Tous les arbres de compétences d’armes du Nouveau Monde
L’un des aspects les plus uniques de Nouveau monde est le système de maîtrise des armes qui remplace le système de classe traditionnel dans d’autres titres MMO. Durant le jeu Nouveau monde, vous pouvez, à tout moment, passer à une nouvelle arme avec un style de jeu complètement différent et commencer à la mettre à niveau.
Cela donne aux joueurs une chance de découvrir tous les rôles sans avoir besoin de créer complètement un nouveau personnage. Vous aurez la possibilité de maîtriser des armes avec un seul personnage et de basculer entre elles à volonté une fois que vous aurez atteint les niveaux les plus élevés, seuls vos attributs nécessitant un ajustement.
Chaque arme a ses avantages et ses inconvénients. Une grande partie de ceux-ci vient du choix des capacités lors de la mise à niveau de l’arme. Il existe deux arbres de compétences distincts pour chaque arme, et les joueurs peuvent choisir des attaques ou des améliorations de chaque côté.
Voici un aperçu des arbres de compétences pour chaque arme dans Nouveau monde et certaines des capacités que vous pouvez envisager de prendre.
Arbres de compétences d’armes du Nouveau Monde
Voici un aperçu de tous les arbres de compétences actuellement en Nouveau monde avec l’aimable autorisation de NewWorldFans.com et de certaines des capacités clés que les joueurs peuvent choisir de débloquer pour chaque arme.
Épée
Maître d’épée
- Lame tourbillonnante : inflige 145 % de dégâts à tous les ennemis à moins de 2 mètres.
- Reverse Stab : Une attaque au couteau qui inflige 175% des dégâts de l’arme.
- Frappe bondissante : bondissez de 6 mètres et infligez 135 % des dégâts de l’arme.
Défenseur
- Shield Rush : foncez sur 5 mètres, repoussant les ennemis et infligeant 125,4 dégâts d’arme.
- Coup de bouclier : inflige 50 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis devant vous pendant 2 secondes.
- Posture provocante : pendant 8 secondes, réduit les dégâts de base des attaquants de 30 %.
Rapière
Du sang
- Tondo : Slash si rapidement qu’il étend la portée de votre lame jusqu’à 5 m. Cette frappe inflige 50% des dégâts directs de l’arme, mais applique également un saignement qui infligera 85% des dégâts de l’arme en 12 secondes, ce qui peut s’accumuler jusqu’à 3 fois en rafraîchissant les applications précédentes.
- Rafale : adoptez une position posée et déclenchez une série de cinq attaques de poussée rapides, chaque frappe infligeant plus de dégâts. Flurry peut être annulé à tout moment.
- S’épanouir et finir : S’épanouir effectue une attaque repoussant les ennemis. En appuyant sur « Légère attaque » à la fin de l’épanouissement, vous continuerez cette capacité en exécutant automatiquement « Terminer ». Terminer se jette en avant, consommant tous les saignements de rapière sur n’importe quelle cible touchée, infligeant immédiatement 110% de leurs dégâts.
la grâce
- Évasion : effectuez un petit pas de côté fiable dans la direction de votre mouvement actuel qui annule toute activité en cours et fournit une invulnérabilité momentanée. Les attaques légères effectuées pendant l’évasion sont exceptionnellement rapides.
- Riposte : adoptez une position défensive pendant 1 seconde. S’il est touché pendant cette capacité, l’attaquant les étourdit brièvement pendant 1,5 seconde. Vous êtes brièvement invulnérable lors d’une Riposte réussie.
- Fleche : laissez le sol pendre vers l’avant pendant 10 m dans un mouvement de poignardage perçant les ennemis, infligeant 145% de dégâts.
Hachette
Berserker
- Berserk : déclenche un mode Berserk qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20 % lorsqu’il est actif. Le mode Berserk sera actif pendant 12 secondes. Le temps de recharge se déclenchera une fois Berserk terminé.
- Feral Rush : Une attaque de mêlée de sprint qui fait bondir le joueur en avant, frappant deux fois. Le premier coup inflige 115% et le 2ème 130% des dégâts de l’arme.
- Torrent déchaîné : effectuez quatre attaques rapides infligeant 90 % des dégâts de l’arme.
Lancement
- Lancer déchirant : lancez une hache infligeant 110% des dégâts de l’arme et appliquant Rend, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 10% pendant 10s.
- Distanciation sociale : lancez une hache vers l’avant et esquivez vers l’arrière, infligeant 130 % des dégâts de l’arme et ralentissant les cibles de 15 % pendant 3 secondes.
- Lancer infecté : lancez une hache qui inflige 150% des dégâts de l’arme, déclenche la maladie et affaiblit la cible pendant 5 secondes.
