Une évolution solide, pas une révolution


Loin cri 5 était la pire entrée de la série qui est également arrivée à un mauvais moment. En être loin avait poussé longtemps dans la dent à ce moment-là et, ironiquement, ne se mélangeait pas bien avec Loin cri 5l’édentement écrasant de ; c’était une odeur à deux volets qui a même infecté l’expandalone oubliable Far Cry Nouvelle Aube. La dernière entrée d’Ubisoft dans la série, Loin cri 6, n’est pas une réinvention totale assez digne pour compenser ces transgressions, mais c’est la version la plus rationalisée et la plus étendue de cette formule établie.

Parce que c’est une formule, Loin cri 6 est facile à intégrer car les autres versements sont des raccourcis pour ce qu’est ce jeu. Les joueurs sont déposés dans un immense monde ouvert rembourré avec une litanie de tâches différentes dispersées autour et reçoivent une multitude d’outils pour accomplir ces tâches. C’est une description vague qui n’est pas seulement appropriée pour En être loin car il peut également être utilisé pour caractériser vaguement (mais avec précision) la plupart des jeux d’Ubisoft. Chiens de garde à Assassin’s Creed à Reconnaissance fantôme à Immortels.

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Loin cri 6 affûte ce plan à un bord fin, mais cette lame finit par couper dans les deux sens. Être le neuvième En être loin jeu signifie qu’il se termine essentiellement par une collection massive de la plupart des meilleurs outils de la série qui vont de l’utile au farfelu. Il y a une quantité stupéfiante d’armes et de véhicules parmi lesquels choisir et, heureusement, le jeu ne retient pas les joueurs dans les premières heures de son arsenal ridiculement empilé.

Compiler et personnaliser votre chargement est l’endroit où Loin cri 6 s’ouvre et permet aux joueurs de profiter de son vaste bac à sable. Alors que certaines des armes de fortune de la guérilla Resolver privilégient le style à la fonction – le pistolet lanceur de CD qui joue « Macarena » est idiot au début mais finalement trop faible – le grand nombre d’armes signifie qu’il n’est pas difficile d’expérimenter et de chercher quelque chose d’utile. Chaque arme a même une multitude de produits cosmétiques, d’avantages, d’accessoires et de types de munitions et ajoute encore à la quantité d’agences que les joueurs ont sur leur arsenal et, à leur tour, leur style de jeu.

Test de Far Cry 6 : une évolution solide, pas une révolution

Alors que c’est souvent le cas pour En être loin, Loin cri 6 se situe au-dessus des autres entrées en raison de son système de jeu de tir et de mise à niveau amélioré. Les armes à feu semblent plus puissantes et se manipulent mieux cette fois-ci, ce qui rend le tir plus fluide. Les échanger ne nécessite même pas un établi spécial car il est possible de changer d’arme à tout moment et de se sentir toujours prêt pour le scénario à portée de main.

Les avantages et les pièces jointes sont également mieux gérés ici, car divers objets jonchés dans le monde agissent comme des devises de mise à niveau et encouragent les joueurs à s’engager avec leur environnement. Les charognards méticuleux trouveront assez pour récupérer une partie de l’équipement qu’ils veulent, mais pas assez pour banaliser l’économie de mise à niveau. C’est une montée régulière et gratifiante qui incite les joueurs à voler dans leur environnement au lieu de les traverser directement. Le système d’engrenage au coup par coup est mal géré car de nombreux avantages qui y sont associés sont inutiles, mais la progression et le tir qu’il alimente sont assez solides, donnant Loin cri 6 un socle solide sur lequel s’asseoir.

Test de Far Cry 6 : une évolution solide, pas une révolution

Même si le tir semble plus poli et que la boucle de mise à niveau est plus impliquée, la familiarité écrasante est l’endroit où la lame tueuse de fascistes commence à réduire. Loin cri 6 est toujours incontestablement un En être loin jeu et il est presque impossible de secouer cela en rampant jusqu’à l’un des nombreux campements ennemis autour du pays de Yara. Ils sont mieux contextualisés ici (généralement avec un bref appel téléphonique expliquant leur histoire) et les points de contrôle routiers et les campements antiaériens s’harmonisent thématiquement avec l’état autoritaire de Yara, mais les opportunités de jeu en leur sein sont presque toujours si similaires à ce que la série a fait avant.

