Voici un premier aperçu du mode multijoueur de Halo Infinite


343 Industries est de retour et prêt à en faire plus Halo infini. Aujourd’hui, à la vitrine Xbox + Bethesda de Microsoft, nous avons un nouveau regard sur le côté multijoueur de Halo infini. Le jeu fonctionnera jusqu’à 120 images par seconde dans ce mode sur la Xbox Series X et offrira des classiques comme la capture du drapeau mélangés à de nouvelles capacités comme l’utilisation d’un grappin pour ramasser des objets.

« En ce qui concerne le gameplay, notre objectif est d’offrir une expérience multijoueur qui honore le combat classique de Halo tout en offrant aux nouveaux joueurs le soutien nécessaire pour se lancer et passer un bon moment », a déclaré Joseph Staten, responsable créatif de Halo infini. « À cette fin, nous présentons la Spartan Academy et le Spartan Commander Laurette qui aideront les joueurs à se familiariser avec les cartes, les armes et l’équipement.

Une carte multijoueur Halo Infinite.
Image : Microsoft

343 Industries ajoute également des correspondances de bots dans Halo infini, « afin que les joueurs nouveaux et anciens puissent s’échauffer avant d’atteindre le champ de bataille. » La partie multijoueur de Halo infini sera gratuit sur Xbox et PC, et 343 Industries prend en charge à la fois le jeu croisé et la progression croisée.

Un système anti-triche basé sur le comportement sera en place, qui fonctionnera côté serveur. Malheureusement, la bande-annonce ne mentionne pas si et quand il y aura une version bêta pour Halo infini multijoueur, ni quand il sera lancé. Les modes campagne et multijoueur de Halo infini sera lancé simultanément plus tard cette année au cours de l’automne. Brian Jarrard, directeur communautaire chez 343 Industries, a confirmé que les « avant-premières techniques » pour Halo Infinite seront lancées plus tard cet été, cependant.

Cette dernière démo est la première fois que nous voyons Halo infini gameplay depuis les huit minutes de séquences diffusées il y a près d’un an. La réception du jeu a été mitigée l’année dernière, certains critiquant les graphismes et les visuels du jeu. Cela a conduit 343 Industries à retarder le jeu jusqu’en 2021 et à un remaniement du leadership pour le Halo infini équipe. 343 admettant également « nous avons du travail à faire pour traiter certains de ces domaines et élever le niveau de fidélité et de présentation globale pour le jeu final ».

Mise à jour, 13 juin 14h50 HE: Article mis à jour avec des informations de prévisualisation technique.



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