société de jeux vidéo Kepler lève 120 millions de dollars auprès de NetEase en Chine | Actualités technologiques


STOCKHOLM (Reuters) – Kepler Interactive, un éditeur de jeux détenu et dirigé par des développeurs, a annoncé mardi avoir obtenu un financement de 120 millions de dollars de la société de jeux chinoise NetEase Inc.

Le groupe, formé de sept sociétés de jeux dont Alpha Channel et Sloclap, envisage de proposer aux fondateurs de studios de jeux de devenir copropriétaires, de partager des ressources et des gains financiers, tout en étant en charge de leurs propres studios.

« Nous avons un comité de studio, qui se réunit chaque semaine, ils sont impliqués dans les décisions importantes de l’entreprise, mais ils ne sont pas impliqués dans les décisions individuelles des studios, donc les studios restent indépendants », a déclaré le PDG Alexis Garavaryan dans une interview.

La société suédoise Embracer avait un modèle quelque peu similaire dans lequel au lieu de s’associer, elle achetait des entreprises mais autorisait leurs fondateurs à les gérer de manière indépendante avec une liberté créative et opérationnelle totale. Ce modèle a aidé Embracer à devenir la plus grande société de jeux vidéo d’Europe.

Kepler aura des centres opérationnels à Londres et à Singapour, avec des équipes réparties dans 10 pays, et une liste de titres 2022 tels que le jeu d’action à la troisième personne Sifu, le jeu vidéo d’aventure d’horreur de survie à la première personne Scorn et le jeu d’aventure en monde ouvert Tchia.

Garavayan n’a pas divulgué l’évaluation de la société mais a déclaré que NetEase serait un investisseur minoritaire.

Le marché mondial des jeux générera 175,8 milliards de dollars en 2021 et devrait franchir la barre des 200 milliards de dollars en 2023, selon la société d’analyse de jeux Newzoo.

Les studios de la société se concentrent actuellement sur les jeux pour PC et consoles, mais il pourrait envisager de faire appel à des studios experts en jeux et animations mobiles.

« Il y a des discussions sur l’expansion, nous avons donc eu des discussions sur la création d’un studio d’animation, afin que nous puissions adapter certaines de nos propriétés en séries animées », a déclaré Garavaryan.

(Reportage de Supantha Mukherjee, correspondante européenne pour la technologie et les télécommunications, basée à Stockholm ; édité par Dan Grebler)

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