Poignarder des gardes dans le dos, les tirer avec des flèches, bricoler avec des alarmes et se transformer en Rambo quand tout va de côté peut toujours être agréable et l’est souvent, mais cela peut être trop routinier, surtout lorsque cette routine a été si lourde itéré sur les dernières générations de consoles. Alors que la furtivité semble être légèrement plus dure dans Loin cri 6 et il y a quelques nouvelles variables comme les caméras de sécurité et les mines tripwire, tomber dans les mêmes situations difficiles d’envahir les campements ennemis et devoir saisir un élément clé ou assassiner une cible spécifique peut devenir répétitif. En dehors du fait que les ennemis sont faibles face à certains types de munitions, le jeu n’exige pas non plus que les joueurs changent de tactique ou les récompensent pour le faire, ce qui peut alimenter davantage sa nature cyclique pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser différentes armes.

Test de Far Cry 6 : une évolution solide, pas une révolution

Nettoyer les camps est un divertissement stupide et constitue une base éprouvée, mais En être loin mérite d’être plus qu’après toutes ces années. Des jeux comme Tueur à gages, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, Déshonoré, Metal Gear Solid V, Échouement de la mort, et Deus Ex ont montré comment les concepteurs peuvent créer des mondes de type bac à sable qui récompensent l’expérimentation, donnent la priorité à l’exploration et jouent de manière réfléchie avec leurs nombreuses variables. Loin cri 6 peuvent avoir leurs propres moments émergents, mais ils tirent principalement du même sac que la série pille depuis 10 ans et ne sont pas aussi frais ou dynamiques que les jeux plus ambitieux susmentionnés.

Il est facile de tomber dans le pilote automatique lors de l’exécution de ses missions principales sans inspiration, car le jeu mène les joueurs par le nez d’objectif en objectif. Le marqueur envoie toujours un ping au joueur et le rappel en haut à gauche de l’écran s’affiche même s’il n’est pas invoqué, comme si une seconde passée à errer pouvait être la seconde avant que le joueur ne désactive le jeu pour toujours. C’est une sorte d’état d’esprit sans confiance qui occupe de nombreux jeux vidéo, mais surtout les titres Ubisoft qui sont spécifiquement conçus pour toujours accueillir et dorloter les joueurs, peu importe le prix.

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Il y a un coût : la satisfaction qui vient de l’exploration. Loin cri 6 donne l’impression qu’il veut que les joueurs explorent avec son grand monde ouvert et son arsenal profond, mais les marqueurs oppressants les dissuadent de le faire; se diriger vers la balise est plus efficace. Il est possible de les désactiver, mais le jeu ne dit généralement pas au joueur ce qu’il doit faire, de sorte qu’il passe de trop de direction à presque aucune.

Assassin’s Creed a au moins tenté maladroitement d’ajouter des modes d’exploration à ses dernières entrées et En être loin gagnerait à pousser plus loin dans cette direction, d’autant plus qu’elle est fondée sur l’immersion permanente du joueur. Il y a une très petite poignée de missions qui ne tiennent pas de force la main du joueur et ce sont un petit aperçu alléchant de ce qui aurait pu (et aurait dû) être.

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Loin cri 6Le gameplay manque d’une certaine liberté, ce qui est inhabituel compte tenu de son histoire. Il suit Dani Rojas, une guérilla réticente qui vise à libérer son pays cubain de Yara des griffes maléfiques de son dictateur, Antón Castillo. La campagne tourne autour du recrutement d’une armée de combattants rebelles suffisamment nombreuse pour abattre un puissant tyran.

