VR Metaverse se rapproche de la réalité alors que Meta présente des gants haptiques


Meta – la société anciennement connue sous le nom de Facebook – plonge directement dans la réalité virtuelle avec un aperçu de ses dernières recherches et développements sur les gants haptiques qui donnent un retour sensoriel dans les domaines numériques.

Facebook a changé son nom en Meta fin octobre pour passer des médias sociaux à Metaverse et au développement technologique VR.

Dans un article de blog du 16 novembre, Meta a partagé les dernières avancées dans la recherche sur les gants haptiques de sa société de technologie de réalité virtuelle Reality Labs, notant que le produit est en préparation depuis sept ans.

La société a partagé une vidéo qui montre deux personnes testant des gants haptiques dans une démo Metaverse, alors qu’elles serrent les poings, ramassent des blocs, lancent des objets, serrent la main, renversent des dominos et jouent à Jenga ensemble.

Présentation du gant haptique : Meta

Meta dit que les gants s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer des « instructions précises aux actionneurs de la main » qui correspondent à la technologie de suivi qui identifie l’emplacement de la main et les propriétés des objets virtuels dans le métaverse.

Dans leur état actuel de développement, les paumes semblent être bordées de petits moteurs robotiques flexibles qui se déplacent à l’unisson pour fournir une sensation correspondante aux mouvements de la main de l’utilisateur dans le métavers. Meta a toutefois noté que les gants haptiques ne seraient pas sur le marché de si tôt.

« La réalité est qu’il s’agit d’un outil abordable et accessible pour les consommateurs réguliers, il est encore temps. Je veux dire, regardez le désordre des câbles reliant ces prototypes », lit-on sur le blog.

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Meta a déclaré que son projet de gant haptique « a commencé comme le clair de lune », mais se rapproche de la réalité en raison des progrès de la science de la perception, de la robotique douce, de la microfluidique, du suivi des mains et du rendu haptique.

L’entreprise a également décrit sa vision de l’avenir du projet, faisant écho à quelque chose de similaire à l’intrigue du Joueur de prêt un film dans lequel la technologie et les jeux VR se sont développés au point d’offrir un métavers vivable à ses utilisateurs :

« Imaginez travailler sur un puzzle 3D virtuel avec l’avatar 3D réaliste d’un ami. Lorsque vous prenez une pièce de puzzle virtuelle sur la table, vos doigts s’arrêtent automatiquement de bouger lorsque vous la sentez à portée de main.

De nombreux spectateurs attendent de voir si Meta lancera un « Open Metaverse » comme ses homologues décentralisés dans l’espace crypto, ou constituera une menace pour l’espace en luttant pour la domination du secteur.

Cependant, certains sont assez optimistes quant à la décision de Meta, Emil Angervall, co-fondateur et COO de la startup de technologie musicale Corite, a déclaré à TUSEN le 29 octobre que la société offrira des opportunités de hausse extrêmes pour les secteurs. NFT et métaverse.

Le cours de l’action Meta (FB) a gagné 9% depuis qu’il a été annoncé qu’il resterait à 341 $ au moment de la rédaction.

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