Super Mario 3D World + Bowser Fury: l’aperçu final

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La première chose à faire: vous devrez peut-être reconfigurer ce que vous pensez de ce prochain paquet de jeux Mario sur Switch. Quand il a été annoncé pour la première fois, cela ressemblait à la réédition archétypale – un portage brillant d’un jeu Wii U sous-joué pour attirer ceux qui l’ont manqué la première fois, avec une extension supplémentaire pour tenter ceux qui fait jouer à 3D World. Ce n’est pas ça, vraiment.

Oui, Super Mario 3D World est un jeu pratiquement inchangé, mais Bowser’s Fury n’est pas une extension – c’est un jeu fondamentalement distinct, choisi à partir d’un écran de titre et démarré sans jamais avoir à toucher 3D World. Il est construit à partir des mêmes fondations, oui, mais sous une forme très différente. Dans cet esprit, ce n’est pas tant un «aperçu» que des «aperçus», au pluriel – commençons donc par la plus familière des deux moitiés.

Super Mario 3D World

Comme beaucoup de rééditions de Wii U pour Switch, Super Mario 3D World ressemble moins à un rappel triomphant qu’à une réintroduction nécessaire. Après l’échec de sa dernière console, Nintendo sait à quel point peu de gens auront joué à cette tranche de sa franchise la plus célèbre. En tant que tel, nous semblons avoir une version construite davantage pour offrir une rampe d’accès plus fluide aux nouveaux joueurs que pour offrir de nouvelles idées au sein de la formule originale.

Pour ceux qui n’en savent rien, 3D World est un jeu Mario classique basé sur des cours, extrudé de la 2D à la 3D et offrant la flexibilité de jouer avec jusqu’à 4 personnes à la fois. C’est une émeute de couleurs, d’idées mécaniques et, en particulier avec les autres, d’un doux chaos, lorsque personnages, ennemis, obstacles et objets physiques se heurtent. Nous l’avons adoré en 2013, et le temps n’a pas atténué ses charmes – la maîtrise de la conception artistique de Nintendo signifie que même ses visuels n’ont pas trop souffert dans les années qui ont suivi.

Pour le port Switch, Nintendo explique que le mouvement est légèrement plus rapide et que les capacités de chacun de ses quatre personnages jouables ont été légèrement modifiées, mais les effets sont à peine perceptibles sans comparaison directe. Le multijoueur en ligne est un ajout intéressant, et s’intègre parfaitement, les joueurs choisissant simplement de créer ou de rejoindre une salle à partir de la carte du monde (bien qu’il soit nécessaire de souligner que malheureusement, seul l’hôte fera progresser le jeu dans une session multijoueur). Et les niveaux de Captain Toad – qui ont été inventés pour ce jeu avant de devenir leur propre excellent spin-off – accueillent désormais des parties multijoueurs, plutôt que de forcer trois personnes à regarder l’hôte s’amuser un peu.

Mais, à mon époque avec les quatre premiers mondes du jeu, ce sont les seuls changements clés – et avec peu de nouveautés sur lesquelles se concentrer, il est plus intéressant de réaliser ce que 3D World a fait que les autres jeux Mario n’ont pas.

Après avoir joué autant à Super Mario Odyssey, il est fascinant de revivre à quel point différent un jeu 3D World est par comparaison. 3D World est une expérience plus mécanique, avec ses parcours principalement à sens unique obligeant les joueurs à relever des défis croissants, plutôt que l’improvisation plus libre d’Odyssey. Sa caméra fixe lui permet de jouer plus régulièrement avec la perspective, le point de vue et les bons vieux secrets cachés juste à côté de l’écran, avec seulement un bloc placé de manière inhabituelle pour indiquer le chemin.

Après avoir joué autant à Super Mario Odyssey, il est fascinant de revivre à quel point un jeu 3D World est différent en comparaison.


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Là où Odyssey était un riff sur la liberté de Mario 64, 3D World est une version moderne de la conception réfléchie des jeux originaux de Mario Bros., vous élevant doucement de Goomba-stomper nerveux à un flou de sauts, de kilos au sol et de sprints sur le parcours. de ses niveaux en constante évolution.

Si vous n’avez jamais joué à 3D World auparavant, cette nouvelle version est une version légèrement meilleure d’un jeu déjà fantastique – mais même si vous avoir, le peu de temps que j’ai passé avec lui suggère qu’une nouvelle partie pourrait être aussi percutante que la première fois, simplement parce que nous n’avons rien eu de tel depuis. Et même si cela ne vous intéresse pas, il y a toujours la toute nouvelle partie du package à essayer.

