Un joystick de jeu vidéo de 9 pieds détient désormais un record du monde Guinness


Le contrôleur géant est près de 14 fois la taille d’origine d’un contrôleur Atari CX40 classique, selon Flanagan. Commandé pour la House of Technologically Termed Praxis de Londres, le joystick a été fabriqué à partir de bois, d’acier et de caoutchouc. Il se tient actuellement au ZKM Center for Art and Media à Karlsruhe, en Allemagne, et a fait une tournée en Espagne, au Royaume-Uni et aux États-Unis.

« L’idée était de vraiment prendre quelque chose qui est destiné au jeu solitaire et de le rendre si grand qu’il exige une collaboration et rassemble les gens », a déclaré Flanagan, président du département d’études cinématographiques et médiatiques du Dartmouth College et professeur distingué Sherman Fairchild en humanités numériques.

Elle a travaillé avec une équipe de fabricants experts au Brooklyn Navy Yard de New York pour créer sa « merveille d’ingénierie », qui se décompose en deux caisses géantes.

« C’est un peu compliqué de même se déplacer », a-t-elle déclaré à CNN. « Entre les spectacles, c’était toujours gênant parce que parfois je devais le stocker dans une unité de stockage, parfois il était stocké dans un autre pays entre deux spectacles. À un moment donné, c’était dans la grange de mon ami dans le nord de l’État de New York. »

Le contrôleur géant de Flanagan est près de 14 fois la taille d'origine d'un contrôleur Atari CX40 classique.

Au moins deux personnes doivent utiliser le joystick, qui peut jouer aux jeux Atari classiques, notamment « Breakout » et « Centipede ». Bien qu’en tant qu’unité, le joystick contienne un peu d’Atari à l’intérieur, Flanagan a déclaré que le joystick pouvait techniquement être connecté à n’importe quoi.

« Quand vous grimpez dessus, un score très élevé dans quelque chose comme » Breakout « ou » Pong « est comme 11 parce que les gens ne bougent pas aussi vite quand ils doivent bouger tout leur corps », a-t-elle déclaré.

« Ensuite, essayer de se coordonner avec différentes personnes … cela ralentit tout le monde et change en quelque sorte notre relation avec cette pratique de jeu familière et nous donne un peu de distance critique. »

Flanagan est entré dans l’espace des jeux vidéo en tant que concepteur de jeux sur CD-ROM dans les années 1990. Elle a également créé ce que certains considèrent comme le premier jeu vidéo autobiographique appelé « [domestic]. » En tant qu’auteur de plusieurs livres sur les jeux vidéo, Flanagan a poursuivi des interprétations plus créatives de la culture numérique, telles que la création de jeux pour le changement social ou qui abordent des problèmes sociaux – ce qu’elle pense être exactement ce que fait le joystick.
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Être présenté comme un record du monde Guinness a été un choc pour Flanagan, qui espérait « produire une échelle enfantine » et « générer des discussions et des jeux de groupe », selon Guinness. Son objectif, a-t-elle dit, au-delà de rassembler les gens, était d’amener les gens à défamilialiser des parties de leur vie quotidienne et à les rendre « un peu étranges ».

« Il y a juste quelque chose dont nous pouvons tous bénéficier des points de vue des artistes sur la culture pop, des choses amusantes autour de nous, et en quelque sorte nous ouvrir les yeux sur de nouvelles façons de regarder quelque chose qui nous est vraiment familier », a-t-elle déclaré.

Flanagan a noté que le joystick n’est pas lié à une génération en particulier, surtout si l’on considère à quel point certains vieux jeux vidéo sont devenus un créneau et à la mode. Elle a lié ce phénomène aux voitures classiques, qui sont entrées dans le grand public bien que peu de gens les conduisent plus.

Personnes utilisant la manette géante en 2007 au Centre d'art et de création industrielle LABoral en Espagne.

Tout le monde cependant, a-t-elle admis, a la nostalgie du moment où ils ont joué à leur premier jeu vidéo.

« Peu importe que ce soit ‘World of Warcraft’ ou ‘Fortnite’ ou ‘Candy Crush’ ou quelle que soit leur relation avec leur jeu. Cela les ouvre à une nouvelle façon d’être dans le monde, et les gens se souviennent de ces moments où ils se lient avec leur jeu, et c’est un peu romantique », a déclaré Flanagan.

Flanagan travaille actuellement sur un projet « d’intelligence artificielle féministe » qui est formé uniquement sur le travail des femmes artistes pour explorer les biais dans les algorithmes. Elle espère qu’à travers son joystick et ses projets en cours, les jeux vidéo et leurs modifications pourront être des outils cruciaux pour encourager une interaction significative.

« Les jeux eux-mêmes sont presque comme de petits univers, et nous pouvons y inventer des futurs possibles », a-t-elle déclaré. « J’espère que nous pourrions peut-être ressentir de l’optimisme à cause du jeu et peut-être briser certaines barrières et être ensemble. »

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