Science-fiction ou réalité blockchain ? L’OASIS « Ready Player One » peut être construit


Les registres distribués, sous la forme de la technologie blockchain, se bousculent sur les marchés financiers, les systèmes de santé et la chaîne d’approvisionnement mondiale, mais la plus grande perturbation est peut-être à venir. Ces derniers mois, les jetons non fongibles (NFT) ont occupé le devant de la scène en tant que sceau de légitimité pour les biens numériques, allant de l’art aux modes Internet usés. Cependant, l’industrie du jeu est particulièrement adaptée à l’intégration des NFT, ce qui est déjà reconnu par plusieurs entités notables de l’industrie du jeu, notamment Sony, Ubisoft, GameStop et même Séga.

Si vous trouvez cela difficile à concevoir, l’analogie de l’arcade habitable représentée dans Joueur de prêt 1 présente un moyen fonctionnel d’élucider la forme que pourrait prendre une industrie du jeu basée sur la blockchain. Le film, basé sur le roman d’Ernest Cline du même nom et réalisé par Steven Spielberg, raconte l’histoire d’un adolescent à la recherche des clés d’une fortune cachée dans le monde virtuel d’OASIS – la simulation sensorielle immersive ontologiquement anthropocentrique. . Fait intéressant, le lien avec la technologie blockchain a été établi avant même la sortie du film.

Sans que cela soit évident à première vue, la technologie blockchain, au-delà des NFT, pourrait certainement fournir la couche de base opérationnelle pour la grande majorité des concepts étranges et merveilleux décrits dans le film. Des drones de livraison Pizza Hut (voir ce rapport académique) à la technologie de reconnaissance faciale, vous constaterez que ces types de technologies ne sont plus uniquement destinés au grand écran – ils font déjà leur chemin dans le monde réel.

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Commençons par les bases

Ayant à payer seulement 0,25 $ pour commencer le jeu, tout le monde entre dans OASIS au même niveau. Presque tout le reste a un coût supplémentaire dans le jeu – un concept relativement courant dans les jeux. De cette façon, la monnaie dans l’OASIS est utilisée comme carburant pour le réseau, un peu comme le jeton SAND dans The Sandbox, qui existe sur la blockchain Ethereum. Semblable à OASIS, bien qu’à un niveau beaucoup plus rudimentaire, cela permet aux joueurs d’acheter des services dans le jeu, d’échanger et de voter sur les décisions qui affectent le réseau du jeu.

Au-delà de cela, les joueurs utilisent des outils de jeu familiers pour naviguer dans le domaine d’OASIS, tels qu’un affichage tête haute (HUD) et un inventaire de l’interface utilisateur (UI). Bien sûr, ces concepts existent également dans les jeux basés sur la blockchain, dans des titres tels que Neon District (un jeu de rôle) et Dissolution (un jeu de tir à la première personne). Contrairement aux réseaux de jeux traditionnels, ces jeux ont été développés avec la technologie blockchain, qui permet aux joueurs de vraiment posséder leurs actifs acquis. Le développement ultérieur verra les futurs joueurs décharger les éléments de jeu excédentaires pour récupérer la valeur du monde réel.

Le jeu traditionnel, tel qu’il existe aujourd’hui, n’est pas propice au fonctionnement d’OASIS. La valeur est largement cloisonnée au jeu respectif car elle existe sur la plate-forme particulière. De cette façon, un individu jouant à Call of Duty ne pourrait pas échanger de valeur avec un autre joueur jouant à FIFA ou Fortnite. Plus important encore, l’interopérabilité n’existe pas entre les réseaux de jeux comme Microsoft et Sony, isolant davantage l’énorme potentiel d’échange de valeur entre ces mondes.

Au contraire, les jeux basés sur la blockchain donnent aux joueurs la possibilité de contribuer leurs actifs à des échanges décentralisés et d’effectuer des échanges de valeur un peu comme ceux observés sur les teneurs de marché automatisés comme SushiSwap et Uniswap. Ces plates-formes fonctionnent un peu différemment des échanges cryptographiques centralisés comme Binance ou Coinbase en ce sens qu’il n’y a pas d’autorité centrale approuvant les transactions. Au lieu de cela, l’autorité des fonds et des transactions est répartie entre les utilisateurs, éliminant ainsi tout point de défaillance unique.

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Bien qu’il existe certainement quelques étapes supplémentaires par rapport au flux transactionnel transparent observé dans OASIS, cette infrastructure permet aux joueurs d’échanger de la valeur entre les jeux et, en fait, les réseaux de jeux. Il permet également aux joueurs de vraiment posséder leurs objets de collection dans le jeu, créant un avenir où les actifs numériques auparavant intangibles peuvent devenir des marchandises légitimes.

Construire des économies tokenisées

Le temps et l’argent consacrés aux jeux, en particulier pendant les blocages de COVID-19 de 2020, sont stupéfiants. L’écosystème du jeu devrait dépasser les 300 milliards de dollars de valorisation d’ici 2026, dépassant d’autres grandes industries du divertissement telles que le cinéma et la musique. De plus, le marché mondial de la tokenisation devrait atteindre 4 milliards de dollars d’ici 2027. De nombreux joueurs passionnés aspirent à avoir la chance de gagner une part de ce gâteau, bien qu’il s’agisse d’un privilège réservé aux « joueurs d’élite ». « .

