Steam interdit tous les jeux avec NFT ou crypto-monnaie


Valve a discrètement délivré un nouvel édit : Pas de NFT ni de crypto-monnaie sur Steam. La distribution Steam récemment mise à jour directives d’intégration interdire spécifiquement toute « application basée sur la technologie blockchain qui émet ou permet l’échange de crypto-monnaies ou de NFT ».

En bref, les NFT sont des reçus numériques uniques (stockés sur une blockchain, une sorte de base de données de grand livre irréversible) qui sont généralement corrélés à la «propriété» d’un fichier jpg ou d’un autre support numérique. Les NFT sont généralement achetés avec des crypto-monnaies telles que Bitcoin ou Ethereum (également des transactions blockchain), qui peuvent être vendues contre des dollars américains et d’autres devises nationales dans les échanges.

Valve n’a pas expliqué pourquoi il interdisait les NFT et les crypto-monnaies de Steam, mais la décision ne semble enracinée dans aucun des récents scandales ou controverses autour de la technologie blockchain : Les NFT ont été utilisés pour arnaquer des millions de personnes de dollars en échange de ce qui équivaut à un reçu pour un JPG, cela a conduit à vol d’art conçu pour d’autres jeux, et le coût environnemental des registres blockchain reste une question controversée.

Une série de tweets du développeur d’Age of Rust SpacePirate nous donne un petit aperçu. Age of Rust attribue des NFT à des objets et à des équipements uniques, et même à des missions. SpacePirate a tweeté jeudi que la société avait été informée que Steam supprimerait tous les projets basés sur la blockchain, y compris Age of Rust.

SpacePirate dit que l’interdiction de Steam sur les NFT et la crypto-monnaie est une extension d’une interdiction générale sur les articles qui ont une valeur monétaire réelle.

Voir plus

Valve n’a pas fait de déclaration clarifiant sa raison (et n’a pas répondu à une demande de commentaire), et nous n’avons trouvé aucune interdiction sur les articles ayant une valeur réelle écrite nulle part. Le 30 septembre, le PDG de Satoshis Games a déclaré que leur jeu basé sur la blockchain Light Nite était tiré de Steam, mais n’a pas expliqué pourquoi, sauf pour dire que Steam « ne proposera pas de jeux crypto ou NFT ».

Si la règle concernant les objets qui ont une valeur monétaire existe, elle se réfère vraisemblablement uniquement aux objets qui conserver valeur monétaire une fois détenue par un joueur, car des tonnes d’articles sont vendus sous forme de DLC sur Steam. Même dans ce cas, cependant, Steam se concentre sur les utilisateurs qui achètent et vendent des objets de collection numériques pour de l’argent réel. Pendant des années, Steam a permis aux utilisateurs de collecter des cartes numériques en relevant certains défis dans de nombreux jeux, puis en les vendant à d’autres utilisateurs contre des fonds Steam Wallet. Dans CS:GO, les skins d’armes vendus par les joueurs peuvent coûter des milliers de dollars. La tentative de Valve de construire une économie dans le jeu de cartes à collectionner L’artefact a échoué, avec le lancement du jeu fin 2018 et la gratuité au début de 2021, mais ce n’était pas loin des visions présentées par les évangélistes de la NFT aujourd’hui.

Une explication possible derrière le choix de Valve d’interdire les NFT et les crypto-monnaies est le problème juridique que l’entreprise a eu en 2016 pour ne pas freiner le jeu sur les skins CS: GO. À un moment donné, Valve a interdit à sept joueurs de perdre intentionnellement un match afin de gagner des milliers de dollars de skins CS:GO. Valve a fini par publier une rare déclaration par la suite, disant que les joueurs pro CS:GO ne devraient pas jouer ou s’associer à des entités de jeu ou fournir des informations qui pourraient influencer les paris CS:GO. Deux YouTubers populaires qui ont fait la promotion d’un site de jeu CS:GO sans révéler qu’ils en étaient copropriétaires ont également été ordonné par la FTC de ne plus recommencer et fournir des registres de conformité pour les 10 prochaines années, mais autrement s’en est tiré sans scott, ce qui a mis beaucoup de gens en colère.

Le monde des NFT et des crypto-monnaies a jusqu’à présent été semé d’escroqueries et de transactions louches, et il est possible que Valve ne veuille plus que sa plate-forme soit utilisée par d’autres entreprises de jeux d’argent ou d’autres stratagèmes qui pourraient le mettre en danger juridique.

Alors, quel genre de jeux ne verrons-nous pas sur Steam en raison de la nouvelle règle ? Quelques exemples incluent CryptoKitties, dans lequel vous achetez et « élevez » des chats pour gagner de la crypto-monnaie, et Spells of Genesis, un jeu de cartes à collectionner où chaque carte est sur la blockchain. Aucun de ces jeux n’était sur Steam au départ, car les jeux avec NFT ou d’autres éléments de blockchain ont tendance à être plus disponibles sur les appareils mobiles ou leurs propres sites Web indépendants.

Cependant, de nombreux « jeux » basés sur la blockchain et le NFT sont mieux décrits comme des campagnes marketing ou des économies virtuelles qui promettent seulement qu’il y aura quelque chose à jouer à l’avenir. À titre d’exemple récent, le tristement célèbre Le fiasco des « singes évolués » a vu quelqu’un vendre des NFT de personnages qu’il avait promis de mettre dans un jeu de combat avant de s’enfuir avec 2,7 millions de dollars de crypto-monnaie. Inutile de dire qu’il n’y a pas de jeu de combat.

Sur Epic Games Store, le message du PDG Tim Sweeney a été un peu mitigé. Plus tôt cette année, il a déclaré qu’Epic ne s’impliquerait pas dans les NFT.

« Nous ne touchons pas aux NFT car tout le domaine est actuellement empêtré dans un mélange insoluble d’escroqueries, de fondations technologiques décentralisées intéressantes et d’escroqueries », a tweeté Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, le mois dernier.

Après l’annonce que Steam changeait ses directives, Sweeney tweeté que l’Epic Games Store accueillera en fait l’utilisation de la technologie blockchain.

« Epic Games Store accueillera les jeux qui utilisent la technologie blockchain à condition qu’ils respectent les lois applicables, divulguent leurs conditions et soient classés par âge par un groupe approprié », a déclaré Sweeney. « Bien qu’Epic n’utilise pas de crypto dans nos jeux, nous accueillons favorablement l’innovation dans les domaines de la technologie et de la finance. »



Laisser un commentaire