Un raté d’un film


La franchise de jeux vidéo très populaire qui a engendré six films (non, sérieusement) obtient son septième opus dans un redémarrage de la série de films qui a eu son soi-disant « chapitre final » en 2016. Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City est un film d’action d’horreur écrit et réalisé par Johannes Roberts (47 mètres plus bas). Bien sûr, la raison pour laquelle Hollywood produirait une autre suite à une franchise critiquée reste un mystère pour nous tous.

Pourtant, nous avons encore ici un autre Resident Evil film avec un nouveau réalisateur au volant. Bien que ce film soit un redémarrage de la série, il ne s’agit pas d’une revitalisation d’une franchise de films qui a dépassé son apogée. Ce film a beaucoup d’ambitions élevées de ce qu’il veut être, adaptant les deux premiers Resident Evil jeux dans un film, mais il échoue finalement à ce qu’il vise en raison des lacunes du scénario et de la réalisation.

Ce film suit Claire Redfield (Kaya Scodelario) en tant que protagoniste. Nous lui avons été présentés comme un enfant lors de la séquence d’horreur d’ouverture du film, ce qui était un moyen efficace d’amener le public dans le monde de la série et constitue la meilleure partie du film. Quelques années plus tard, elle est une adulte enquêtant sur la Umbrella Corporation alors que la terreur commence à s’ensuivre.

Malheureusement, au fur et à mesure que le film avance, l’histoire devient de moins en moins intéressante à mesure que le film va dans des directions qui semblent familières et monotones. De plus, le film a du mal avec son rythme médiocre et le grand nombre d’intrigues secondaires sur lesquelles il veut se concentrer sans accorder suffisamment d’attention à aucune d’entre elles. Il y a beaucoup de choses que le film veut faire, mais en essayant de tout faire en même temps, les idées deviennent insuffisamment cuites et ennuyeuses.

Le film s’appuie sur votre connaissance des jeux vidéo pour développer les personnages, mais pour ceux qui ne connaissent pas bien les jeux, chaque personnage est unidimensionnel. Tout le monde a un trait et rien de plus, et le film n’a aucun intérêt à explorer l’un d’entre eux ou à leur donner des objectifs distincts en plus de « ne pas se faire tuer ». L’histoire a une horloge qui n’est pas suffisamment référencée pour donner au film un sentiment d’urgence, et le scénario manque de quelque chose d’inventif.

Chaque séquence d’action et séquence d’horreur rend très bien hommage à la sensation d’un jeu vidéo, mais pour les standards d’un film, ces séquences manquent cruellement de tout ce qui se démarquerait de celles des autres films de zombies. C’est la première fois que Roberts réalise un film d’action et, par conséquent, les décors d’action manquent de style ou d’images frappantes. Son film est plus basé sur l’horreur que les films d’action de Paul WS Anderson, mais en ce qui concerne l’horreur, le film n’offre pas grand-chose au-delà de la peur du saut.

Il n’y a pas une, ni deux, mais trois scènes où un personnage secondaire est sur le point d’être tué, mais Claire intervient à la dernière seconde pour sauver la situation. Les moments de copier-coller semblent paresseux car le film peut parfois se prendre trop au sérieux tout en n’étant rien de plus qu’une série de scènes avec des zombies et des coups de feu. De plus, Claire commence le film si habile avec les armes qu’il n’y a pas de place pour que son personnage grandisse. Son histoire ne mène finalement à rien d’émotionnel.

En fin de compte, le film n’est pas impossible à regarder. Il existe des séquences d’action réparables avec les personnages tuant des zombies, mais vous ne vous en souviendrez pas beaucoup une fois que vous aurez quitté le théâtre. Parce qu’une fois le générique lancé, le film ne vous laissera plus envie des personnages ou de l’univers. Le film ne dure qu’une heure et 47 minutes de fusillades sans scénario fort ni relations entre les personnages suffisamment importantes pour aider à ce raté d’un film.

BUT: 4/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 4 équivaut à « Mauvais ». Les aspects négatifs l’emportent sur les aspects positifs, ce qui en fait une lutte à traverser.

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