Industrial Engineering de Purdue pour mener ses recherches. La recherche a été publiée dans l’édition de juin 2020 de la revue à comité de lecture Advanced Materials.

À propos de la durée de vie

LifeSpan est une entreprise leader dans le domaine de la thérapie numérique (DTx), pionnière dans le développement de traitements cognitifs grâce à des technologies révolutionnaires telles que les jeux sérieux basés sur la réalité virtuelle et la formation autonome au biofeedback. Notre approche consistant à tirer parti des technologies conçues pour cibler directement le système nerveux autonome établit une nouvelle catégorie de médecine – une médecine validée par des essais cliniques comme un médicament ou un dispositif médical, mais vécue comme un divertissement. Nous nous concentrons sur les problèmes de santé mentale qui affectent les communautés mal desservies et marginalisées, telles que les étudiants et les populations autochtones.

À propos de l’Université Purdue

L’Université Purdue est une institution de recherche publique de premier plan qui développe des solutions pratiques aux défis les plus difficiles d’aujourd’hui. Classée au cours de chacune des cinq dernières années comme l’une des 10 universités les plus innovantes des États-Unis par US News & World Report, Purdue propose des recherches révolutionnaires et des découvertes hors du commun. Engagé dans l’apprentissage pratique et en ligne, dans le monde réel, Purdue offre une éducation transformatrice à tous. Engagé en faveur de l’abordabilité et de l’accessibilité, Purdue a gelé les frais de scolarité et la plupart des frais aux niveaux de 2012-2013, permettant à plus d’étudiants que jamais d’obtenir leur diplôme sans dette. Découvrez comment Purdue ne s’arrête jamais dans la poursuite persistante du prochain pas de géant sur https://stories.purdue.edu.

À propos du bureau de la commercialisation de la technologie de la Purdue Research Foundation

Le Bureau de commercialisation de la technologie de la Purdue Research Foundation gère l’un des programmes de transfert de technologie les plus complets parmi les principales universités de recherche aux États-Unis. Les services fournis par ce bureau soutiennent les initiatives de développement économique de l’Université Purdue et profitent aux activités universitaires de l’université grâce à la commercialisation, à l’octroi de licences et à la protection de Purdue. propriété intellectuelle. Au cours de l’exercice 2021, le bureau a signalé 159 accords finalisés avec 236 technologies signées, 394 divulgations reçues et 187 brevets américains délivrés. Le bureau est géré par la Purdue Research Foundation, qui a reçu le 2019 Innovation and Economic Prosperity Universities Award for Place de l’Association of Public and Land-grant Universities. En 2020, IPWatchdog Institute a classé Purdue au troisième rang national pour la création de startups et dans le top 20 pour les brevets. La Purdue Research Foundation est une fondation privée à but non lucratif créée pour faire avancer la mission de l’Université Purdue. Contactez otcip@prf.org pour plus d’informations.

Contact écrivain/médias : Steve Martin, sgmartin@prf.org

Sources: Jeffrey A. Cary, jcary@lifespandh1.com

Wenzhuo Wu, wu966@purdue.edu

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