Loin cri 5L’histoire lâche (et irresponsable, parfois) a placé la barre assez bas, mais Loin cri 6 au moins, ne traite pas son sujet comme une blague idiote dont il faut se moquer. Loin cri 6 n’est-ce pas un examen approfondi et émouvant du fascisme ; il l’utilise principalement comme moyen d’établir son méchant, de mettre en place la nation opprimée qu’il a dans un étau et de donner un contexte approprié à la construction d’une armée. Cependant, cela touche au moins – à un niveau très superficiel – la façon dont un régime traite les minorités, le concept fasciste d’un « vrai » citoyen et le fléau de l’impérialisme occidental moderne, bien qu’il subisse sans velléité au Canada au lieu des États-Unis. dans une instance clé.

Loin cri 6Le récit de manque quelques opportunités (et tâtonne la fin), mais il a au moins une présentation plus divertissante. En être loin a rebondi entre les protagonistes exprimés et silencieux et Loin cri 6 fait non seulement le choix intelligent d’avoir un personnage principal bavard, mais il est également allé plus loin et a sorti la caméra dans une perspective à la troisième personne pour les cinématiques. Ce mouvement simple donne au récit une apparence plus cinématographique et dynamique, le rendant ainsi plus attrayant par rapport aux anciens plans statiques de «monologue directement à la caméra».

Test de Far Cry 6 : une évolution solide, pas une révolution

Ces cinématiques peuvent parfois manquer de sens car elles se contentent souvent d’assembler mécaniquement des rythmes d’histoire avec à peine des rebondissements ou des morceaux d’intrigue entre eux; Dani a un objectif et elle le termine souvent après avoir suivi les mouvements de manière prévisible. Cependant, les performances sont toujours convaincantes tout au long. Les acteurs de soutien, pour la plupart, sont assez sympathiques (ou, si le cas l’exige, déplaisant à juste titre), et pouvoir voir Dani en fait une avance plus forte, même s’ils ne sont pas le personnage principal le plus mémorable.

Antón Castillo de Giancarlo Esposito est à juste titre menaçant, s’inscrivant dans l’histoire de la série avec des antagonistes crapuleux. Et bien qu’il soit facile de comparer son Castillo à son interprétation de Gus Fring dans Breaking Bad ou Tu ferais mieux d’appeler Saul, c’est une forme différente de méchanceté qui est plus bruyante et exagérée lorsqu’elle est confrontée à la méchanceté subtile de Fring. Avoir un acteur non latin qui dépeignait un personnage latin est un peu choquant, mais à part ce choix de casting flagrant, Esposito est incontestablement un grand acteur qui sera probablement assis près du sommet de En être loin‘s Hall des méchants.

L’apparition de Castillo dans la propagande tout autour de Yara est presque tout aussi odieuse puisque ces affiches et panneaux d’affichage bien dessinés le présentent sous un jour si positif, comme c’est le cas avec tout vrai dictateur malveillant. Ce n’est qu’une façon dont le jeu étoffe Yara, qui est l’un des meilleurs paramètres de la série. Le paysage actuel n’est pas révolutionnaire – il s’agit principalement de verdure et de montagnes magnifiquement éclairées – mais ses atouts pour établir son atmosphère résident davantage dans sa musique. Son mélange de musique latine sous licence et de compositions originales géographiquement précises donne un ton plus joyeux qui équilibre de manière appropriée la musique de marche nationaliste effrayante, créant un ensemble sonore cohérent qui lie remarquablement bien l’ensemble du jeu.

Loin cri 6 est finalement une suite sûre qui ne vise pas à redéfinir ce que En être loin est. Cependant, c’est toujours l’entrée bien réglée qui améliore la formule dans des domaines clés, principalement les chemins de mise à niveau, le jeu de tir et les cinématiques. Il est décevant de ne pas prendre cette formule dans une nouvelle direction ou de la moderniser et peut sembler obsolète en conséquence, mais elle peut toujours créer une dépendance stupide, même parmi sa familiarité. Son récit peut poser la révolution comme la seule réponse possible, mais sa présentation globale postule qu’une évolution solide peut encore être assez efficace.

BUT: 8/10

Comme l’explique la politique d’évaluation de ComingSoon, un score de 8 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact mémorable.


Divulgation: l’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 4 et PlayStation 5 pour son Loin cri 6 revoir.

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