Lance
Zoner
- Javelot : lancez votre lance, infligeant 125 % des dégâts de l’arme et renversant l’impact.
- Balayage : balayez les jambes de la cible, infligeant 75 % des dégâts de l’arme et les renversant.
- Cyclone : attaque en rotation qui inflige 110% des dégâts de l’arme, repousse les cibles de 3 m et applique 50% de ralentissement pendant 3 secondes.
Empaleur
- Brochette : foncez vers l’avant et embrochez votre cible, infligeant 125 % des dégâts de l’arme. Applique un saignement (10 % des dégâts de l’arme) toutes les 1 seconde pendant 10 secondes.
- Perforation : trois frappes perforantes rapides qui infligent chacune 70 % des dégâts de l’arme et appliquent Rend, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 5 % pendant 10 secondes.
- Coup de pied de la voûte : utilisez votre lance pour sauter vers l’avant et donner un coup de pied à votre cible, infligeant 75% des dégâts de l’arme. Applique un étourdissement pendant 1,5 seconde.
Grande hache
moissonneuse
- Moisson : étendez votre hache de 5 m en tirant les ennemis vers vous et infligez 110% des dégâts de l’arme.
- Charge: Chargez 10 m infligeant 120% des dégâts de l’arme lorsque vous atteignez une cible ou appuyez sur (bouton gauche de la souris)
- Exécuter : une puissante attaque aérienne infligeant 200 % des dégâts de l’arme. Inflige 300 % des dégâts de l’arme aux ennemis ayant moins de 50 % de santé.
Mauler
- Maelström : attaque rapide qui rapproche les cibles de vous et inflige 110% des dégâts de l’arme.
- Tourbillon : attaque en rotation infligeant 50 % des dégâts de l’arme à tous les ennemis à proximité. Si vous touchez un ennemi, recommencez.
- Puits de gravité : lancez une hache pour créer un vortex qui attire les ennemis en son centre pendant 3 secondes. Se termine par une rafale de dégâts infligeant 125% des dégâts de l’arme.
Marteau de guerre
mastodonte
- Brise-armure : un puissant coup qui pénètre 35 % de l’armure de la cible et inflige 140 % des dégâts de l’arme.
- Mighty Gavel: Une attaque sautante au-dessus de la tête qui écrase les ennemis en infligeant 160 % des dégâts de l’arme.
- Boule de démolition: Frappez le sol autour d’une cible avec un marteau infligeant 120% des dégâts de l’arme et aplatissant l’ennemi.
Concasseur de foule
- Clear Out: Un large swing qui repousse les ennemis de 4 mètres pour créer une distance, inflige 115% des dégâts de l’arme.
- Onde de choc : enfoncez le marteau dans le sol, provoquant un tremblement de terre AOE d’un rayon de 3 m qui inflige 80% des dégâts de l’arme. Applique un étourdissement à toutes les cibles impactées pendant 2 secondes.
- Path of Destiny : une frappe au sol puissante qui fait exploser une vague d’énergie linéaire devant le joueur, infligeant 110% des dégâts de l’arme à toutes les cibles sur son chemin.
Arc
Tirailleur
- Fuyez le tir : faites un bond en arrière de 5 m et tirez une flèche infligeant 125 % des dégâts de l’arme.
- Pluie de flèches : tirez un barrage de flèches de 7 mètres de large qui inflige 150% des dégâts de l’arme.
- Tir empoisonné : tirez une flèche empoisonnée qui, à l’impact ou au sol, crée un nuage de poison de 3 mètres de large qui dure 6 s. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et infligent 10 % des dégâts de l’arme par seconde.
chasseur
- Tir pénétrant : tirez une flèche infligeant 150% des dégâts de l’arme qui traverse les cibles et continue sur 100 mètres.
- Tir éclaté : tirez une flèche à 10 mètres, puis elle se divise en 3 flèches infligeant 50 % des dégâts de l’arme.
- Tir rapide : tirez 3 flèches consécutives. Les deux premiers infligent chacun 100% des dégâts de l’arme. Le dernier tir provoque un renversement et inflige 125% des dégâts de l’arme.
Mousquet
Tireur d’élite
- Tir puissant : surchargez le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain tir inflige 150 % des dégâts de l’arme.
- Brûlure de poudre : surchargez le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain coup inflige 110% des dégâts et provoque un effet de statut de brûlure qui inflige 20% des dégâts de l’arme par seconde pendant 9 secondes.
- Position du tireur : le joueur adopte une position de tir pour améliorer les performances de tir. Les tirs infligent 100% des dégâts de l’arme. En position debout, la mobilité est réduite à zéro et le temps de rechargement est réduit de 75 %.
Trappeur
- Pièges : lancez un piège qui dure 20 secondes. Lorsqu’il est déclenché, il provoque l’enracinement de la cible, immobilisant la cible pendant 3 secondes.
