Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene veut créer le plus grand jeu en monde ouvert de bac à sable de tous les temps


Brendan « PlayerUnknown » Greene, le créateur de PUBG, veut créer le plus grand jeu en monde ouvert de style bac à sable avec son nouvel atelier.

Le compte Twitter PlayerUnknown a publié aujourd’hui une vidéo de cinq minutes dans laquelle Greene parle directement à la caméra des aspirations de son studio, comme l’a rapporté Eurogamer.

Dans ce document, Greene discute de sa fascination pour les jeux en monde ouvert, de la façon dont il veut créer des jeux à une échelle rarement vue, et plus encore.

« Et depuis [getting lost in the open fields of Chernarus in DayZ], j’ai eu cette profonde fascination pour les jeux en monde ouvert de type bac à sable et les libertés qu’ils offrent aux joueurs, mais j’ai toujours souhaité qu’ils soient un peu plus gros », explique Greene dans la vidéo. « C’est donc notre mission en tant que studio. . Nous voulons créer des mondes de bac à sable réalistes à une échelle rarement tentée – des mondes de centaines de kilomètres de large avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant. »

Greene dit que l’un des plus gros problèmes avec la création d’un monde de jeu à cette échelle est qu’il n’y a tout simplement pas « un moyen de remplir ces énormes espaces avec du contenu, des actifs, des mécanismes de jeu, des emplacements », et plus encore. Il dit que la clé pour rendre les mondes plus grands que ce que les humains peuvent accomplir actuellement est de faire en sorte que les machines aident.

Son nouveau studio, qui n’a pas encore de nom public, a créé une telle machine et cette machine est un réseau de neurones qui donne à son équipe un moyen d’apprendre et de « générer des mondes ouverts réalistes massifs au moment de l’exécution, ou pour le dire autrement, à chaque fois que vous appuyez sur play. »

Tout ce discours sur l’apprentissage automatique et la création du monde amène Greene à Prologue, un jeu présenté pour la première fois aux Game Awards 2019.

« Le prologue est censé servir d’introduction simple à une première itération de notre technologie et une chance de regarder ce que nous avons accompli en tirant parti de l’apprentissage automatique », explique Greene dans la vidéo. « Dans Prologue, vous devrez vous frayer un chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution, utiliser des outils trouvés et rassembler des ressources pour survivre lors d’un voyage où les intempéries sont votre ennemi constant. »

Il dit qu’il n’y aura aucun guidage dans Prologue, aucun chemin à suivre ou quoi que ce soit qui vous mènera vers l’avant – juste un endroit sur une carte à atteindre et les outils nécessaires pour atteindre cet endroit.

Écrans – PUBG New State

« Nous avons également décidé de publier Prologue en tant que démo technique, plutôt qu’en tant que jeu complet, afin que vous puissiez découvrir une première itération de notre outil de génération de terrain », a déclaré Greene.

Avec Prologue maintenant publié en tant que démo technique et non en tant que jeu complet, Greene dit que les joueurs pourront payer ce qu’ils veulent pour la démo. Cependant, il n’y a aucune mention du moment où Prologue sera réellement publié, et il n’est pas clair si la démo technologique sera gratuite, les joueurs ayant la possibilité de payer pour cela s’ils le souhaitent, ou s’il y aura un prix de base.

« Prologue est la première étape d’un voyage de plusieurs années vers la création de mondes ouverts riches et interactifs », déclare Greene alors que la vidéo touche à sa fin.

Pour en savoir plus, consultez le Bande-annonce du prologue sorti lors des Game Awards 2019, puis découvrez comment Greene a quitté PUBG Corp pour créer un nouveau studio indépendant après ça.

Wesley LeBlanc est rédacteur d’actualités indépendant et créateur de guides pour l’IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @LeBlancWes.



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