Telegraph Fantasy Football 2021/22 : guide complet des passes décisives


Ples couches qui aident à créer des objectifs sont cruciales lors de la sélection de vos équipes Telegraph Fantasy Football. Les goûts de Kevin de Bruyne, Riyad Mahrez et Richarlison ont tendance à marquer beaucoup de buts chaque saison et, à trois points chacun, ces contributions régulières peuvent vraiment aider à augmenter votre total de points.

Et pour vous donner encore plus de flexibilité stratégique lors de la sélection de votre équipe, Tackles and Saves rapportera également des points cette saison ; un point pour deux tacles effectués par un milieu de terrain et un point pour deux arrêts effectués par un gardien de but.

Les passes décisives ayant remplacé les contributions clés la saison dernière et les tacles et les sauvegardes entrant dans l’équation pour la campagne 2021/22, certains managers ont été en contact pour demander des éclaircissements sur la façon dont chaque élément est défini. Vous pouvez trouver tout ce que vous devez savoir ci-dessous :

Qu’est-ce qu’une assistance ?

Une passe décisive est la touche finale (passe, passe-coup ou toute autre touche) conduisant le destinataire du ballon à marquer un but.

En dehors du football Fantasy, si la touche finale est déviée par un joueur adverse, l’initiateur ne reçoit une passe décisive que si le joueur receveur était susceptible de recevoir le ballon sans que la déviation n’ait eu lieu. Les buts contre son camp, les coups francs directement tirés, les corners directs et les penaltys ne reçoivent pas de passe décisive.

Cependant, dans le domaine du football Fantasy, les passes décisives sont attribuées plus généreusement et peuvent être créditées pour :

  • passes ou centres fortement déviés qui mènent directement à un but
  • tirs cadrés sauvés au rebond
  • tirs bloqués si le rebond est marqué
  • coups frappant les boiseries si le rebond marquait
  • gagner un penalty
  • gagner un coup franc menant à un but sur coup franc direct
  • un coup franc provoqué par un handball forcé qui mène à un but sur coup franc direct
  • incitation à un but contre son camp généralement par tir/passe/centre

Veuillez noter qu’un joueur ne peut pas gagner de passe décisive pour un but qu’il a lui-même marqué, par exemple gagner un penalty puis marquer ce même penalty.

Qu’est-ce qu’un tacle ?

Un tacle est défini comme un joueur se connectant avec le ballon dans un défi au sol et réussissant à éloigner le ballon du joueur en possession. Le joueur plaqué doit avoir clairement été en possession du ballon avant le plaquage.

  • Un plaquage gagné est réputé avoir eu lieu lorsque le plaqueur ou l’un de ses coéquipiers en reprend possession à la suite du défi, ou que le ballon sort du jeu et est « sûr ».
  • Un tacle perdu est un tacle effectué mais le ballon n’est pas « gagné » par le joueur qui tacle et va à la place à l’adversaire.

Le succès ou non du plaquage est déterminé par l’endroit où va le ballon une fois le plaquage effectué.

Un joueur coupant une passe ne compte pas comme un tacle.

Qu’est-ce qu’une sauvegarde ?

Un arrêt est un gardien de but empêchant le ballon d’entrer dans le but avec n’importe quelle partie de son corps lorsqu’il fait face à une tentative intentionnelle de marquer par un joueur adverse.

Les sauvegardes ont les attributs suivants :

  • Partie du corps: Mains/Pieds/Corps
  • Type de sauvegarde : Attrapé/collecté/paré Coffre-fort/Paré Zone de danger/Bout du doigt
  • Poste de gardien : Plonger/Debout/Atteindre/S’abaisser

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