- Pouvoir d’arrêt : surcharger le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain tir inflige 120 % des dégâts de l’arme, fait chanceler la cible et la fait reculer de 3 m.
- Bombe collante : Une bombe qui peut être lancée à courte portée et qui adhère à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produira 3 secondes après l’impact, infligeant 175% des dégâts de l’arme à tous dans un rayon de 3 m.
Bâton d’incendie
Mage de feu
- Pilier de feu : un sort ciblé qui inflige 134 % des dégâts de l’arme.
- Pluie de météores : canalisez un sort qui fait pleuvoir des météores, infligeant 34 % de dégâts d’arme à l’impact initial et 20 % de dégâts d’arme supplémentaires par seconde tant que les cibles restent dans l’AOE.
- Boule de feu : lance une grosse boule de feu qui inflige 140 % des dégâts de l’arme à l’impact et laisse un champ brûlant de 3 m qui dure 6 s. Le champ en feu inflige 10% des dégâts de l’arme chaque seconde.
Pyromancien
- Lance-flammes : crée un jet de flamme à partir de la pointe du bâton infligeant 34% des dégâts de l’arme chaque seconde. Chaque coup prend les ennemis en feu, infligeant 3% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 6 secondes.
- Incinérer : provoque une explosion enflammée infligeant 130 % des dégâts de l’arme et repoussant tous les ennemis de 3 m. Prend les ennemis en feu en leur infligeant 3% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 6 secondes.
- Burn Out: Foncez à travers les cibles en infligeant 129% de dégâts à l’impact. Passer à travers une cible la mettra en feu en lui appliquant une brûlure qui inflige 10% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 8 secondes.
Personnel de vie
Guérison
- Étreinte divine : soigne la cible de 150 % des dégâts de l’arme.
- Terre sacrée : crée une zone au sol qui dure 15 secondes et guérit 20% des dégâts de l’arme toutes les secondes.
- Éclaboussure de lumière : vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 mètres êtes soignés de 50 % des dégâts de l’arme.
Protecteur
- Orbe de protection : tirez un projectile léger qui confère 10 % de fortification pendant 20 s, soigne un allié de 10 % des dégâts de l’arme et inflige 146 % des dégâts de l’arme lorsqu’il touche un ennemi.
- Balise : tirez un projectile léger qui inflige 146% des dégâts de l’arme aux ennemis, s’attache à sa cible et soigne tous les alliés proches de 20% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 10 secondes.
- Étreinte de la lumière : soins ciblés pour 100 % des dégâts de l’arme + 30 % de plus pour chaque buff sur cette cible.
Gantelet de glace
Tempête de glace
- Pointes de glace : crée une traînée de pointes qui partent du joueur et sortent en ligne droite sur 8 m, infligeant 56% des dégâts de l’arme. Le chemin se termine par un Mighty Spike qui infligera 157% des dégâts de l’arme et appliquera un recul.
- Tempête de verglas : une attaque à distance qui inflige 17 % des dégâts de l’arme toutes les 0,25 seconde et ralentit les ennemis avec une zone givrée de 5 m de rayon. 25 pour cent lent, portée de 20 m, durée de 5 secondes.
- Refroidissement éolien : Une attaque visable par le joueur qui projette une colonne de vents glacials qui repousse les ennemis de 5 mètres tout en infligeant 16% des dégâts de l’arme à chaque coup. Wind Chill a une portée totale de 7 mètres, les 2 mètres les plus éloignés augmentant les dégâts de 20% sans pousser les ennemis.
Constructeur
- Pylône de glace : un pylône de glace placé qui tire des projectiles de glace infligeant 50% des dégâts de l’arme aux ennemis dans un rayon de 20 mètres pendant 15 secondes ou jusqu’à ce qu’ils soient tués.
- Douche de glace : invoque une pluie de glace qui crée une zone givrée d’environ 1 mètre sur 5 mètres. Les ennemis qui entrent dans la douche de glace seront frappés par une puissante gelure. Les engelures s’enracinent pendant 1 seconde, bloquent le sprint et l’esquive, ralentissent la vitesse de 50 pour cent et restent sur la cible pendant 3 secondes après avoir quitté Ice Shower. Ice Shower a une durée de vie de 4 secondes.
- Entombed : le joueur peut s’enterrer dans la glace pour devenir invulnérable et augmenter considérablement la régénération de mana. La tombe de glace a une durée de vie de 10 secondes et peut être détruite. Les joueurs ont deux options pour annuler Entomb, sortir en appuyant sur (bouton droit de la souris) ou sortir de la tombe de glace en appuyant sur (bouton gauche de la souris) provoquant un renversement dommageable pour 20 manas.