Twelve Minutes vous offre un appartement, trois célébrités et une boucle temporelle avec laquelle jouer | JeuxRadar +


La première chose que vous remarquez à propos de Twelve Minutes, ce sont les voix familières. « Est-ce que … » vous vous demanderez, et oui. Les trois personnages sont exprimés par James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. Ce qui est encore plus impressionnant que la gamme A-list, c’est qu’après une expérience pratique du jeu, cela a commencé à sembler la chose la moins intéressante à ce sujet.

Twelve Minutes est mieux décrit comme un thriller en boucle temporelle, le tout se déroulant dans un appartement exigu – une pièce principale, une chambre, une salle de bain et un placard – et mettant en vedette un jeune couple et un flic sinistre. Le flic arrive, essaie d’arrêter votre femme et lorsque vous intervenez, vous vous retrouvez inconscient. Ensuite, les 12 minutes entières où cela a eu lieu recommencent, mais vous êtes le seul à avoir un souvenir de la boucle précédente. Essayez-vous de prouver à votre femme que vous savez ce qui va se passer? Cherchez-vous une arme? Essayez de faire votre propre appel à la police avant même l’arrivée de votre visiteur indésirable?

«Je voulais explorer cette idée de connaissances accumulées», explique le créateur du jeu, Luis Antonio. « Si vous répétez un moment que vous avez vécu auparavant et que vous savez ce qui va se passer, est-ce que c’est intéressant en termes de gameplay? »

Nommez cet air

J’ai pu jouer quelques boucles et j’ai essayé de parler d’abord, ennuyant ma femme en prédisant ce qu’elle avait fait pour le dîner, ce qui jouerait à la radio, avant de la faire flipper en devinant ce qu’il y avait dans un cadeau emballé caché dans un tiroir de chambre. Cela n’a fait aucune différence au moment où le flic est arrivé, au moment où elle commençait à me croire, il était déjà à la porte, et cette fois, il m’a attaché les poignets avec des attaches en plastique. À la fin de cette boucle temporelle, j’ai remarqué un couteau de cuisine sur la table, parfait pour couper, par exemple, des attaches de poignet? Je l’ai essayé, et il va sans dire que ce n’était pas la réponse à tout le mystère.

Douze minutes

(Crédit d’image: Annapurna Interactive)

À chaque boucle temporelle, vous remarquez quelque chose de différent, et la malheureuse réinitialisation signifie que vous pouvez vous sentir libre d’expérimenter. Petit conseil: si vous essayez de droguer la boisson d’une personne avec des somnifères, ne le faites pas juste devant lui.

«Au début, c’était une ville et vous alliez au travail, c’était 24 heures, vous rentrez du travail, quelque chose arrive à votre famille, puis vous essayez de le réparer», explique Antonio à propos de son plan initial pour le projet.

«Ensuite, j’ai réalisé que plus l’environnement est complexe, plus il est difficile de comprendre les conséquences de vos actions. J’ai donc commencé à réduire les choses, à les simplifier, et en fait, cela rend le jeu plus intéressant car il y a un retour très rapide sur ce qui vous essayez de le faire. Alors lentement, cela est devenu cette expérience intime avec le mari, la femme et l’intrus. Mais au début, je n’avais aucune idée de ce que cela serait.  »

Diffuser des appels

Cette expérience intime prend vraiment vie grâce à l’investissement dans le doublage, des ordres sévères de Dafoe au choc, à la confusion et à la suspicion de Ridley.

« Ils sont super talentueux, donc avoir ce niveau de compétence nous permettrait d’avoir beaucoup de nuances dans la performance et de vraiment ressentir ce que les personnages vivent juste à travers leur voix parce que vous ne voyez pas vraiment leurs visages, alors nous n’ont pas d’expressions faciales. « 

Douze minutes

Willem Dafoe enregistre pendant douze minutes (Crédit d’image: Annapurna Interactive)

Twelve Minutes est publié par Annapurna Interactive et sa connexion à Annapurna Pictures – la société derrière des films comme Booksmart, Hustlers et Sorry To Bother You – a contribué à ouvrir certaines portes. Certains, comme McAvoy, n’avaient jamais travaillé sur un jeu auparavant, tandis que Dafoe craignait que le processus l’implique assis seul dans une cabine, enregistrant des lignes aléatoires pour qu’Antonio puisse les assembler. «Mais le plan était vraiment de les faire travailler ensemble et de se rebondir au fur et à mesure qu’ils ont des interactions», dit-il.

M. Nice Guy

Après m’avoir vu essayer, sans succès, de droguer ma femme, j’ai demandé à Antonio si quelque chose sur la façon dont les gens répondaient au défi de la boucle temporelle l’avait surpris.

« Presque personne ne fait quoi que ce soit qui nuirait à la femme, même si parfois cela serait bénéfique, à certains moments. Très clairement les gens – même lorsque vous avez toutes ces informations sur lesquelles vous pouvez lui poser des questions – les gens sont toujours très délicats avec elle, et c’est génial, parce que vous n’êtes pas obligé de l’être.

Douze minutes

(Crédit d’image: Annapurna Interactive)

« Avec la plupart des gens, je suis toujours surpris de la façon dont ils entrent dans l’histoire et ils essaient de passer par le dîner, ils essaient d’être le mari et de donner suite à ce que la nuit était censée être pour eux en tant que couple. »

Malgré la tentative de droguer, j’ai compris les réactions des gens. Le cadre domestique, le dialogue, le doublage, tout m’a donné envie de faire ce qu’il fallait, de faire des choix gentils sur ce que j’ai dit à ma femme, d’essayer de la protéger de l’intrus, d’être un bon mari, et la table. Alors que Twelve Minutes est construit autour d’un noyau central addictif de résolution d’énigmes en boucle temporelle, il parvient également à se mettre sous votre peau après seulement quelques tentatives pour sauver la situation. J’ai hâte de replonger dans le mystère et de comprendre ce qui se passe, et s’il y a un moyen d’utiliser un dessert comme élément essentiel.

Twelve Minutes sera bientôt disponible sur PC et Xbox Series X.

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