De même, dans Joueur de prêt 1, les joueurs s’éclatent dans OASIS, en utilisant des méthodes pour gagner leur vie qui ressemblent à celles utilisées par les joueurs de notre univers. Compte tenu de l’intersection de l’économie du travail à distance (gig) et de l’industrie du jeu, une économie numérique fonctionnant sur un réseau blockchain semble être une progression naturelle. Une économie de concerts basée sur la crypto présente des avantages évidents, et les idéaux de l’industrie du jeu se chevauchent avec les principales caractéristiques de la technologie blockchain, avec un nombre important d’entrepreneurs crypto capitalisant sur le marché de l’esport.

Plus important encore, les places de marché vendant des NFT de jeux cryptographiques ont connu une croissance explosive en 2020, et encore plus en 2021. En fait, les ventes de NFT ont dépassé les 2 milliards de dollars au premier trimestre, hors ventes associées à NBA Top Shot, qui a récemment dépassé le million d’utilisateurs.

Dans l’économie plus large d’OASIS, les joueurs sont incités à passer au niveau supérieur en rivalisant pour des « artefacts » – des objets rares et puissants qui sont généralement obtenus en complétant des défis. En parfaite harmonie avec le fonctionnement des NFT déjà, comme aux Gala Games monde de Mirandus, les NFT confèrent aux joueurs des avantages compétitifs et sont incontestablement la propriété des joueurs qui les ont acquis. Sur une note connexe, la révolution de la mode virtuelle a déjà commencé dans le jeu, et nous pourrions voir un métaverse peuplé de marques de mode de luxe plus tôt que vous ne le pensez.

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Jeu de niveau supérieur

Comme tout jeu de rôle conventionnel, dans OASIS, il y a des personnages non jouables (PNJ) qui habitent l’environnement et avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Naturellement, une telle expérience virtuelle immersive nécessiterait pour le moment un niveau de réactivité et d’adaptabilité inconcevable intégré à son tissu. Vous savez peut-être où cela mène : le monde de l’intelligence artificielle, ou IA.

Un autre concept qui apparaît dans Joueur de prêt 1 est le Halliday Journals, qui est une bibliothèque de tous les souvenirs du créateur de l’OASIS. Il est utilisé par les joueurs pour trouver des indices clés et est décrit comme étant rendu à travers des images de vidéosurveillance et des entrées de journal écrites. Sur ce point, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Neuralink et sa proximité avec l’industrie du jeu. Projet développé par Elon Musk, Neuralink est un implant neuronal qui permettra aux utilisateurs de contrôler leur ordinateur ou appareil. intelligent.

Peut-être qu’à l’avenir, nous verrons une interface cerveau-machine gamifiée sécurisée qui fonctionne sur la technologie blockchain pour offrir une expérience immersive comme OASIS. Pouvez-vous imaginer une telle expérience intégrée dans la « tour de la blockchain » de Todd Morley, reproduisant les journaux Halliday, où les souvenirs sont stockés et représentés par des NFT dans un environnement complètement interactif ?

Une utopie décentralisée

En fin de compte, Joueur de prêt 1 présente un récit édifiant, inspirant les téléspectateurs à rester connectés au monde réel. Dans la même veine, nous devons rester ancrés dans nos ambitions pour les technologies blockchain. Cette vision paradisiaque du jeu basé sur la cryptographie a encore un long chemin à parcourir avant de laisser sa marque indélébile sur les réseaux de jeux grand public.

Cela dit, les jeux basés sur la blockchain gagnent régulièrement du terrain, et la fonctionnalité des jeux blockchain a le potentiel d’améliorer les modèles commerciaux de jeux traditionnels – le plus connu étant le free-to-play avec des achats cosmétiques dans le jeu (Fortnite), copies physiques ou des téléchargements numériques avec des achats de contenu supplémentaires (Xbox, Playstation ou jeux Nintendo) et des jeux freemium (Eve Online ou World of Warcraft).

La valeur de ces jeux et de leurs réseaux respectifs s’accumule généralement dans les poches des éditeurs de jeux, les joueurs ayant souvent peu d’attrait sur les réseaux de jeux où ils génèrent une valeur astronomique. Ce modèle vieillit mal et est déraisonnable pour les jeux avec effets de réseau. Un exemple particulièrement récent est le contrecoup contre Call Of Duty: Warzone pour avoir facilité un avantage pay-to-win.

Les jeux basés sur la blockchain ont choisi de se différencier sur deux qualités majeures : la première étant la propriété numérique – permettant aux joueurs de posséder une possession réelle et immuable de leurs actifs dans le jeu – et la seconde étant un marché libre, au sein duquel les joueurs peuvent échanger leur valeur accumulée. entre eux. Avec le volume considérable de financement affluant dans l’espace de jeu de la blockchain, la combinaison de la propriété numérique et de la participation au marché libre pourrait faire de l’industrie du jeu l’industrie la mieux améliorée par la technologie des jeux. blockchain.

Cet article ne contient aucun conseil ou recommandation d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques, et les lecteurs doivent faire leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici sont ceux de l’auteur seul et ne reflètent pas nécessairement ou ne représentent pas les points de vue et opinions de TUSEN.

Eric Kapfhammer est le COO de Polyient Capital, où il supervise les stratégies de réseau et les investissements et se spécialise dans la légitimation du rôle des NFT dans les économies numériques mondiales. Eric est également le fondateur de LogosBlock. Avant de lancer LogosBlock, il a dirigé une équipe de science des données chez Microsoft axée sur l’application de méthodes statistiques et d’apprentissage automatique à la sécurité des ordinateurs et des réseaux. Eric est membre du conseil d’administration d’Ibis Security, une société de paiement et de sécurité axée sur la blockchain. Il est titulaire d’un BA en affaires et relations internationales de l’Université de Puget Sound et d’une maîtrise en finance de l’Université de Seattle.



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