Warhammer 40K: L’âge sombre de la technologie


L’humanité a traversé les étoiles comme un dieu. Mais la vénération de la technologie et la fierté nous ont conduits trop près du soleil, inaugurant un destin horrible.

Le Âge sombre de la technologie était le zénith des connaissances scientifiques et de la puissance technologique de l’humanité. Même des millénaires plus tard, l’humanité n’a pas été en mesure d’égaler ou de retrouver son niveau de réussite antérieur. Cet âge était bien avant l’Âge de l’Imperium et la connaissance de cette période est maintenant incroyablement rare, et de nombreux « faits » à ce sujet ne sont que des légendes. C’était le point culminant de l’accomplissement scientifique accompli par l’humanité.

Bien qu’il s’agisse d’un « âge d’or » en termes de réalisations scientifiques, en raison des effets catastrophiques de l’Âge de conflit qui a suivi, l’humanité en est venue depuis à considérer la connaissance scientifique comme odieuse et dangereuse. L’ère de la technologie est donc considérée comme « sombre » à l’ère actuelle de l’Imperium. Il est également considéré comme un âge sombre parce que l’humanité à l’ère de la technologie en était venue à adorer la science comme Dieu.

Cette période de l’histoire s’est produite à un âge plus avancé, il y a des milliers d’années. Selon les sources, l’âge sombre de la technologie a commencé entre M15 et M18 et terminé entre M23 et M25.

L’age d’Or

Par M18l’ère de la technologie a amené le développement de l’entraînement à distorsion et de la Champ de Gellar, permettant aux engins spatiaux d’effectuer de courts sauts Warp, parcourant de grandes distances en un temps relativement court. On peut comparer cela à la façon dont les navires T’au voyagent actuellement.

La poussée Warp accéléra la colonisation de la Galaxie et permit le commerce et les communications entre les colonies et Terra. L’humanité a commencé à rencontrer d’autres races extraterrestres, telles que les Orks et Aeldaret se sont heurtés aux deux civilisations au cours de cette période.

Le deuxième développement vital était celui du gène Navigator et la création des Navigators mutants. Des humains qui pouvaient voir les courants du Warp et naviguer à travers eux. Cela a permis aux engins spatiaux d’effectuer des sauts Warp plus longs et plus précis qu’auparavant.

À cette époque, de nombreuses formes de mutants ont été créées au moyen d’expérimentations génétiques afin de créer des êtres capables d’atteindre les objectifs fixés par leurs créateurs. Parmi ceux créés pendant l’âge sombre de la technologie, on pense qu’ils incluent les rangs des navigateurs, mais on ne sait pas si leur développement était dans un but ou par accident.

Parmi les créations de ce sommet scientifique figuraient le système Standard Template Construct. Ces ordinateurs évolués ont permis aux colonies de maintenir leur niveau technologique. Les STC contenaient toutes les connaissances technologiques humaines et fournissaient les instructions pour construire tout ce dont les colons pourraient avoir besoin. Comme la plupart des colons étaient simples et ne nécessitaient qu’un équipement de base, la technologie la plus avancée était rarement utilisée.

Avec Warp Drives et Navigators, l’humanité a finalement pu coloniser des mondes lointains et s’étendre à grande vitesse. Des techniques de terraformation et des capacités d’astro-ingénierie évoluées ont été développées, ce qui leur a permis de transformer des mondes stériles en planètes habitables. Pendant ce temps, des milliers de colonies ont été établies par les humains sur des mondes lointains. L’exploration qui en a résulté a apporté à l’humanité de nouvelles connaissances, de la richesse et de l’arrogance. On dit que la science est devenue Dieu. L’humanité avait rencontré plusieurs races extraterrestres. Avec leur découverte ont commencé les premières guerres entre humains et extraterrestres. Avec l’humanité à l’apogée de sa puissance, la menace des extraterrestres était insignifiante et finalement, des pactes de non-agression ont été signés avec de nombreuses races extraterrestres. À cette époque, les colonies humaines étaient fédérées à Terra – permettant à la race humaine de rester unifiée.

Intelligence artificielle

L’humanité au cours de cette période a finalement pu créer une véritable intelligence artificielle sous la forme des Hommes de Fer. Utilisés comme serviteurs, ces êtres se sont finalement rebellés et ont presque ruiné l’humanité. Après une guerre dévastatrice, les Hommes de Fer ont été vaincus et les développements ultérieurs de l’intelligence artificielle ont été interdits. Cet édit reste en vigueur jusqu’à ce jour – l’un des absolus du credo de l’Adeptus Mechanicus.


L’humanité évolue

À l’ère de la technologie, l’existence des psykers a été scientifiquement vérifiée pour la première fois. Il est cependant inexpliqué comment ces psykers ont évité le danger de la possession démoniaque pendant des milliers d’années, ce qui aurait conduit à la destruction de mondes entiers. Alors qu’au début le don de la mutation psychique était limité à quelques individus, souvent victimes de suppressions superstitieuses, vers la fin des temps, les psykers commencèrent soudain à apparaître en grand nombre, sur tous les mondes humains. Sur les mondes humains les plus progressistes, ces psykers – du moins jusqu’à ce que la menace de possession démoniaque devienne apparente – étaient protégés et autorisés à développer et à explorer leurs capacités. Sur d’autres mondes, ils étaient souvent tués lors de chasses aux sorcières.

La fin d’une ère

Cet âge d’or ne durera pas. En M22, un grand nombre de Psykers ont commencé à apparaître, beaucoup annonçant par inadvertance la possession démoniaque et les incursions par diverses entités wap. Alors que l’anarchie régnait, certains récits affirment qu’une grande guerre avec les machines a éclaté au M23. Face à ces calamités et à l’apparition soudaine de périlleuses Warp Storms, le commerce entre les colonies humaines s’effondre. Avec cet isolement relatif, les Abhumains (c’est-à-dire de nouvelles sous-espèces humaines adaptées à leur environnement) comme les Ogryns, les Ratlings et les Squats se sont développés sur plusieurs planètes.

Certaines planètes, comme Terra, l’ancienne planète natale de l’humanité – dépendant du commerce avec le reste de l’humanité – se sont soudainement trouvées incapables de nourrir leurs énormes populations. La faim et la famine ont suivi. Les psykers humains étaient relativement faibles et inexpérimentés, et risquaient constamment d’être possédés par des démons et d’autres entités Warp. L’impossibilité soudaine de voyager dans le Warp signifiait que l’humanité unifiée se séparait en systèmes et mondes complètement isolés. La possession démoniaque, la folie généralisée et l’isolement ont conduit à des conflits interhumains, à l’anarchie et à la régression vers la barbarie. La période suivante porte à juste titre le nom d’Age of Strife.

Lexican

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Papa, gamer, éditeur, pilote, texan. Tous les jeux tout le temps depuis le collège. J’ai lancé BoLS Interactive en 2006. Je suis un passionné de jeux de table et de RPG depuis toujours, et un éditeur Internet travaillant pour divertir et informer mes lecteurs tous les jours. Je joue aux RPG et aux jeux de table depuis les années 1970. Je joue et couvre Warhammer et Warhammer 40K depuis plus de 35 ans.

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