Toshihiro Nagoshi de Yakuza publie une déclaration sur le nouveau studio NetEase


Yakuza Le créateur de la série Toshihiro Nagoshi a quitté Sega fin 2021 pour rejoindre NetEase Games et a récemment annoncé qu’il avait créé son propre studio de développement au sein de l’entreprise. Maintenant, il a publié une déclaration sur ledit studio et les objectifs qu’il a pour lui.

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Nagoshi a annoncé la nouvelle dans un message sur le site Web de l’équipe, affirmant qu’il s’engageait à continuer à offrir ce que les fans et les joueurs veulent. Il a également évoqué la façon dont les temps, les goûts et les modèles commerciaux changent et pourraient être obsolètes. Il a déclaré qu’il croyait toujours que ce que les joueurs attendent de leur divertissement – rêves, espoir et excitation dans leur vie quotidienne – reste le même.

« Les gens voient leurs rêves dans le divertissement », a-t-il déclaré. « Les gens se tournent vers le divertissement pour leur donner de l’espoir dans la vie, pour les apaiser dans les moments difficiles et pour ajouter de l’excitation dans les moments heureux. Les gens se tournent vers le divertissement pour donner l’étincelle à toutes sortes d’événements. Il existe évidemment des différences entre le passé et le présent dans la façon dont le divertissement est consommé, son volume et sa vitesse, mais son essence reste la même. La seule façon de livrer cette essence au monde est que tous les créateurs abordent les œuvres qu’ils créent avec sérieux et clarté tout en s’efforçant de se rapprocher de l’idéal.

Mais cela, selon Nagoshi, n’est pas quelque chose qu’un groupe de membres isolés de l’équipe peut réaliser. Ainsi, afin de créer les jeux avec leur plein potentiel, il souhaite créer un studio « ouvert » capable de collaborer plus efficacement.

« Cela peut sembler un objectif trop simpliste », a-t-il déclaré. «Mais même les créateurs les plus talentueux ne peuvent pas pleinement libérer leurs capacités de manière isolée. Je crois que la première étape pour créer des titres de haute qualité et offrir l’essence du divertissement avec une forte motivation commence par créer une atmosphère ouverte dans le studio. Cela signifie avoir des discussions ouvertes qui ignorent l’ancienneté et la hiérarchie.

Ce nouveau voyage est susceptible d’avoir certaines de ses difficultés. Mais Nagoshi avait une attitude positive envers les erreurs, car il a dit qu’il ne les craindrait pas et les traiterait comme des « atouts ».

« Cela signifie ne pas craindre les erreurs tout en n’ayant pas peur de les corriger, et traiter les échecs comme des atouts », a déclaré Nagoshi. « Cela signifie ne pas renoncer à atteindre l’idéal, et se battre pour s’en rapprocher. Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent, de manière inattendue, être les plus difficiles à faire, et en même temps les plus importantes. Nagoshi Studio s’engage à créer du contenu pour que le monde puisse profiter de cette atmosphère.

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Nagoshi est peut-être mieux connu pour son travail sur la Yakuza série, qu’il a créée en 2005 et qui est rapidement devenue un succès retentissant dans la communauté des joueurs, engendrant diverses suites et séries dérivées. En 2021, Nagoshi est devenu directeur créatif de Sega, jusqu’à ce qu’il quitte l’après 30 ans pour rejoindre NetEase plus tard cette année-là.

On ne sait pas encore ce que Nagoshi Studios a prévu pour son premier jeu, mais comme l’équipe est composée de vétérans acclamés de l’industrie, nous en entendrons probablement davantage parler à l’avenir.

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