Sony dit qu’il a une technologie pour les robots humanoïdes, juste à la recherche d’une utilisation


TOKYO, 6 décembre (Reuters) – Le conglomérat japonais d’électronique et de divertissement Sony Group Corp (6758.T) a déclaré mardi qu’il disposait de la technologie pour fabriquer rapidement des robots humanoïdes une fois qu’il a identifié comment ils pourraient être utilisés efficacement.

« En termes de technologie, plusieurs entreprises dans le monde, dont celle-ci, ont accumulé suffisamment de technologie pour les fabriquer rapidement une fois qu’il sera clair quelle utilisation est prometteuse », a déclaré Hiroaki Kitano, directeur de la technologie de Sony, à Reuters dans une interview.

« La clé est le développement de l’application », a déclaré Kitano.

Sony a lancé un chien robot appelé Aibo il y a plus de deux décennies. Il a vendu environ 150 000 unités d’Aibo de 1999 à 2006 et a lancé une version avancée en 2018, vendant environ 20 000 unités au cours des six premiers mois.

Les robots humanoïdes sont en développement depuis des décennies par Honda Motor Co (7267.T) et Hyundai Motor Co (005380.KS) et en septembre, le directeur général de Tesla (TSLA.O), Elon Musk, a présenté un prototype de son robot humanoïde Optimus.

La société de Musk envisage de déployer des milliers de robots dans ses usines, pour éventuellement s’étendre à des millions de personnes dans le monde.

Kitano a déclaré que Sony, armé d’une expertise dans la technologie audiovisuelle et d’un riche contenu de divertissement, y compris la musique et les jeux vidéo, était bien placé pour jouer un rôle majeur dans le métaverse ou les mondes virtuels immersifs.

Le métaverse est un terme vague encapsulant l’idée que les consommateurs passeront plus de temps dans des environnements simulés en ligne. Alors que le concept évolue, il est devenu un mot à la mode dans les briefings et un moteur de l’affectation de l’industrie.

« En ce qui concerne le métaverse, ce n’est pas comme si les gens se présentaient simplement parce que vous avez créé un lieu… Le contenu est ce qui fait ou défait le métaverse. »

Reportage de Kiyoshi Takenaka, édité par Louise Heavens, Robert Birsel

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