Une éruption solaire sans âme ni flair


Le premier titre du développeur Heart Machine, Drifter hyper léger, était un début solide qui a pris les pièges d’un début 2D La légende de Zelda jeu et superposé dans une belle esthétique pixélisée et un système de combat simple mais satisfaisant. Cendre solaire, le deuxième jeu de l’équipe, est radicalement différent, gardant un style visuel intrinsèquement séduisant, mais se déroulant dans un petit monde semi-ouvert en 3D. Cependant, contrairement au dernier jeu du studio, Cendre solaire manque de toute sorte de complexité mécanique ou de crochets narratifs et est une expérience totalement insatisfaisante et creuse.

Cendre solaire apparaît initialement comme s’il a un certain potentiel. Rei, le protagoniste, peut librement patiner, moudre le long des rails et s’attaquer à certains points, qui sont tous censés être enchaînés pour créer une sensation de vitesse entraînante alors que les joueurs traversent des environnements sans interruption. Parfois, c’est le cas, mais c’est souvent décevant et loin de ce que cela pourrait être.

Examen de la cendre solaire : une éruption solaire sans âme ni flair

Les mouvements de Rei n’ont pas beaucoup d’élan, ils n’ont donc pas l’accumulation de vitesse qui provient de nombreux grands jeux axés sur la traversée. Elle patine et broie à un rythme assez tranquille. Pour autant que ce jeu ressemble à une sorte de Sonique spin-off, il ne correspond pas au rythme du hérisson impatient.

Il n’est même pas assez profond pour compenser son manque d’agilité. Le grappling, le patinage et le broyage sont toutes des interactions au niveau de la surface qui ne deviennent jamais complexes au fur et à mesure que le jeu se déroule. La conception des niveaux n’exige pas grand-chose des joueurs et leur donne les mêmes gymnases de base de la jungle dans chaque environnement. Il y a quelques ajustements très mineurs comme les plantes qui utilisent des spores d’autres plantes comme clés et des vignes broyables qui doivent être activées en premier, mais ce n’est pas suffisant et ce n’est pas un changement de rythme qui apporte un défi significatif.

Et comme il n’y a pratiquement pas de défi, il n’y a également guère de satisfaction à avoir puisqu’il n’y a pas de mécanique profonde à maîtriser. Un arbre de mise à niveau n’est pas essentiel, mais obtenir de nouveaux mouvements ou augmenter les mouvements actuels modifierait naturellement le gameplay. Des étapes répétitives avec des mécanismes obsolètes qui n’évoluent pas signifie Cendre solaire vieillit vite.

Examen de la cendre solaire : une éruption solaire sans âme ni flair

Sa répétition s’installe encore plus lorsque vous parcourez inconsidérément le chemin critique. Chaque territoire a un combat de boss qui se débloque après avoir poignardé une certaine quantité de globes oculaires malfaisants et malfaisants autour de la scène. Et chaque globe oculaire a un parcours d’obstacles de cibles qui doivent être taillées dans un certain laps de temps avant que l’œil lui-même puisse être empalé.

Les essais chronométrés semblent être un moyen décent de mettre à l’épreuve les mécanismes de mouvement centraux du jeu, mais, encore une fois, ils sont relativement simples la plupart du temps et ne font pas pression sur le joueur, n’évoluent pas ou ne le poussent pas à s’améliorer. Cette configuration s’applique à chaque niveau, ce qui signifie qu’elle devient extrêmement répétitive et prévisible. Même les combats de boss, bien que merveilleusement créatifs d’un point de vue visuel et incroyablement grands dans un L’ombre du colosse type de manière, suivez la même formule les uns que les autres et les niveaux dans lesquels ils se trouvent: coupez les cibles dans un certain délai pour poignarder l’œil. Se déplacer rapidement et s’éloigner au fur et à mesure que le chronomètre s’écoule peut être momentanément passionnant, mais ce n’est qu’une allumeuse fugace qui passe rapidement.

Examen de la cendre solaire : une éruption solaire sans âme ni flair

Tandis que Cendre solairele gameplay de est terne, son monde est à l’opposé. Chacun de ses biomes est diversifié – l’un est un secteur gouvernemental couvert d’acide, tandis qu’un autre est une zone multicouche à flexion par gravité trempée de lave – mais tous sont aussi magnifiques que vastes. La large palette de couleurs vives est particulièrement étonnante lorsqu’elle est perchée au sommet de l’une des nombreuses structures hautes du jeu qui offrent un regard solide sur la terre. Il n’y a pas beaucoup de raisons d’explorer ces zones, mais elles ont l’air incroyables à partir de là en raison de son style artistique simple mais dynamique qui fonctionne également en tandem avec sa bande-son douce et ambiante.

Il n’y a pas beaucoup de raisons d’explorer car les taches roses utilisées pour la monnaie qui sont dispersées sont essentiellement inutiles et les rares objets de collection sont ennuyeux à lire; un symptôme de la faible narration du jeu. La mission de Rei de sauver sa planète d’une mort certaine est un acte noble, mais le jeu attache ce complot à des personnages stériles avec presque aucune personnalité. Il n’y a rien sur quoi ancrer son histoire, ce qui rend impossible la connexion à l’un d’entre eux, des quelques personnages secondaires à Rei elle-même. Le seul point d’intérêt qui apparaît vers la toute fin est beaucoup trop peu qui arrive beaucoup trop tard. Drifter hyper légerL’histoire sans dialogue de a peut-être été difficile à saisir parfois, mais au moins elle avait des morceaux convaincants à suivre avec un protagoniste intéressant et imparfait.

Cendre solaire est un peu plus ambitieux que Drifter hyper léger avec son passage à la 3D, mais il a troqué l’ambition contre la qualité. Le gameplay donne l’impression qu’il veut être un jeu de plateforme cinétique, mais c’est une imitation superficielle de celui qui se répète un nombre déprimant de fois avant d’atteindre le générique. Comme une éruption solaire, Cendre solaire frappe les joueurs avec une forte explosion d’énergie alors qu’il s’ouvre avec des mécanismes rapides et prometteurs. Mais cette énergie se dissipe rapidement car elle perd de son élan juste après son explosion initiale alors qu’elle avance péniblement d’un niveau à l’autre et ne reprend jamais.

BUT: 5.5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 5 équivaut à « médiocre ». Les points positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.


Divulgation: l’éditeur a fourni à ComingSoon une copie PlayStation 5 de Cendre solaire pour cette revue.

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