La fureur de Bowser

Nintendo n’a offert qu’un morceau de Bowser’s Fury pour un aperçu – ce qui, si je suis cynique, pourrait indiquer à quel point un jeu pourrait être petit (même Nintendo l’a publiquement appelé «  court  », après tout). Mais même avec la crainte que ce ne soit fini trop tôt, Bowser Fury ressemble déjà à une nouvelle expérience fascinante de la part de l’équipe Mario, toujours inventive.

Il est apparemment construit dans le même moteur que 3D World et utilise sa version de Mario (y compris ses capacités et ses bonus), mais la structure est très différente, s’appuyant sur plusieurs jeux pour référence. Plutôt que des parcours individuels, l’emplacement de l’aventure autonome, le lac Lapkat, est construit comme l’un des royaumes de Super Mario Odyssey. C’est un endroit pittoresque, même s’il faut dire que l’approche plus «  du monde ouvert  » de Bowser Fury montre les limites de l’ancien moteur – à distance, les zones deviennent maculées et irrégulières (il s’avère que l’extrême profondeur de champ de 3D World était cachant quelques défauts). Lapkat est divisé en sections distinctes, qui peuvent être explorées sous plusieurs angles, chacune offrant 5 Cat Shines à collectionner – gagnées en complétant des défis de plateforme, en battant des ennemis ou en découvrant des secrets.

Si «  Cat Shines  » semble familier, c’est parce qu’il s’agit d’une référence aux objets de collection dans Super Mario Sunshine de la GameCube – et ce n’est pas le seul point de contact de Sunshine. Outre son esthétique balnéaire scintillante, vous rencontrerez et travaillerez également aux côtés de Bowser Jr., qui serre son pinceau magique de Sunshine. Bowser Jr.peut être contrôlé par un deuxième joueur ou travailler en tant que compagnon IA qui déverrouille les secrets peints sur les murs, ramasse des objets et combat les ennemis (et est livré avec un menu d’options qui vous permet de choisir dans quelle mesure il aide). Ensemble, vous êtes chargé de nettoyer une infestation de limon noir Sunshine-esque des rivages et des eaux de Lapkat – bien que cette fois uniquement avec la puissance des phares – pas de FLUDD, j’en ai peur. Et pourquoi vous faites tout cela révèle le point de référence le plus étrange de Bowser Fury.

Périodiquement, le temps de Lapkat changera pour le pire, signalant l’apparition de Fury Bowser, une nouvelle version de l’ancien ennemi de Mario étiré aux proportions de kaiju par l’effet du limon. Il doit soit être évité jusqu’à ce qu’il s’en aille, soit détourné de force. Il est essentiellement une version de Zelda: Breath of the Wild’s Blood Moon – et marque l’idée la plus fraîche de Bowser Fury.

Fury Bowser est essentiellement une version de Zelda: Breath of the Wild’s Blood Moon.


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Lorsque Fury Bowser apparaît, certains PNJ amis deviennent méchants, de nouvelles plates-formes tombent du ciel et votre ennemi géant vous enverra des attaques sous plusieurs angles. Ces attaques peuvent cependant être bénéfiques; un nouveau type de bloc ne peut être détruit que par les attaques de Fury Bowser, transformant son apparence en un moment de risque et de récompense. Collectionner un Cat Shine pendant une attaque le fera revenir – et collecter suffisamment de Shines déverrouillera la Giga Bell, un power-up géant de Cat Mario qui vous permet de combattre Fury Bowser.

Mon aperçu ne s’est pas étendu jusqu’à la bataille elle-même, donc le temps nous dira combien de nouvelles idées supplémentaires Lapkat détient sous ses eaux, mais mes impressions limitées ont été très positives. C’est un jeu beaucoup plus singulier que prévu – je ne m’attendais tout simplement pas à être aussi surpris par ce qui promettait d’être un simple ajout à un jeu existant beaucoup plus grand.

Mario 3D World: Bowser Fury Captures d’écran

Mais alors c’est peut-être ma propre myopie. Après tout, Super Mario 3D World est un jeu basé tellement sur cet idéal classique de Mario de faire germer une nouvelle idée, de la laisser fleurir, puis de passer à une nouvelle en peu de temps – c’est un jeu construit sur le plaisir de nouvelles choses constantes. faire. Bowser Fury a l’impression que cela pourrait être une extension de cette philosophie, une ramification de la taille d’un jeu de 3D World, orientant ses anciennes idées dans une direction entièrement nouvelle. C’est le début, mais cela semble étrangement un mouvement encore plus naturel pour l’équipe Mario qu’une extension du jeu auquel elle est attachée – c’est une nouvelle idée.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef de News de l’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à newstips@ign.com.



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